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Triple-E 2005-04-17 20:44

机体的修改
格式:机体代码(2)机体属性(1)MV(1)HP(2)EN(2)运动性(2)装甲(2)界限(2)体型(1)强化(1)未知(2)机体特殊技能(4)修理费(2)击坠费(2)未知(N)机体适应(4)。
说明:
未知(N):里面包含机体音乐
机体属性(1):实际上也是2进制存储的,07是海陆空。01是陆、02是空、03=01+02、04是海、05=04+01、06=04+02、07=03+04、依次类推。
体型(1):01是S、02是M、03是L、04是LL。
强化数(1):04就是4个。
地形适应(4):04就是A。
特技表:(2进制存储)
特技1:   1     1    1        1         1         1       1       1
I-フィルド イナシァル 念动-フィルド グラ·ウォ一ル グラ·テリトリ 点式防护 奥拉防护 AT防护
特技2:   1       1   1      1    1    1       1         1
      HP(小) 分身 修理装置 补给装置 剑切 盾防 ビ—ムコュティソグ I-フィルド(ν)
特技3:     1     1     1      1   1        1    1      1    
        S2机关 零系统   精灵凴依 暴走 マシンパワ一 EN(大) EN(小) HP(大)
特技4:     1   1   1  1  1    1  1  1
      未知 未知 未知 未知 未知 分离 合体 变形
举例:零系统   精灵凴依 EN(大) HP(大)=01100101(2进制)=65(16进制)。所以改成65即可。
其它的参数全部按16进制算即可。注意机体适应(4)有时用不到4字节,会出现数据共用情况,而且以上格式任意2字节间都有可能会出现无意义的隔断代码:如FF、FD等。

武器的修改
格式:气力要求(1)射程+改造(1)00 攻击力(2)武器类型(1)00 武器名(N)EN (1)命中(1) 必杀(1) 现在弹药(1) 最大弹药(1)武器适应性(4)
说明:
射程+改造(1):前半字节为远射程,后半字节为近射程/4然后取整,且/4后余数越大,10改攻击力越高。如C7就是射程1-12,10改后加1500的攻击力。
武器类型(1):主要是后半字节决定。前半字节可以不理。00格斗,01射击,02格斗+P,03射击+P,04格斗+B,05射击+B,06格斗+P+B,07射击+P+B,超过07的也有但是和前面差不多一致,可能是涉及到能否被切返吧。
武器适应(4):对应空、陆、海、宇,03就是A。
其它的参数全部按16进制算即可。注意命中(1) 必杀(1) 现在弹药(1) 最大弹药(1)武器适应性(4)经常出现数据共用情况,某些武器里找不到是他们是正常的,他们甚至有时会和机体适应、机体属性、机体强化、机体体型公用。
在气力要求前有时会出现公用指向代码,5B代表射程+改造(1)和上一个武器共用。
在武器攻击力的地方出现代码11,表示武器攻击力和机体装甲共用。
还有其它许多的共用指向码,暂时不明。
同样以上格式任意2字节间都有可能会出现无意义的隔断代码:如FF、FD等。

机师的修改
格式:人物代码(2)、未知1(52)、格射回命反技(6)、精神(6)、精神修得LV(6)、成长特技1(1)、特技1的修得LV(9字节)、成长特技2(1)、特技2的修得LV(9)、成长特技3(1)、特技3的修得LV(9)、SP(1)、2动LV(1)、先天特技(1)、00、未知2(2)、适应性(4)。
未知1(52):里面包括人物姓名和成长率。
适应性(4):改为04就是A
精神代码表:
00热血 01魂 02手加减 03狙击 04闪避 05努力 06幸运 07集中 08必中 09铁壁 0A隐身 0B加速 0C觉醒 0D激斗 0E舍身 0F扰乱 10挑发 11根性 12超根性 13气合 14信赖 15友情 16爱 17补给 18再动 19复活 1A脱力 1B战栗 1C自爆 1D侦查 1E激励 1F大激励 20期待 21奇迹 22奇袭
成长技能代码表:00ニュータイプ 01强化人间 02 圣战士 03 念动力 04シールド防御 05切
先天技能代码表:(2进制)
1   1   1    1   1    1     1  1
勇者 社长 SP回复 集中力 野性化 底力强化版 天才 底力
举例:勇者+野性化=10001000(2进制)=88(16进制),所冶Ρ改时填入88即可。
其它参数全按16进制修改即可。

Triple-E 2005-04-17 20:46
虽然机战世界有个半成品,但是里面机体特技有错误。机体、机师的修改说明也不全,武器修改则是完全没有。所以我在那个教程的基础上把它们都补全了。

qitai 2005-04-22 09:46
又出了个◎的教程了收藏
不过就是现在都没时间玩

168chccgwkh1 2005-04-22 16:14
楼主。最好可以就某个人举个例子。直观很多哦!

Triple-E 2005-04-22 17:19
我这个教程只是给会静态修改的那一小部分人看的,不是面向大众的。目前还没看到哪个静态修改教程的作者特别的把每一个项目都拿出一个例子来。

ipv6 2005-04-27 11:49
谢谢斑竹。有什么不明白还要请教

孤独宁静 2005-05-07 10:58
楼主里害
我也研究了半天才找到正确的特技代码(不过还是有几个是昏的,但是都用,没管)
来支持一下
偶尔发现的这个
不错
扎根
PS:不知道楼主发现一个问题没有,有些机体的特技位置有些其他的代码,改动了可能挂掉.
研究了半天都不知道是什么
PS2:一小时啊等了一小时才能发帖=_=||

Triple-E 2005-05-07 14:42
引用
下面是引用孤独宁静于2005-05-07 10:58发表的:
楼主里害
我也研究了半天才找到正确的特技代码(不过还是有几个是昏的,但是都用,没管)
来支持一下
偶尔发现的这个
不错
.......

那是共用指向码,ALPHA和ALPHA外传最头痛的就是指向码。
在ALPHA中出现了武器攻击力和装甲共用,机体特技和武器攻击力共用,武器射程和上一个武器射程共用(通常是射程1的格斗武器)等等公用情况(其中以武器适应性共用最为常见)。基本上在相应的位址都找得到一个相应的共用指向码。如攻击力和装甲共用,在原攻击力处就会出现一个共用指向码1B代表此武器攻击力取机体装甲值。
这些指向共用码大量存在,而且不能改,一改武器列表就出问题。十分麻烦。目前我也没完全弄明白这些共用指向代码。

Dante_1983 2005-05-08 20:25
有了这个就方便点了~~~

coolvast 2005-07-02 09:39
麻烦问下斑竹DC移植的@数据与PS中的一样吗?

oecz 2005-07-02 11:21
地址方面可能会有不同,但是数据排列的模式应该是一致的。

nikeshox 2006-09-10 17:35
你又说是教程?????//
详细一点好吗??
你只给地址
怎么做呀

oecz 2006-09-10 19:30
引用
引用第11楼nikeshox2006-09-10 17:35发表的“”:
你又说是教程?????//
详细一点好吗??
你只给地址
怎么做呀


如果你连这都看不懂,那就很难教你了,因为T老大的教程已经把数据排列解释得很清楚了。

丘貝雷 2006-09-10 20:43
嚴格來說這只是資料,稱不上敎程.

zt_1234 2006-12-21 12:33
指出错误:


グラ·テリトリ 点式防护这两个弄反了


I-フィルド(ν) 和 I-フィルド也反了

finalcrasher 2006-12-24 10:14
收下了,谢谢!不过貌似alpha里无法给机体替换各种武器,也就是机体和武器是捆绑的,不想FF里可以任意替换。


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