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塞尔达传说之时之笛 v0.02汉化版 用什么玩啊?
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塞尔达传说之时之笛 v0.02汉化版 用什么玩啊?
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爱别离
2005-01-19 23:09
塞尔达传说之时之笛 v0.02汉化版 用什么模拟玩
不好意思我是新手
可是我确实想玩
Lobelia
2005-01-20 00:08
PJ64或1964都可以,本站就有下载。
jojolucan
2005-01-20 10:47
只要是N64的游戏用project64准没错。
爱别离
2005-01-20 11:39
无限感谢
Lobelia
2005-01-20 11:56
引用
(jojolucan @ 2005-01-20 10:47:25)
只要是N64的游戏用project64准没错。
这可不一定,这次的N64 ROM抓图是由我和wanyangx负责的,经测试,用1964+Rice Video Plugin 6.0.0可模拟的游戏绝对要比PJ64多很多。。。。。。。。。
zlop
2005-01-20 13:54
似乎R V 的最新版本是6.0.0c
Harlay
2005-01-20 14:06
引用
(semh @ 2005-01-20 11:56:59)
这可不一定,这次的N64 ROM抓图是由我和wanyangx负责的,经测试,用1964+Rice Video Plugin 6.0.0可模拟的游戏绝对要比PJ64多很多。。。。。。。。。
可偶还素喜欢Project64。
Lobelia
2005-01-20 15:18
引用
(Harlay @ 2005-01-20 14:06:40)
可偶还素喜欢Project64。
表说U,偶也喜欢PJ64,BUT咱们还索要接受现实的残酷。。。。。。。。。
。。。。。要是PJ64还继续开发下去就好鸟
to zlop:c是字体修正版,不影响游戏测试。。。。
杯子
2005-01-23 04:16
个人认为机器强劲的话用PJ64好过1964,比如CPU是P4,显卡是GF的这类机器,PJ64的稳定性要强过1964,而且也可以实现一些PC下特有的效果比如FSAA之类.
如果是老机就乖乖的用1964吧,毕竟要保证速度有60fps先........
以上仅对Zelda时之笛,Zelda面具,新世纪福音战士64,马里奥64等少数几个游戏而言,其他的没测试过不敢乱说....
PS:Zelda还是玩美版的吧...英语有3级,再稍微翻下词典就足够看懂美版Zelda了.那个汉化除了要找相对稀少的日版ROM,质量也实在是不敢恭维...........
Lobelia
2005-01-23 10:35
嗯,论稳定性1964的确比不上PJ64,所以现在2者的关系是互补。。。。
杯子
2005-01-23 16:39
在烂机上我的解决方案是:
模拟器使用1964,插件使用Project64 v1.5自带的Jabo系列,Azmir插件在玩Zelda时之笛 时很正常,但是玩 Zelda面具 的时候则有相当多的错误.
使用这种方法,牺牲一些稳定性,但是换来的速度是相当可观的,而且画面也不会有太大的变化.
在赛羊1.2G+GM2MX400的机器上,可以稳定跑60FPS,取消限帧的话有80左右
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