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bloodriver 2005-03-27 02:30

好玩程度           难度(由上至下为从简单到难)
第一:X4           第一:X4          
第二:X8           第二:X8
第三:X6           第三:X7
第四:X2           第四:X6
第五:X1           第五:X5
第六:X3           第六:X1
第七:X7           第七:X3
第八:X5           第八:X2


以上纯属个人意见,不知各位有没有同感呢? kaixin.gif



xcert 2005-03-27 10:23
我嘛……

好玩:

第一:X8
第二:X3
第三:X4
第四:X6
第五:X1
第六:X2
第七:X7
第八:X5

難度:

最難:X3
||||:X1
||||:X2
||||:X8
||||:X7
||||:X5
||||:X4
最易:X6

Phaeton 2005-03-27 14:59
好玩:

第一:X8
第二:X5
第三:X4
第四:X3
第五:X6
第六:X2
第七:X7
第八:X1

難度:

最難:X3
||||:X1
||||:X2
||||:X4
||||:X6
||||:X5
||||:X7
最易:X8(其实由于我的电脑配置太低,这应该是最难玩的,因为画面不连贯……但后来去一朋友家试了PS2版的HARD模式后,才感叹X系列难度的降低)

KAIDOH 2005-03-27 15:53
好玩

第一:X3
第二:X4
第三:X8
第四:X6
第五:X5
第六:X2
第七:X1
第八:X7

难度:

最难:     X1
|       X2
|       X4
最简单:   X3

至于X5---X8不想算在内和X1---X4比难度...,因为X5---X8如果没用强化芯片还可以比较一下,有了那东西怎么打都简单,就是HARD模式也能轻松通关.

omega@megamanx7 2005-03-27 20:06
SFC系列最難
其它是垃圾的易

np3218 2005-03-28 00:58
好玩:
X4
X8
X3
X6
X5
难度:
X3
X1
X2
X8(还行,通了一次拿到隐藏后就超简单。。。)
其他的没什么难度,特别是X4,没什么隐藏要素,很多人都能一条命,一小时内通关。

黑暗光牙 2005-03-28 01:25
从X1开始。谈谈我的个人体会。

X1,好玩程度,8,难度。8。
是从本传转型到X系列的第一作,针对玩家群体由儿童过渡到青少年,无论是剧情还是游戏水平都要比本传高出一筹。其中还残留着不少本传时代的设定,比如西格马关卡的八大BOSS逆袭战并不是像后来那样有八个胶囊,而是和本传时代一样只能一个一个按照顺序在关卡中战斗。无形中提高了游戏的难度。另外BOSS的平衡性稍有问题。

X2,好玩程度,6,难度。4。
针对前作暴露出来的问题进行了修改,修正了一堆Bug。ZERO自此开始出道,而且加入了分支路线和隐藏路线的设定。BOSS难度设定相当平衡,总难度比前作大幅度下降。

X3,好玩程度,8,难度。7。
在前作的基础上加入了更多的要素,例如装甲的不同强化配件,以及隐藏的黄金装甲,必须要剧情才能获得的ZERO光剑等等。更多的分支要素,遗憾的是装甲的三段散射蓄力炮出招较慢,不太容易使用。由隐藏路线和操纵因素等方面在前作的基础上难度得到了提升。本作中玩家第一次可以使用ZERO。

X4,好玩程度,10,难度,6。
由SFC向PS转移的第一代,超强的游戏性和流畅的操作手感以及速度感让本作当之无愧地成了所有玩家心目中的经典。难度设定非常合理,无论是高手还是新手都能迅速地找到感觉。操作性完全不同的双主角制也大大增强了游戏的耐玩度。

X5,好玩程度,4,难度,8。
新的开发小组在资金和时间都不充足的情况下仓促推出的豪华破烂,即使增加了挂绳和下蹲等新要素,可玩性依然比前几部作品下降了不少。游戏中存在硬性BUG,对决BOSS的时候,不用特殊武器比用特殊武器还慢。不少地方都照搬前作甚至前系列的东西。唯一值得瞩目的就是剧情。

X6,好玩程度,7,难度,10。
吸收了前作的教训后推出的纯商业化的一代。由于“噩梦病毒”要素的加入,使得游戏难度无形中大幅度上升。关卡设计趋向于贫弱,超高刺刺墙和巨大无底洞在后期泛滥成灾。杂兵战斗力大幅度上升,BOSS战斗力大幅度下降,设定并不平衡。X系列在这一代后推出ZERO系列并非没有理由,一个系列已经没法捞本回来了。

X7,好玩程度,5,难度,8。
由PS向PS2转型的一代,新主角的加入稍显亮色,至于游戏难度在很多地方都并非玩家的水平问题,而是3D化造成的不习惯所导致的,作为3D化的第一代,有很多地方都不成熟,无形中降低了游戏性。本作纯粹是为了给X8铺路所准备的一代。

X8,好玩程度,8,难度,6。
吸收了前作教训后开发的作品,人设再度更换,更加美版化。游戏性有很大提高,但是难度设定个别地段稍显不平。这一代是很接近X4的一代,容易让人找回当年的感觉。

以上观点仅表示个人意见。

bloodriver 2005-03-28 02:07
恩,看来你是RM的超强FANS啊,你的文章应该投到《电软》里 wdb10.gif

omega@megamanx7 2005-03-28 23:10
引用 (黑暗光牙 @ 2005-03-28 01:25:40)
从X1开始。谈谈我的个人体会。

X1,好玩程度,8,难度。8。
是从本传转型到X系列的第一作,针对玩家群体由儿童过渡到青少年,无论是剧情还是游戏水平都要比本传高出一筹。其中还残留着不少本传时代的设定,比如西格马关卡的八大BOSS逆袭战并不是像后来那样有八个胶囊,而是和本传时代一样只能一个一个按照顺序在关卡中战斗。无形中提高了游戏的难度。另外BOSS的平衡性稍有问题。

X2,好玩程度,6,难度。4。
针对前作暴露出来的问题进行了修改,修正了一堆Bug。ZERO自此开始出道,而且加入了分支路线和隐藏路线的设定。BOSS难度设定相当平衡,总难度比前作大幅度下降。

X3,好玩程度,8,难度。7。
在前作的基础上加入了更多的要素,例如装甲的不同强化配件,以及隐藏的黄金装甲,必须要剧情才能获得的ZERO光剑等等。更多的分支要素,遗憾的是装甲的三段散射蓄力炮出招较慢,不太容易使用。由隐藏路线和操纵因素等方面在前作的基础上难度得到了提升。本作中玩家第一次可以使用ZERO。

X4,好玩程度,10,难度,6。
由SFC向PS转移的第一代,超强的游戏性和流畅的操作手感以及速度感让本作当之无愧地成了所有玩家心目中的经典。难度设定非常合理,无论是高手还是新手都能迅速地找到感觉。操作性完全不同的双主角制也大大增强了游戏的耐玩度。

X5,好玩程度,4,难度,8。
新的开发小组在资金和时间都不充足的情况下仓促推出的豪华破烂,即使增加了挂绳和下蹲等新要素,可玩性依然比前几部作品下降了不少。游戏中存在硬性BUG,对决BOSS的时候,不用特殊武器比用特殊武器还慢。不少地方都照搬前作甚至前系列的东西。唯一值得瞩目的就是剧情。

X6,好玩程度,7,难度,10。
吸收了前作的教训后推出的纯商业化的一代。由于“噩梦病毒”要素的加入,使得游戏难度无形中大幅度上升。关卡设计趋向于贫弱,超高刺刺墙和巨大无底洞在后期泛滥成灾。杂兵战斗力大幅度上升,BOSS战斗力大幅度下降,设定并不平衡。X系列在这一代后推出ZERO系列并非没有理由,一个系列已经没法捞本回来了。

X7,好玩程度,5,难度,8。
由PS向PS2转型的一代,新主角的加入稍显亮色,至于游戏难度在很多地方都并非玩家的水平问题,而是3D化造成的不习惯所导致的,作为3D化的第一代,有很多地方都不成熟,无形中降低了游戏性。本作纯粹是为了给X8铺路所准备的一代。

X8,好玩程度,8,难度,6。
吸收了前作教训后开发的作品,人设再度更换,更加美版化。游戏性有很大提高,但是难度设定个别地段稍显不平。这一代是很接近X4的一代,容易让人找回当年的感觉。

以上观点仅表示个人意见。

X4-6都難...=_=|||
我覺得是無難度...

zhf 2005-03-28 23:21
对我个人来说X2,X5,X7是初玩没接关就打掉一个8关底的,X7更是一口期攻下3个.
X3,X4,X8是用了一个小时多才打开一个8关底的突破口.

sword_k 2005-03-29 00:11
我在诸位之间也只能算是嫩的,只玩过X4,5,6,8,当然由于7的评价不好,所以没玩.
个人感觉4的游戏性不错,在当年来说是真的很好(我现在也在玩,生命不提升,无
装甲,无E罐,一命过).
而5的BOSS实在说不过去,到不是他们的实力有多强,只是
最终八连战都TMD个个是血牛.
整体实力X过弱,ZERO过强(三连击居然能破所有BOSS的无敌时间...)
这是4中没有的,而且5中ZERO的防御力可以强化,更简单.游戏平衡性5的确
不佳,但也不是无亮点.强化芯片系统能让玩家能随意地改变自身的能力,从5
开始X拥有正规装甲两套(没玩过7,不知7中的如何?)另外个人认为X的FAL-
CON装甲是X的装甲中最美形的.可惜8中的装甲简直就象宇航服,难看死了!
6的感觉象是X系列改成武打剧了.为了承接5的剧情,X多了光剑攻击方式
个人觉得X挥刀也蛮帅,但X的集气攻击变得极差,不是无穿透就是根本打不死人!
当然,用无装甲或终极装甲的X可以找回当年X的感觉,但总觉得X变成半吊子了.
总体难度上6其实不大,但与以往系列比较我可以说:无论是我方还是敌方的实力都
缩水了不少.后期的关卡设计的有些匪夷所思,那么多刺,有些地方不用特殊的芯片
穿错了装甲就不能过(我想应该不是我实力问题),HIGH-MAX居然普通攻击
无效?!若X没特殊武器,ZERO未学习得空圆斩就根本过不了!还有,那套BL-
ADE装甲难看的要死!虽然6中的芯片系统+救人系统设计的不错,也有许多分支,
三个结局.可谓耐玩性与花样之空前,但有些并不人性化的设计让我觉得与4相比,
6不能算好.但个人认为比5出色.
8我是刚通关,尚为研究仔细,也不想多说,但总觉得太简单了...

lovesilin 2005-04-01 12:48
呵呵。在下惭愧。玩得不是很全。
X系列给我感觉就是。
开始的时候还有点难度。因为人物没有什么武器。芯片什么的也没
纯技巧。而对没有手柄的我来说。还是有一点难度的。
熟悉之后。好象就没什么大碍了。毕竟不是解迷游戏。只要见人就砍就OK了。
后了后期。。东西找全了。基本上就无敌了。
要是装上个BT点的盔甲什么的。。一般BOSS就是几秒就OVER了

paradise 2005-04-03 00:57
-v-bb刚玩完X8.......也来插几句嘴XD

....先声明一下+.+偶是菜鸟.......所以对难度的看法可能会XX一点|||||

X1:比起攻略的难度....ROM模拟的问题更困扰偶><|||刚开始老是打完X关后就跳回序关...= =直到最后下载了英文版的ROM+Znesx模拟才过去的......
难度么...@v@八大倒不觉得特别难....(能素身打过去的都有几只...偶是菜鸟0 0)装甲和桃心的难度..也是一般吧@v@大概因为是第一作,不想做得太隐藏的缘故..?|||额外装备就太BT了... - -没攻略的话不知道有谁想得到(谁会没事去连续打某关5次..XD)...虽然波动拳确实是超强,但是对偶这玩不惯格斗游戏的人来说太难发了= =
但是X1的秃头....偶觉得好难- -|||(或许是因为不习惯的关系吧).......后来还是靠即时存档+波动拳直接过的.........XD

X2:8大的难度也不算很高.....呃,拿全装甲之后再打就更容易了,站着直接拼血都可以搞定XD...不过隐藏要素有些头疼,比如说蜗牛关的某桃心....还有身体装甲(*_*要不是有攻略估计偶也得找上几百年).....头盔设计了探索功能也能说明这一点.
首次出现关中的剧情BOSS.....挺难打@@(幸好有弱点武器...殴)不过穿完装甲后难度有所降低(废话)
黑Zero应该是非常BT的BOSS了吧..........偶已经不记得当初怎么打过去的了(爆)
隐藏武器升龙拳...对操作要求相当高- -一不小心就死+_+最终BOSS秃头不算难打...因为那个非实体的病毒形态放的小兵还会掉补血药>v<
此外X2里那个用蝴蝶的武器吸恢复药的设定挺有趣的......>v<
剧情里出现了某些值得留意的部分....例如Counter Hunter的老头=.=.=.=

X3:刚开始玩的时候偶活生生的被吓跑了||||||||....因为..还没见到BOSS,就被杂兵虐去了大半血- -说起来,相当BT的杂兵应该算是X3的一个特色了吧|||......熟悉了操作,动作够快的话可以一分血不伤,但如果一个不小心...就被一个版图里的几只小东西虐去大半血也不是不可能的事....
8大呢.....反正偶觉得挺难打.虽说它们的攻击方式都挺有规律的,但相对的另一方面就是:对操作要求很高.....(像偶这种技术的)即使是很注意很注意也免不了要被碰几下,而且初期的素身零桃心,只要被摸两三下就变成人鱼公主(化成泡沫XD)........=.=||||
剧情BOSS和VAVA这类的周边角色也是一样.....攻击方式都很有规律,但是也很不好躲= =(打装甲VAVA的时候...偶居然要数着节拍一枪一枪跳跳打打XD)就连最终的秃头也是.....在高手看来动作是很有规律,但实际操作起来要想平安过去实在太难了||||
至于隐藏要素......(吐血)....装甲还算勉强好找...大部分桃心和E也不算太难....不过有少部分,以及某几个机器人实在是- -|||||||不是对操作要求超高,就是想破脑袋才想得出来(偶是找巴哈的攻略才全部弄齐的|||)
此外分支路线的设定相当新鲜....@v@也许算是X6里传送空间的前身吧?而分支路线的完成情况会影响到BOSS STAGE的编排...这也很有意思.
其实X3是偶唯一没通的....- -|||||又想玩PS版(谁叫动画那么好看0w0),技术又不好(不能即时存档.....)......

X4:公认的经典了吧....感人+怨念的剧情正式大冒头的一作...-v-真不愧是10周年纪念.剧情上是没有什么可挑的了(....除了对悲剧的怨念之外......在某战里偶是边打边暂停擦眼泪@v@)不仅感人,还揭示出了许多关键的东西;游戏方面嘛....八大挺强的,不费点心思的话很难对付(没有相克武器的话有几只实在是难打= =)...
关卡的内容丰富,难度倒还不算特别高(至少基本不会出现X3里被杂兵屈死的情形)....装备收集难度一般以上吧-v-(....咳,说来惭愧,每次用X都是调的U装甲= =)....Zero不用收装甲(不过桃心和E还是要收的XD),可惜的是这一作里最初引进Zero的招式,所以在相克和招式性质方面还有少许不成熟(例如龙炎刃可克制的BOSS有好几个,而有些招式没特别的大用..)..但还是很不错的(PS:Zero每代里带"o"的招式偶还是觉得X4和5的最好用..真正的密不透风啊XD)
后期的BOSS相当强力,例如X路线从Double开始,就是普通攻击无效,必须得蓄满力的Buster才能给伤害(而且每次都只能打很整齐的一小格XD)而最后的秃头,即使是拿到U装甲,Nova Strick也无用武之地....- -只能硬打.Zero因为刚好有相克招式反倒容易些...
还有个问题不得不提,那就是相克武器的某些微妙变化...这代里相克武器不像前几代那般万能,而是对某些BOSS来说....虽然可以打掉他不少血,但却也会导致其暴走(难道是"禁药"?@v@).....例如用弱点武器打豹子(狮子?_-_)和Double.....
比较自豪的一件事就是...当年打某秃打了一个下午的时候,偶还比偶弟弟先发现那"碎片乱飞"的破绽XD

X5:....其实真的不大懂为什么那么多人说不好......0 0也许是对比的关系吧,X4里有动画有配音,而X5就只有静态图还不发音了....所以感觉就是X5大大不如前作?不过实际上偶是很喜欢这一作的....=.=
首先呢.....呃,不知道说画面退步的各位有没有注意到,X5的人设画风比起X4又更加纯熟了...可以说美型度更上一个台阶吧@v@....可惜这偶最爱不释手的画风只维持了X5~X7...
然后是系统......这个,是有不少不近人意的地方,按时间计算的系统确实是玄乎了点=.=不看攻略的话就会有很多道具拿不到.....而且随机发生的EVENT也相当害人@v@不少装备只固定X穿某装甲能拿到..等等,这大概就是很多人不喜欢的原因....但是也有不少优点,例如Zero的招式系统进一步改良成熟,首次引进的强化道具.....以及一个相当豪华的阵容:可以同时使用U装甲和黑Zero0v0(X8里虽然也有U装甲,但那造型实在是.........................= =|||||||||)
八大的问题呢....这次相克武器真的不那么管用了,虽然可以成功封住BOSS的行动,但伤害值实在难看,再外加超长的无敌时间..-v-bb而且在最后踩格子的时候,往往是X的特殊武器用光了BOSS还剩不少HP.....大多数情况下还是硬打来得快XD不过硬打的话BOSS们的动作还是挺快的,对操作有一定要求(像偶这种级别的就拼血XDDDDDDD)
秃头偶觉得很难打.....||||||第一形态就够呛了,更别说第二形态那个豆腐干(|||||).......也许是研究不足吧...但偶研究了一整下午也没研究出来=.=基本上都是用U装甲过的......(Zero只过了一次...)
此外说一下剧情...............恩....虽然事件的随机性在一定程度上会影响对故事的理解,但偶觉得这并不影响故事本身的感人度......直接论剧情的话,偶觉得X5甚至可以说是煽情度不输给X4的故事.Sigma策划良久的逆袭,迫在眉睫的大危机,在故事进程中一点点的透露出关于X和Zero身世的信息,以及最后的结局........无论哪一个结局,可都是让偶哭趴在桌子上爬不起来的呀.....尤其是Zero结局看到Iris的身影...那种感觉简直无法用语言来形容.....
其实如果偶的想法没错的话,X5应该是Dr Wily的怨念重现.Sigma即是得到了他(怨念?鬼魂?XD)的帮助....无论是影之恶魔还是零空间,都给了不少暗示(注意X和Zero对决那场身后的"W"...),最后Sigma的台词里也有很明显的讯息....这应该不是老C在偷懒.......怎么说呢,也许因为当年偶看到的那个消息吧:原本预定X5是作为X系列的最终作................所以在剧情上,也很巧妙的安排出这种"回归原点"的味道.虽说回归得让人心头不是滋味(无论怎样走都是个悲剧)......

X6:貌似也是风评不大好的一作.....但是偶却对这作有特殊的感情=.=为什么呢.....因为偶当初就是因为看了X6那段并不长的OP动画....然后才猛然间喜欢上这故事的(汗).也就是说,没有X6就没有今天这只喜欢RM的自己(只?- -)
一般关卡的难度....呃,怎么说呢,用偶弟弟的话来描述就是"路程很难,BOSS很简单"......关卡里有各种各样的BT设计,巨大甜甜圈(XD)啦,下雨减HP啦,压废铁机啦.......如果是Hard难度就更变态了,众多病毒集体暴走,打小兵不掉补血药,都已经掉进万丈深渊了还有十几只病毒冲着冒泡泡的地方狂打......= =典型的死无葬身之地,要顺利的闯过去是很头痛的一件事.不过一旦到了BOSS门前,就几乎相当于是已经过了这话了.因为大多数BOSS只需要冲过去狂打狂砍几下就会变成光的.........-v-(爆)不过某只放泡泡的东西还是比较麻烦点.
相比八大关卡,BOSS STAGE的难度要提高不少....各种各样BT的敌人,到处是刀(针)山,而且几个BOSS..如大细胞,HIMAX和Gate...都不是吃素的家伙.经常是好不容易挨到门前,掉下深渊无数次......= =
虽然如此,X6玩起来倒也不会特别累.....因为有沿用自X5的两个设定:一是自动Charge(- -用惯了这玩意才发现要自己按Charge是多么累的一件事 XD),二是无限Continue........因为可以不断接,所以即使是边接边挂也没关系XD(弟弟语:当年过巨大甜甜圈的时候就是过一只死一命.....= =)(X8去掉了这两个设定才是"提高难度"的途径之一吧XDDDDDDD)
救人质的系统不错.....要达成全128人救出,有时候还必须得有牺牲精神(一命换一命...= =玩过的各位知道偶在说什么|||)而因为每关都有传送带,所以隐藏要素等于是在一定程度上给了提示,所以不算太难找(虽然有几个地方要求一定以上的操作...至少不像X3那么难找= =)两套装甲各有特色,忍者给人的印象深刻....
剧情比起前作绝望的气氛是要稍明亮一些了,Zero复出的时候不少人应该都很感动吧....不过,却也留下了一个堪称千古悬案的"Zero沉睡结局".......@v@

X7:因为Zero沉睡的结局和Z系列的出现,偶曾经一度以为X系列不会再出了.......而X7算是绝望中的曙光吧(爆)=v=......
只可惜,过度追求3D化的结果是好好的系统变得不伦不类.....@v@具体表现为很难把人质从背景里辨认出来,3D视角跳跃时很难控制距离而经常失足掉落,把握不住自己和敌人的位置,大场面的3D转得头晕眼花,方向感变得怪怪的....等等等等.AXL新登场,但复制实在是太难用了-----复制枪威力极小,而拿到DNA之后马上就变形....这一点在X8可算是做了大改进.值得安慰的是2D人物造型还是那么美型..-w-
可以说X7有一半以上的难度都来源于3D给人带来的不适应....实在是极端令人头痛.8大比起X6强了不少,素身打的话不容易攻破....而且有些BOSS还得想点办法才能顺利打到它(例如那三分身的火猫..山猫??)
不过剧情BOSS强度却没有那么可怕.....尤其是拿到X的装甲之后.像偶这种级别的,之前几代几乎每次打秃头都一定要把E罐全灌满,而这次却只找到一个E罐,照样还是通了................= =因为,被BOSS打死的几率远不如掉下深渊挂掉的几率大XDDDDDDDDDDD
救人质的系统比起X6来就太XX了点......首先因为3D视角的缘故,人质居然都要人物走到近前才"嗖"的突然显出来,而且极端脆弱,被任何攻击碰一下就挂....=皿=而且强化人物的时候不能预先看所有的能力...
剧情.......据说从X7之后就交给该死的老米公司来弄,所以很多地方都乱了套....=皿=.....不过似乎有高人提到过X7的Zero结局里有"Zero预见未来"的剧情?|||.........偶只玩了1周目,没用Zero打死过秃子= =

X8:今天才通了1周目........呃- -
系统感觉的确有些回到X4的味道....首先是取消了自动Charge这个虽然体贴却有可能造就像这种人<===一样依赖心理的系统,然后是把CONTINUE次数限制......= =而且最多只能有5次(NORMAL难度);这样子打起来没了最顽固的保障,心里总觉得悬悬的.....
操作取消了前代的3D界面(特殊关卡除外),保留了背景3D操作2D的方式,还是比较接近以往的......(虽然偶不喜欢3D造型=w=)
难度比前代有相当程度的上升......八大个个都会无敌暴走,BT的限制条件和地形也有所增加(那些要一直挂在空中走的版图....寒啊=口=);虽说没有压废铁机,但上下移动的针块也够让人吐血的.由于没有无限CONTINUE,在BOSS那死光的话就得回到之前重来.......大概考验人的耐心和稳定发挥也是难度之一吧(爆)
由于BOSS变BT了些,相克武器的作用又大了---而且这次不会像X4或5那样出现"禁药"效应,基本可以放心使用.
BOSS STAGE.....0 0不知是不是错觉,感觉路程似乎不是特别BT,即使是很多人困扰不已的那个水晶阵,偶也只不小心挂了1,2次(注:在2X次的CONTINUE中= =)...................要说BT,个人觉得是最终BOSS三连战.................理论上来说打秃头和小ZT第一形态是可以不费HP,但.......做得到吗= =|||||(-w-反正偶这级别的废柴做不到)....至于那个学习百年后小辈的天使小ZT...= =反正偶打的时候是最著名的那句话:拼RP
然则要说对X8的什么最不满意,那就是人设= =人物造型几乎全部3D化不说,那画风...啧啧,老美到底在搞什么啊= =X和Zero的身体被画成严重发育不良,Zero的头发变成细辫子,封面AXL的表情走型.......=皿=就连X的装甲,居然也变成Z系列那种"一大个黑脑袋的潜水衣",传统的GD天线和额头宝石全部失踪.....XDDDDDDDDDD.....偶说是不是老美没东西做参考了.,...自己做不出来就去参照Zero系列的形象.....................
至于剧情.....反正偶是心里很不安的.因为从没一代出超过8呀....如果说X8就真是完结的话,那意味着什么呢?故事最后Right博士那句话也实在.......................啊啊....这世界到底会变成什么样.......-w-

.......- -不小心感慨太多了....就写这些吧|||||||
此外,偶比较同意难度和熟练度有关这个说法.....ACT这东西的难度太因人而异了,比如偶当年因为UCG某不负责任秘籍而跑去试验X6的一命不死....= =结果是导致后来很多人说难得BT的地方偶觉得没那么难......


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