引用 (Xiao555 @ 2005-03-06 10:42:19) | 听~~~~都~~~~没~~~~听~~~~说~~~~过.我无能为力了. |
有頭無尾的宣傳戰 說到打宣傳戰這一真是SEGA的弱項,特別是面對宣傳專家的Sony更顯得SEGA的不振,雖然在入交上場時曾找來有名制作人秋元康來為DC度身訂做一個宣傳攻勢以及形像設計,而這套戰略的確為當年的SEGA打了一記強心針--首先是找來藤岡弘來個『SEGA三四郎』廣告系列,之後在DC更以公司的董事湯川英一來當主角拍了一系列的『湯川專務』廣告系列,這兩個系列成功為SEGA建立有別於Sony高科技為訴求的平民化、親切的形像,這段日子可說是SEGA宣傳最成功的時間。 問題在於宣傳不是一朝一夕之事,漫長而持久的宣傳才是在用家心目中建立品牌和信心的唯一方法,就算是SEGA自家的『業務第一』的招牌也是多年經營下的成果,但不知是SEGA財政不容許花大錢打宣傳還是其他因素,在『湯川專務』系列後SEGA就再沒有強大的宣傳攻勢,單靠那一兩年的宣傳是無法在一般消費者心目中建立起穩固的信譽,特別是SS的失敗更令到不少消費者對SEGA失去信心,要重建信心可得花費相當時間,但SEGA卻在信心重建之前就中止其順利的宣傳策略,結果近三年的努力隨著宣傳減少而漸漸流失,實在可惜。 其實比起其他部份,宣傳往往是最必需花錢的部份,看看Mircosoft和SONY在宣傳上不惜工本就知宣傳才是產品銷量的關鍵,就算是再好的商品假如宣傳不佳還是會失敗的,因此正確的作法是就算其他部門勒緊褲帶也得讓宣傳部浪費,可謂”打腫臉充胖子”就是這麼一回事。
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