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gtu 2005-06-03 06:42

大家都忘记了吗? 当年如果没有DC 怎么会有PS2与NGC的到来呢! 

要说SS  我想就以SS游戏读取速度上,就已经是一个胜者咯! 绝不“挑食”就是利害,再花的碟也能玩。
倒是要插4M加速卡 要扣上多少分了。还有记忆卡跟加速卡挣位置! 

CNSYWJ 2005-06-03 07:35
关键是2个公司的,市场策略不一样,和销售渠道与宣传的问题.还有SEGA对于自己的家用不是很在意,ARC才是他发家的园地.重最处的SMS到DC,只有MD是最成功的.还是在USA.

aizqq2008 2005-06-03 08:39
DC的游戏画面 到现在还是不错的啊

kissr 2005-06-03 11:45
DC为什么失败,可以先玩一下DC的刀魂2再玩一下DC的VR战士3,自然就知道了,SEGA的家用机软件实在是太烂了,虽然街机确实很不错,但移植的时候根本没有任何负责的态度,比起NAMCO真是天差地别的啊,不失败也就奇怪了

dbq6626 2005-06-03 18:27
DC的失败完全是SS的阴影造成的 再加上宣传的不够有策略 而且在首发只有12万台 没有造成轰动(按当时的状况 估计50万台都可以) 其实DC机能上没有任何缺陷 而且主机上的游戏很有创意 PS2相比起来在这方面要逊色很多

xmcz0000 2005-06-03 22:56
dc的有些游戏简直就是经典中的经典,如莎木,樱战。。

kawayi317 2005-06-04 10:08
DC是不是到今年4月份还有新的游戏出来过啊?
但很多都是恋爱养成,和射击类的

dbq6626 2005-06-04 12:09
过气的主机就是这样 当年SS退出后 也是以这类游戏为主

kenshum 2005-06-04 12:27
世嘉以硬派遊戲為主,很難吸納非機迷,所以在市場上大多數機迷-非機帽Ρδ目中視為不入流,所以選擇了PS的下等遊戲,但他們不知道他們玩的是下等遊戲.......

sody 2005-06-05 12:02
任天堂有口袋妖怪。SQUAREENIX有DQ和FF,KONAMI有MGS,如果算老帐的话还应该算CAPCOM的生化危机但是现在这个系列没落了所以就不算了。以上提到的这些软件一经发售就必然可以取得300万以上的销量,可以极大的带动主机的销量。SEGA的VR战士和沙木以及樱花大战的游戏水准都够怪物级软件了,但是它们的游戏类型决定了它们在这一代以及上2代主机上不能取得过高的销量。这不是光靠广告就能拉小的差距。 孺{ 0褵Y?

kawayi317 2005-06-06 14:06
关于CAPCOM 说实话 做游戏是不错 但我怎么老觉得他是根墙头草呢?!

dbq6626 2005-06-06 15:20
CAPCOM对于SEGA已经很讲义气了 DC首批加入的软件商 而且愿意把主力软件放在DC上(虽然是SEGA自己做的)真正的墙头草应该是小波 可怜了DC版的恶魔称 英年早逝

心太冷 2005-06-06 15:38
KONAMI才是墙头草,不讲义气的什么东西。

playhoo 2005-06-06 19:17
SEGA是被自己玩死的,长期做二线主机让第3方和玩家都失去了信心

宛如梦幻 2005-06-06 19:28
SEGA迟早会卷土重来的

深藏blue 2005-06-06 19:55
曾经跟朋友讨论过这问题!
我觉得最大的失败在与经营者的经营不善!

kyokuang 2005-06-06 22:58
缺少强有力的第3方软件支持~~~~,希望和64f说的那样有这么一天。

dbq6626 2005-06-06 23:44
说白了 日本是很排外的一个国家 这也是SEGA主机在别的地方都可以卖的很火 就是在日本卖不动 毕竟SEGA不是日本土生土长的公司

calling 2005-06-07 00:28
SEGA的主机总比别人早出(无奈之举),所以就性能上来说要比同时代的主机要差一点,同时缺少第三方软件商,特别是精品游戏的支持,几乎无一例外,后期的SEGA主机上的精品都是SEGA自己出的.还有就是像当时史氏那样的,在当时只支持PS,要想玩FF就只能买PS,这个对SEGA打击也挺大的,有的大作虽然日后上了SEGA的主机,不过比起PS上要晚了不少日子,这一点其实也挺让要买SEGA主机的人郁闷不矣啊.SEGA真得说句:既生瑜何生亮,从SFC得辉煌到PS的崛起,SEGA从来就没过过好日子(街机除外),不过虽然现在没了SEGA的主机,但他们的游戏还是很不错的,支持支持他们出的游戏,说不定积累到一定时候以后他们的主机还会东山再起的.

tenken3 2005-06-07 07:59
引用
下面是引用深藏blue于2005-06-06 19:55发表的:
曾经跟朋友讨论过这问题!
我觉得最大的失败在与经营者的经营不善!



经营不善有很多方面的,兄指什么呀?

tenken3 2005-06-07 08:01
引用
下面是引用calling于2005-06-07 00:28发表的:
SEGA的主机总比别人早出(无奈之举),所以就性能上来说要比同时代的主机要差一点,同时缺少第三方软件商,特别是精品游戏的支持,几乎无一例外,后期的SEGA主机上的精品都是SEGA自己出的.还有就是像当时史氏那样的,在当时只支持PS,要想玩FF就只能买PS,这个对SEGA打击也挺大的,有的大作虽然日后上了SEGA的主机,不过比起PS上要晚了不少日子,这一点其实也挺让要买SEGA主机的人郁闷不矣啊.SEGA真得说句:既生瑜何生亮,从SFC得辉煌到PS的崛起,SEGA从来就没过过好日子(街机除外),不过虽然现在没了SEGA的主机,但他们的游戏还是很不错的,支持支持他们出的游戏,说不定积累到一定时候以后他们的主机还会东山再起的.


Sega在16位Genesis也过过不少好日子啊

haluumi 2005-06-07 13:07
ss和dc光自己开发的那些游戏就已经拥有足够的玩家群,失败并不是软件,而是经营策略

iceass 2005-06-07 14:45
公司經營的方向不好吧.
當時太空戰士7於PS發售也間接宣告SS的死刑.
加上飛龍騎士RPG推出的太晚.
導致SS..........

DC則是SEGA不會運用有名遊戲來出續作.(EX:飛龍騎士.光明與黑暗...)
還有推出時大多數人都在觀望.
等阿等的.
所以也........

不過我覺得SEGA最致命的缺點就是....不會包裝!!!
雖說東西很不錯但是整個營運的策略都不對.
所以..........

raiden 2005-06-07 19:21
ss是因为双cpu

dc是因为ps2推出时出现了脱销现象

chenjianba 2005-06-07 23:02
是啊,世加有很多好玩的游戏。

dbq6626 2005-06-07 23:44
引用
下面是引用raiden于2005-06-07 19:21发表的:
ss是因为双cpu

dc是因为ps2推出时出现了脱销现象

DC的时候也脱销了 12万台 如果当时第一个月的出货也和PS2那么多的话 也许......
DC在北美首发的时候是50万 在当时是记录 如果不是SEGA的北美主力软件和EA正面冲突的话 应该可以象N64那样 靠一个市场支撑 在北美 EA还是很有号召力的

james168 2005-06-08 17:31
sega 确实出的大都是精品   有的更是精品中的精品 就是神作 但是 要买游戏机 还得买游戏出得多的不管好不好但花样多哦 毕竟神作还是少的 为sega惋惜阿 现在的世佳 已经不是以前为了玩家着想的世家了 游戏的品质也变了味了 哎 哎 哎。。。。。。。。。

dbq6626 2005-06-08 19:36
楼上说的有道理啊 现在的SEGA出的游戏是多了 可是不象DC时代 每个游戏都是创意无限
现在 ...好多老游戏的翻新 个人感觉SEGA游戏最好的时期就是DC时代了

fab 2005-06-08 20:01
主要是DC上面太多HGAME了

fab 2005-06-08 22:18
SS上的HGAME也比PS上多

dbq6626 2005-06-08 23:30
HGAME大都是在停产以后出的吧 过气主机都这样 不过好象没有PCE上的多吧

jackohara 2005-06-09 15:41
世嘉会失败的原因有许多,第一:世嘉每次都是带头将游戏机提高到一个新的档次,但对手出的游戏机迟一点,功能就更强大,好像MD输给SFC,SS败于PS,DC再输给PS2...,更新一台主机不同出一代手机,一台主机往往出了,最低一两年再出新的,第二:世嘉缺乏大游戏厂商支持,RPG是主导游戏潮流,(不过我个人不喜欢,太浪费时间)而世嘉得不到好像史克威尔之类的大型有力的游戏厂商支持,失败。而且听说世嘉有些游戏平台如SS较为难开发游戏,固游戏少,不过我个人钟情于世嘉,希望世嘉卷土重来。

dbq6626 2005-06-09 19:41
SS的双CPU难开发 但是DC却很如意开发 WINCE吧 主要是日本的排外性 SEGA以前是美国的公司 从SG100开始 SEGA就没当过老大 一直是千年老2 这种阴影 除了死忠谁还敢相信SEGA会成功 SS以前SEGA没有RPG 但是DC以后RPG却是重点 本场出了PSO 阿卡笛亚 在发布DC时就发布了格2 再加上南梦宫的加盟 卡普空的生化外传 这种阵容应该是很强的 可是还没有成功 只能归结与日本的排外性 XBOX也是个例子

tenken3 2005-06-09 19:46
那么,DC和SS在北美市场销售的如何?

dbq6626 2005-06-10 03:05
SS一般 但DC在没有EA的支持下销售还上不错的首发还是当时的销售记录 至少比日本强有百万作品 要不是99年主机降价抢市场 还有沙木那巨额的开发费用(旅行费??) 结局应该不会那么惨

floodbeast 2005-06-10 08:22
RpG太少,缺少第三方厂商支持i,游戏大部分都是自己制作的,这点和任天堂差不多

kangtalinp 2005-06-25 11:34
1。领导层决策失误   最主要的原因
2。宣传的失误   不想索尼会吹 这是必要的竞争手段 索尼就是强
3。缺少其他游戏厂商支持

hahawoleiye 2005-06-25 12:49
SS 失败的原因个人觉得 主要是 3D 机能的不足!

沧海扬帆 2005-06-25 14:44
炒做力度不够呀!现在的名气都是炒出来的哦

ulala 2005-06-25 21:15
SEGA其實SS及DC兩個時代
遊戲是最有創意的時代
尤其是DC時期
真的是黃金時期
許多街機移植以及像莎木的大作不斷
無奈公司內部紛爭
協調上真的無法同步
以致DC初期產能不足這種事情都會發生
真的是令人扼挽~~~~~

faq 2005-07-11 13:14
玩经典的世嘉游戏比较投入,一款经典游戏玩的时间太长,所以游戏购买的就少了。反之,PS上的大多数游戏玩一下就行了,再购买的垃圾就多了。复杂的经营就可以这么简单的理解,理解了吗?

gzchrishu 2005-07-12 09:30
SEGA 游戏不错的说

立入禁止 2005-07-12 13:49
关键还是大作太少了。。。。。。

ps3 2005-07-12 17:30
越分析SEGA失败的原因,越觉得MS会走上SEGA的老路,好在MS有钱,输的起

dbq6626 2005-07-12 19:14
索尼 微软那个都不喜欢 可是 .....只有他们有希望赢 有钱才是硬道理啊

anglewings 2005-07-15 14:46
还记得当年电子游戏软件一篇文章的题目叫做世嘉DC成绝响,人间不见莎花香

kangtalinp 2005-07-15 16:24
世嘉上层的经营策略失误
没有前瞻性
上层无能

clovy00 2005-07-17 07:41
说来说去主要是由于游戏软件的缺乏

asenal88 2005-07-17 11:32
实际上就是没有大作支持,就这么简单

matter 2005-07-17 13:21
游戏少吧,很难说是垃圾或者精品之类,因为怎样的游戏都有人喜欢.也有人不喜欢.只要你不停出,不停做广告,就算不是很好也自动变成"精品".


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