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Triple-E 2005-05-21 16:15

总是有人因为替换机体和人物死机,现在教你们不死机的方法就是添加机体和人物。
模拟器是EPSXE1.60,用VGS也行只是位址不同但是数据排列是相同的。修改器是GM8.0,可以用其它修改器替换。

先进入内存编辑

第一步
看图1,为机体和机师的上限位址,这个必须要改,否则你加机体和人物也是白加。
机体上限00723116,机师上限0072311A。注意变形合体也是要算机体数目的。如果你想机体和机师这两个位址就都要做相应的修改。现在我以添加机体白色朱迪卡和机师雷比为例做说明。游戏的进度为超级系第一话过关后整理的画面,此时我方有3台机体:S主角机、S主角机变形、铁甲万能侠的小飞机。机师2人:主角和兜甲儿。由于要增加一机体和一机师所以把机体上限改为4,机师上限改为3。(如图1)

第二步
看图2,添加机师。00721124和00721125原来是FFFF,此处是机师代码,无机师时都是以FFFF表示的。此时要按图2改成2D01(图中是2C01是我范了个小错误,2C01是加入我方后的雷比,2D01是在敌方时的雷比,2D01的战斗台词才和白朱迪卡搭配得最好),这是雷比的代码。后面的9411是EXP,其10进制数是4500(4500=1194H,但是在内存编辑里寻址是倒过来的,所以要填9411)也就是LV10。LV是根据EXP来的不能直接改,只能通过改EXP来改LV。9411后面那个FF是副机师序号,FF代表没有副机师。再后面的2F03代表击坠数50,也就是王牌机师,一出场就气力+5,改高了也没用。后面一个00暂时不知道影响的是什么,直接填00即可。最后的两个C800表示的是格斗和射击EXP修正,改得过高的话用强力武器打击敌人时,会由于计算公式溢出而变成只有10点伤害。改成一个合适的数就够了,改成C800C800就是格斗和射击各+20。再后面的FFFF就是下一个机师的代码了,想继续增加机师的话就要按造以上方法改动。

第三步
看图3,添加机体。00721864和00721865原来是FFFF,此处是机体代码,无机体时都是以FFFF表示的。此时要按图3改成BD01,这是白色朱迪卡的代码。后面的5个0A是机体5能力的改造段数,表示10段修改。其后的22表示机体存在(如果是变形形态那么此处为12)。之后的03表示改满后装甲+400(05为MV+1,00为HP+2000),如果无追加此处就应该是FF。此后的2F00是搭乘机师雷比的序号表示第三个机师(第一个为0F,第二个为1F)。无机师乘坐时此处为FF。此后06060B0B是强化道具代码表示哈罗和高性能各2个。无强化时此处为4个FF。最后的4个0A,是武器的改造级别。从00728804开始就是下一个机体的代码,要继续添加机体时就应该按造以上说明从此处添加。

到此修改完毕,回到游戏。图4—图6为修改效果图。10级改造+4强化+装甲追加的白朱迪卡和其机师LV10击坠数50的雷比。

此外ALPHA外传的添加机体和机师的方式类似,只是小有不同。ALPHA外传在机师的格斗射击EXP后面还有防御技量回避命中的修正EXP。而机体的武器修改则在4强化之前,而且只有1个(因为ALPHA外传是所有武器一起改)。

rayf 2005-05-21 16:35
版主大哥,请问其他机体的代码是什么?比如最终BOSS那台紫色机,黑天使,等
添加机体按图3那样就可以了,改别的一样吗?只改个空机体放那里行吗?

Triple-E 2005-05-21 16:47
可以放空机体,但是注意放空机体我提到要改成FF的地方就要改成FF而不是00。
黑天使代码C001,敌方最强力BOSS机的代码都在C001——BC01之间。
这种改法不会死机,改出10个以内的机体放着我想问题不大。

rayf 2005-05-21 16:50
好!谢谢大哥,我去试试!上次用EC替换结果没几话就死机了,汗……
这下好了!用金山游侠的话这些地址也是一样的吗?

Triple-E 2005-05-21 16:53
只要是EPSXE1.60,用所有修改器地址都应该是一样的。

rayf 2005-05-21 17:24
版主大哥我成功了!改出来了!太谢谢了。我是真实系的,第一话结束,改的。机体地址从007218E4
开始。

qitai 2005-05-21 18:18
问下版主有没有外传的上限地址

Triple-E 2005-05-21 18:58
目前手上没外传的碟,无法去寻找。
这些地址并不难找,一般只要把机体位址找到后,往下狂翻页就可以翻出来。问题是翻出来后你要意识到它就是上限地址。这就要看你对16进制数的敏感程度了。

qitai 2005-05-21 19:38
假如我不知道极限地址先打第一话搜一个数再打第二话再搜一次这样能搜的出来吗

Triple-E 2005-05-21 21:59
可以,但是注意变形以及合体机的各个分机都是要算机体数的。

孤独宁静 2005-05-22 09:35
引用
下面是引用qitai于2005-05-21 18:18发表的:
问下版主有没有外传的上限地址

@外传上限地址
第一机地址:0417F814
机体数上限:041804A6
需要注意的是地址有会出现扁移的情况,如果扁移,就在前面+修正代码
@一样也有这样的情况.没没找到地址的就可以在前面+扁移修正代码

rayf 2005-05-22 22:25
能否用动态修改内存地址改人物的精神和技能?版主大哥

Triple-E 2005-05-22 23:02
可以用动态修改内存地址改人物的精神和技能但是一读档或一读盘就会变回原样。

rayf 2005-05-22 23:05
这么说只能静态改了,啊,郁闷,静态有难度。刚才改了个最后使徒,諸熏。但发现他精神好差。
静态修改工具用什么好?上次那个教程看了偶还是有点不太明白。

Triple-E 2005-05-22 23:10
静改用WINHEX吧,同类软件中它速度最快。

rayf 2005-05-22 23:14
用他直接打开ISO下的PILOT。BIN文件就可以改了吗?

superljy01 2005-05-22 23:14
丽比人物修改   人物地址:122f1970            
1级时人物的能力值150 150 161 177 162 155
转换成16进制后的能力值9696a1b1a29b
我的是IMG格式的,你自己试着改一下,不是太难的.

rayf 2005-05-22 23:22
那諸熏得人物地址是多少呢?或者怎么知道某个人物的地址呢?

Triple-E 2005-05-23 08:33
要打开IMG或BIN或ISO文件才能改。直接改PILOT、BIN无用。

rayf 2005-05-23 14:38
偶改了,但进游戏发现无变化。偶改的是主角。
一级时真实系主角格斗:139 射击:139 回避:168 命中:170 反应:161 技量:160 。把它们都变成16进制,8B 8B A8 AA A1 A0,然后查找,就可找到以下地址:

122F0D50: 00 00 8B 8B A8 AA A1 A0 05 04 0B 00 06 01 01 06
122F0D60: 08 13 18 28 03 01 01 01 13 1B 21 2E 37 FF 05 01
122F0D70: 01 01 15 1D 23 30 39 FF FF FF FF FF FF FF FF FF
122F0D80: FF FF 3C 3B 00 10 20 14 04 04 04 04 09 01 00 00

偶是改的这里。

Triple-E 2005-05-23 15:05
当然无效,主角的地址是根据你的系和人物头像来定的。平均下来主角有超过24个的地址,你只改一个当然只有低于1/24的机会改到你设定的主角。

rayf 2005-05-23 15:12
那应该怎么改了,还有是不是这里面人物的数据都是一级时候的状态。
是的话,其他人物出场时已经不是1级了,那怎样知道他们的地址了。
偶是用能力值搜的。

Triple-E 2005-05-23 17:59
静态全部都是一级的。
你可以先动态改EXP,把人物降为LV1,然后记下人物数据再静态改。

rayf 2005-05-23 18:07
啊!偶怎么没想到了!呵呵!太谢谢了。刚才偶安金手指顺序一个一个试,总算成功了
可主角就不知道怎么改。生日那里我改了精神,这点成功了。但人物能力和技能,以及精神出现的时间却不知道怎么改。你刚才提到的24个,偶怎么确定改的就是偶想要的呢?24个是不是全改?

Triple-E 2005-05-23 18:46
全改,自然可以改到你想要的。主角地址并不止24个。有些主角是有4个位址的,只是大多数是3个而已。

吃饭中 2005-06-09 14:10
那个~GM8.0,我用的时候没有中文诶~顶楼的页面在哪?
金山V也用了,说找不到此地址

吃饭中 2005-06-09 21:29
我选的VGS~但是数据全是问号~改也改不了~

Triple-E 2005-06-09 22:18
用EPSXE才会是我这教学贴的数据。VGS根本就不是这个数据。

吃饭中 2005-06-10 19:29
添加第二个机师时,在哪一行的FFFF里输入机师代码?

吃饭中 2005-06-10 20:28
问问,为什么我改出的黑猪HP是1464?
状态里明明写的6万多..可是详细状态里却是1464,不止黑猪,其他也是.除了黑天使和白猪

qitai 2005-06-10 22:09
数据溢出。。。。

Triple-E 2005-06-10 22:14
连续回2贴也就罢了,但是为什么要4连呢?自己编辑一下自己发的帖子就行了。删除4连中的2贴。
注意一切修改都要按第一台机体改的格式来,自己探索一下吧。你前面回帖的都看懂了而且修改成功了,难道你就不会自己看看我写的排列格式,来推导一下,非要我把第二台机体是怎么加上去的图都给你截出来才行吗。这个教程教的只是一个排列格式而已,看懂这道操作程序,想加多少台机体或人物都可以。想想你加第一台机体和人物时是怎么成功的,第二台就怎么加。
改出的机体如果10改后HP超过65536,HP显示就会是超过65536的部分,如67000-65536=1464。

吃饭中 2005-06-11 14:33
..我比较笨..好的.我已经努力了..
ps:4连~?我吗~

吃饭中 2005-06-11 23:41
到19话就卡机了...
请教~~怎样把改出的机体和机师删除?
哪些代码需要变动?
试了几个小时了都不行~~

Triple-E 2005-06-12 00:08
你是不是添加了过多的机体,或者是把原有的机体和人物替换了?如果是的话,你这个存档已经没救了,改回来还是会死机。重新开始吧,改回来一样还是死机。添加机体和人物不要太多,重要的是不要把原有的机体和人物替换,哪怕他们是垃圾也不能换。

吃饭中 2005-06-12 03:59
没有替换..人物添加了2个,机体添了4个.

oecz 2005-06-12 15:09
引用
下面是引用吃饭中于2005-06-12 03:59发表的:
没有替换..人物添加了2个,机体添了4个.

如果只有2机师和4机体是不会死机的。卡机的现象如果是用EPSXE的话是正常的,推荐用VGS模拟ALPHA。如不是用EPSXE为模拟器的话,可参照机体和机师的代码一个个找把他改回原始状态就可以了。虽然麻烦但只能这样。再不行的话,那就只有请朋友你重新来过了。

机师地址占12字节初始状态如下红色的FF FF为下一机师的地址也就是改到红色的FF前一字节为止。
FF代表没有,我是以FF为例子。但是你的内存中不会是FF而是下一机体代码。
FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF
机体是28字节方法与机师一样同样
FF FF 00 00……………………

1liuhui 2005-06-18 12:24
版主真乃奇人也。这篇教程找好久了,终于找到了

吃饭中 2005-06-19 17:08
引用
下面是引用oecz于2005-06-12 15:09发表的:

如果只有2机师和4机体是不会死机的。卡机的现象如果是用EPSXE的话是正常的,推荐用VGS模拟ALPHA。如不是用EPSXE为模拟器的话,可参照机体和机师的代码一个个找把他改回原始状态就可以了。虽然麻烦但只能这样。再不行的话,那就只有请朋友你重新来过了。

机师地址占12字节初始状态如下红色的FF FF为下一机师的地址也就是改到红色的FF前一字节为止。
FF代表没有,我是以FF为例子。但是你的内存中不会是FF而是下一机体代码。
.......

我用的的确是VGS,且只添加了2机师和4机体
现在如果要删除那些机体和机师,是否只把这些数据改为原样就好了?其他的相关数据要不要改动?

Triple-E 2005-06-19 18:07
改为原样要先把相应的地方改为FFFF和00再把上限位址改低,还可能要把后面加入的机师往前挪移。前者是小意思,后者如果加入的人多了就是一个大工程了。
实际上改出来的机体和人物你不想要,就不使用他们就行了,何必删除呢,要是操作不当,删除后反而可能导致死机BUG。

吃饭中 2005-06-19 19:50
好的..我只把添加的机体和机师删除了,结果一直死机
现在已经重玩了
我之所以删除他们是因为我在19话开场就死机,黑屏.记的刚来这里时也见过类似的帖子,看起来是个通病啊~

yangbin520 2005-06-19 19:55
请问这是什么软件啊

吃饭中 2005-06-19 20:18
T版大大~英格拉姆是敌人时的人物代码是多少?我找了好多地方,可是代码都和这里的不一样~比如蕾比的代码是2C01,其他地方的却不同~

Triple-E 2005-06-19 21:27
3个英格拉姆
0126 イングラム=プリスケン
0127 イングラム=プリスケン
0128 イングラム=プリスケン
2个蕾比
012C レビ=トーラー
012D レビ=トーラー
注意代码要导过来填,如0126要填2601。

3712474 2005-07-01 11:23
对于机战ALPHA修改我有自己的看法:
1。不要太贪心,我当时修改的太贪心了,10架的扎莎比和10架的NEW高达,所有主线人物的射击和近身经验都在400以上。最后五十二话死机!!!而且之前忘了记录!!!
2。尽量不要去该带有小飞机的机体,很容易出错!!!
3。有部分机体是不支持四个以上强化装备的,尤其是ハロ 移动+2(),运动性+20(),限界反应+30 这一类的道具,或是高性能レーダー 除射程一的武器和地图武器外(),所有武器射程+1 ,对于一些只有两个强化栏的机体来说,这些道具超过了也不会有效的!!!

xd20870 2005-07-01 23:44
楼主我想间下那些极限址如何找出来

Triple-E 2005-07-02 08:48
一是你自己记得人物和机体的数量然后每过一话搜一次把它们搜出来。(小飞机、分离合体变形都要算)
二是找到人物的EXP地址然后向下翻页。翻到人物空位的尽头就可找到这2个上限地址。
三是根据强化零件来找。上限地址就在强化零件的头上。

进藤光 2005-07-10 21:37
请问修改的机体数有没有上限?我将00723116里面的数值改为28,进去游戏后却出现错误,何解?(原来的数值是20)

Triple-E 2005-07-10 23:27
肯定是有的,但是还不至于8个就出错。你应该是没添加8个机体,而游戏程序在空位读不出机体而出错。

进藤光 2005-07-11 08:59
不是,我之前(第一话)已经修改了8台机出来,现在我有点贪心,想修改更多机体,可是就是出现错误,改不了。:-(


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