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Bahamut 2005-01-27 22:36

老盘里找到一个 但是只有bin em15.gif em32.gif wdb10.gif

Xin 2005-01-27 22:56
這遊戲不帶音軌, 直接建一個文本文件, 自己寫就行.....

把下面這一段填進去....

FILE "填入你的鏡像名稱(後面的 .BIN不可以少).BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
  INDEX 01 00:00:00

這樣就行了 ^_^

Bahamut 2005-01-27 23:02
搞定了 thx 居然这个cd2符合 汉化版的md5要求 嘿嘿 只要下cd1就可以了

lBlack 2005-01-28 02:11
其实不需要CUE文件也能模拟
文件类型直接选择ALL然后加载BIN文件就OK了
我传的那个FF9也只能这样模拟
要不麻烦欣欣给做几个CUE文件?

Xin 2005-01-28 14:19
雖然 ePSXe 可以直接讀取, 但是鏡像這東西, 還是用虛擬光碟載入最好,

而且, 在刻盤燒碟時, 使用 CUE 引導 BIN 比 直接讀取 BIN 的成功率更高

所以, 不管有沒帶音軌, CUE 還是很重要的

FF9 也是不帶音軌, 直接複製上面那段自己修改就行

例如下面這張圖....

這樣就可以了, 大小寫皆可, CD 2 3 4 類推.....

FILE "FF9CD1.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00


user posted image

lBlack 2005-01-28 14:37
cue文件已经传到交流区了
麻烦欣欣移动到ff9目录下去吧^^

Xin 2005-01-28 16:40
好的, 已轉移完畢 ^_^

位置 /iso/+++ PS +++/++ US ++/[RPG]Final_Fantasy_9_最終幻想_9_by_lBlack/cue_file/

pinokio 2005-01-28 20:14
引用 (Xin @ 2005-01-28 14:19:17)
雖然 ePSXe 可以直接讀取, 但是鏡像這東西, 還是用虛擬光碟載入最好,

而且, 在刻盤燒碟時, 使用 CUE 引導 BIN 比 直接讀取 BIN 的成功率更高

所以, 不管有沒帶音軌, CUE 還是很重要的

FF9 也是不帶音軌, 直接複製上面那段自己修改就行

例如下面這張圖....

這樣就可以了, 大小寫皆可, CD 2 3 4 類推.....

FILE "FF9CD1.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00

虚拟光驱也可以直接载入bin的啊。
一般的盘cue都是雷同的,为什么会有成功率的问题?

Xin 2005-01-28 20:25
這個完全是經驗所得, 先準備一台 Play Station 遊戲机

1. 直接加載 BIN 刻盤燒碟到 CD-R 上

2. 和使用 CUE 導入 BIN 刻盤燒碟到 CD-R 上

第 2 種方法製作的遊戲片再拿遊戲机測試一下, 兼容性絕對比第一種好, 比第一種好讀取

ioripolo 2005-01-28 21:31
请问什么叫音轨?

huigy 2005-01-28 22:17
有一部分音乐是专门刻到一个扇区的

t89131005 2005-01-29 10:23
請問PS碟片只有mode2模式的是否都不用讀取sub-channel的資料?

Xin 2005-01-29 20:05
引用 (t89131005 发帖时间 2005-01-29 10:23:22)

  請問PS碟片只有mode2模式的是否都不用讀取sub-channel的資料? 


Sub-Channel 次通道 (子通道) 的用途我說一下.....

每個子通道有 12 byte, 每個磁區有 8 個子通道, 分別為 P, Q, R, S, T, U, V, W

P 和 Q 通常被用來作為版權保護, R 到 W 被用來存放 CD-Text 資料

CD-Text 就是被編碼在 Audio CD 上額外的版本資訊, 例如樂曲名, 作者.....等

另, TOC ( Table of Contents ) 跟 ISRC ( International Standard Recording Code )也是存放在子通道裡面喔....

TOC 目錄, 記錄著碟片及各軌的資料, 當 Close Session 時, 目錄会被寫在 Lead-In Area 的 Q 子通道裡,

包含軌數, 各軌起始位址, 整片 CD 的長度等....

ISRC 標準錄音碼, 即是分配給每一個 Track 的唯一識別碼, 被錄製在 Q 子通道內

所以, 有加密保護的, 或是帶音軌的, 一定要讀取 Sub-Channel 資料

不過大部分的 PS 碟都沒有加密, 帶音軌的也不是很多, 一般可以不用讀取 Sub-Channel

如果不是很清楚的, 還是讀取吧, 反正也沒差, 保險一点 kaixin.gif
引用 (ioripolo 发帖时间 2005-01-28 21:31:52)

  请问什么叫音轨? 


把 CD 放進你的光碟机, 開啟 Alcohol 120% 或是 CDRWin 準備做鏡像, 他会自動偵測的了...

IsoBuster 也可以....

例如我把 PS 版的洛克人 X3 放進去....可以看到有 1 個資料軌和 31 條音軌....紅框處....

分三張圖太麻煩了.....所以三張圖擠在一起....... em32.gif

zhf 2005-01-31 01:31
对了~问个问题,这个游戏的美版或欧版市面上还容不容易买到?

我很想再体会一下英文配音^^

lBlack 2005-01-31 04:55
欣欣这方面还是蛮强的嘛em32.gif
顺便问一下,欣欣是什么专业的呀?

db_lobster 2005-01-31 06:20
感谢,又学到很多知识.

Xin 2005-01-31 22:03
我在台灣, 所以不太清楚內地情況........em32.gif
我這裡可以買的到美版.....歐版可能就沒辦法了.....
VP 的美版我有, 近期上傳, 要不 lBlack 也有 ^_^

至於我的專業, 是 CAD, Computer-Aided Design .....

em32.gif

zhf 2005-01-31 22:08
引用 (Xin @ 2005-01-31 22:03:04)
我在台灣, 所以不太清楚內地情況........em32.gif
我這裡可以買的到美版.....歐版可能就沒辦法了.....
VP 的美版我有, 近期上傳, 要不 lBlack 也有 ^_^

至於我的專業, 是 CAD, Computer-Aided Design .....

em32.gif

那我就期待啦~~ kaixin.gif

Xin果然是电脑方面专业人士~赞啊!


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