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yymyezi 2004-12-08 00:58

时之笛探索(补)
盾:炸弹爆炸中心比外围威力大,盾牌可以防御外围冲击,而防御爆炸中心会防御崩溃。
外传中可以完全防御爆炸的伤害。
跳:zelda是没有“跳”键的。
跳跃前按A键滚一下会跳得更远,这样可以到达某些看似去不了的地方(和主线内容无关)。而且时跳跃更加从容。
跳跃中按B键会出跳砍,这又会使跳跃更远些.但这招的作用还在于:可以在跳跃途中就攻击到对岸或是低处的敌人;

回旋斩:有压B键蓄气和逆时针摇杆一周+B两种出法。
按蓄气的长短有两种威力。
弱回旋斩(蓝色剑气)伤害度为2,强(红色)是4。每次回旋斩都包含6段的攻击(我没数错的话)!
出弱回旋斩时林克的身体顺时针旋转了360度,强的时候转了720度,但两种都是6段攻击! 就是说强回旋斩能有4X6的伤害度了!(大剑更夸张)。
当然不是那么简单。敌人遭到攻击后会有一定的无敌时间,6段都击中是不可能的。不过掌握的好的话有机会打到1、6段.

剑术探索
伤害度2:各种普通攻击,弱回旋斩;
B键,Z键配合方向能够使出十分丰富的招式.在3D空间里以"一"和"|"为主轴,又有戳,刺,劈,砍数种变化.
伤害度4:特殊攻击跳砍,强回旋斩

如此丰富的动作到底实不是用呢?
不同招式有效时间,收招时间,攻击范围,对敌适应性各不相同;由于敌人是在全3D的范围内活动,形态各异,动作多样,抗性又各不同. 在这样的情况下就应该选择最有效最实用的招.

但为什么有时候相同伤害度的招对同种敌人会有不同的效果呢?
比如螃蟹,用戳就有很大的机会打到它的弱点--独眼上另它一击毙命. 招式的适应性各不相同.

攻防一体:R+B,林克躲在盾后戳刺,可控制戳刺的方向;
Z+R,可持盾闪避,后翻和跳砍.不过跳砍途中还是会遭到攻击的!

所谓连技
对手受到打击会有受创硬直时间,利用对手的硬直快速准确的连续打击就形成连招了.以这样的标准来看,时之笛有连技么?
从林克方来看是成立的.
输入技巧掌握的好是能够抵消收招硬直时间的,这样会有十分丰富的连级:
连续点B键能够发出基本的三连杀;各种普通攻击后衔接跳砍是中级的了;包含回旋斩的算上级的了.
再来看看时之笛的敌人受创情况.时之笛中的敌人遭到打击会出现硬直!但绝对有无敌时间!(使敌麻痹其实也是也一样);
每个BOSS被攻击到弱点后都会有一段硬直时间,但每次攻击BOSS都会产生无敌时间,无法给予连续的伤害,时之笛连技的价值就在于:在有限的有效时间内尽量多的给予敌人伤害!

时之笛的敌人决不是靠HP取胜的SB型,战斗也成为了游戏乐趣的一部分,而且是十分奇妙的系统.
时之笛提供了十分多样化的攻击选择.
—————End—————


yymyezi 2004-12-08 01:00
时之笛黄金蜘蛛地点

   经过不懈的努力,终于找齐100只蜘蛛了。但由于数量繁多,且玩的时间较长,一些具体位置不是记得很清楚了,下面的说明就有不清楚的地方。也由于以上原因,所以一些我认为能记住的可能也有错误,所以仅攻参考。除此之外,当然还有忘记写的地方了。所以请大家验证并指出其中的错误,并把它补充完整,成为一篇完整无缺的攻略。
  
  寻找金蜘蛛须知:
  地图能告诉我们本地的蜘蛛是否已经全部找齐,包括在subscreen里的大地图和每个迷宫或洞穴里的地图。当某个地方的金蜘蛛全找齐时,subscreen大地图的地名旁边会有蜘蛛图案出现,而迷宫地图则在图上的迷宫名旁显示。这样可以缩小我们的寻找范围,一定要好好利用。
 
  ---------------------------------
  一些说明:
  * 小孩才能拿到
  ** 长大后才能拿到
  空 没限制
  ? 不是记得很清楚
  
  
  迷宫内的蜘蛛难以说清楚具体位置,只说出金蜘蛛的只数。
  /////// 迷宫内的蜘蛛 ////////////////
  inside deku tree(大树内):4只(有一处要用炸弹炸开)
  Dodongo's carven(小时侯的第2个迷宫,拿炸弹袋):5只(有1只至少要第2次进去才能找到,有1只要长大后并且会吹稻草人之歌才能拿到)
  inside Jabu Jabu's belly(鱼肚内): 3只
  
  forest temple(拿弓的迷宫): 5只
  fire temple(拿锤的迷宫): 5只
  water temple(拿加长铁钩的): 5只
  spirit temple(拿反射盾的): 4只
  shadow temple(拿浮空鞋的): 4只
  
  ice carven(拿铁鞋的): 3只
  bottom of well(拿真实之眼的): 不是很记得了,只记得 >2只。
  
  ////// Kokiri Forest(最开始的地方) ///////////////
  * 晚上,在 “无所不知”的兄弟 的房后。
  * 放小虫到种豆的软泥土上,有蜘蛛跳出。
  ** 晚上,在 双胞胎 的房子上。
  
  /////// Lost Woods(很容易迷路的森林) //////////////////
  * 有2处种豆的软泥土,方法同上。
  ** 晚上,到小时侯种豆的其中某个,乘叶子上去。
  
  /////// Hyrule Field(就是那个大平原) ///////////////
   在Kakariko村旁某棵树旁,用炸弹炸出洞,进去。
   在Gerudo山谷入口附近,石头围成圈,在中间可炸出洞来。
  
  ////// Market(市场) ///////////////
  * 在城门入口的守卫房间,撞破木箱。
  
  ///// Hyrule Castle(由市场进去的,有卫兵守卫) //////////////
  * 在market到城堡的路上有一棵树,用翻滚撞树。
  * 在你用公鸡唤醒那老头的附近有树,在树旁吹 song of storm。
  ** 晚上,在石拱门上。
  
  ///// Kakariko Village(山脉旁的村子) /////////////
  * 晚上,在被诅咒的人家的房子旁。
  * 晚上,在不能进去的房子(在通往山上的门口旁)旁边。
  * 晚上,在梯子上。
  ** 晚上,在Impa的房子的屋顶上。
  
  ///// Graveyard(上面说的村子里的墓地) ////////////////
  * 有软泥土,方法同上。
  * 在墓地右边的墙的高处。
  
  /////// Zora's River(以瀑布为源头) /////////////
  * 入口的树上,见到猫头鹰那棵,撞它。
  * 晚上,在瀑布附近的梯子上。
  ** 晚上,爬梯子(小时侯只能用鸡才能到的那架)上去。
  ** 晚上,桥旁,有2只,其中一只在很高的地方。
  
  ////// Zora's Domain(人鱼聚居地) ////////////
  ** 晚上,在瀑布顶旁的墙上。
  
  /////////// Zora's Fountain(大鱼所在的地方) ///////////
  * 在仙女洞旁的树上,撞。
  * 晚上,在一处拱出水面的木头附近的墙上。
  ** 晚上,移开仙女洞旁的大石头,进去并爬到高处。
  
  ////////// Lake Hylia(不用多说,水之神殿的湖) ///////////////
  * 晚上,在湖中心的小台子上(拿火箭的地方)。
  * 晚上,在老头的实验室后。
  * 有一处软泥土。
  ** 晚上,在木桥通往的大树上,用钩上去。
  ** 在实验室里水底的木箱处,撞。
  
  ///////// Goron City(吃石头的家伙的聚居地) //////////////
  * 在有很多石头的房子里,有个木箱,撞。
  ** 晚上,在用几条绳子吊起来的平台后。
  
  ///////// Death Mountain(就是山脉了) ///////////
  * 在Dogondo's Cavern洞口旁有软泥土。
  ** 晚上,在Goron城市旁,种炸弹花的附近,打破大石头。
  ** 有一段路有很多石头掉下来,这里其中一块压着蜘蛛,当然要晚上。
   在山路旁有两个可以炸开的山洞,其中一个有蜘蛛。
  
  ///////// Death Mountain Crater(山顶的熔岩洞) //////////
  * 在入口的箱子里有一只。
  * 在 fire temple 前有一处软泥土,吹笛子。
  
  ///////// Gerudo Valley (通往贼窝的路)/////////////////
  * 晚上,在木桥(不是吊桥)旁。
  * 在吊桥下的软泥土里。
  ** 晚上,在木匠们住的帐篷后。
  ** 晚上,在帐篷不远的一块大石头上。
  
  ///////// Gerudo Fortress(贼窝,救4个木匠的那一带) ///////////////
  ** 晚上,在装有心的箱子的附近。
  ** 晚上,在骑射场的一块靶子上。
  
  ///////// Haunted Wasteland(沙漠) /////////////
  ** 在找到鬼魂的石屋的里面。
  
  ////////// Sacred Forest Meadow(通往森林神殿,有很多大个子)/////////
  ** 晚上,按走向forest temple的方向,蜘蛛在右边的山壁上。
  
  ////////// Desert Colossus(精神之神殿的所在地)/////////////////
  *  spirit temple门口的软泥土。
  ? 在隐藏的仙女洞附近(也可能较远)的某棵树上,撞。
  ** 在凹坑附近的某棵树上,撞。
  ** 晚上,乘叶子到某块石头上,有一只。
  
  //////// Lon Lon Ranch(牧场内) ///////////////////
  具体有多少不是很记得了,只记得有很多。
  ? 撞树。
  ? 晚上,马场的围栏上,在外面。
  ? 窗上。
  ? 墙壁上,好象不止1只。
  还有的忘了 @ @
  好累,修正错误和补充的靠大家了!
  PS。鱼肚里有四只
100个金蜘蛛遗骸的取得方法详尽攻略

  游戏中共计30处可以取得金蜘蛛的遗骸100个
  注意事项1:
  每当取得一定数目的金蜘蛛的遗骸的时候,可以去kakariko_village里面的一进去靠右手的房子,这间房子里的一家人全部被施了魔法变成了蜘蛛,魔法被封印在全世界的100个金蜘蛛身上,每当金蜘蛛被杀死之后,所遗留下来的遗骸就是魔法的的封印,把金蜘蛛的遗骸带回到这个房间里,可以将他们恢复原型,并且被变回原型的人会给你一些物品作为回报。
  10个:可以取得“成年人的钱包”,这个钱包最多可以装200元钱
  20个:震动石,此时会开启游戏的一个功能,就是每当你到达隐藏的地洞的时候,震动器会自动震动,提示你隐藏地洞的存在。
  30个:可以取得“巨人的钱包”,这个钱包最多可以装500元钱
  40个:追踪炸弹,游戏中很多地方都可以取得,在这里给这个意义不大
  50个:一个心之碎片
  100个:无限的卢比。每次去会见被解除封印的人都可以取得200元钱,但这时钱的意义同样不大,因为玩到这里之后,玩家几乎没有了花钱的理由^_^但是可以使游戏完程度更高
  注意事项2:
  每当你收集完一个地域的所有的金蜘蛛的遗骸之后,你进入菜单,会在菜单内的地图的部分的地点名称左侧发现有一个金蜘蛛的标记,这就证明你已经收集完毕这个地域所有的金蜘蛛的遗骸了:


  如果是迷宫的话,迷宫的地图上的名称左侧同样会有金蜘蛛的标记出现:


  注意事项3:
  还有一点需要注意:可以取得金蜘蛛的遗骸的地点一共有31处。去掉8个迷宫,还有23处,而地图上并不完全显示这23处,换句话说,地图上会把数个小区域合起来算做一个大区域,只显示大区域。下面列出各大区域所包含的小区域:
大区域 大区域所包含的小区域
haunted_wasteland haunted_wasteland,desert_colossus
gerudo's_fortress gerudo_fortress
gerudo_walley gerudo_valley
lake_hylia lake_hylia
lon_lon_ranch lon_lon_ranch
market hyrule_market,,hyrule_castle,ganon's_castle
hyrule_field hyrule_field
death_mountain death_mountain_trial,goron_city,death_mountain_crater
kakariko_village kakariko_village,kakariko_graveyard,bottom_of_the_well
lost_woods lost_woods,sacred_forest_meadow
kokiri_village kokiri_forest
zora's_domain zora's_river,zora's_domin,zora's_fountain,ice_cavern

  注意事项4:
  有些金蜘蛛的出现是要在软土里面种虫子的,用瓶自把虫子装在里面,到了软土前面使用瓶子就可以把虫子种进软土里面(其实是虫子自己爬进去的^_^),虫子不够的话有两种取得方法,一种是捕捉,你可以在地洞或者石头下面发现它,比较方便的是吹奏来到墓地,墓地门口的草丛里有一块石头,举起石头就可以捕捉石头下的虫子。另一种是购买,小的时候去市场的药水店就可以用50元买一个。
  很大部分金蜘蛛的取得没有时间的限制,白天和夜晚都可以取得。但是有些金蜘蛛只会在夜里才出现,这就需要等到夜晚再去捕获或者通过吹奏“太阳之歌”来达到转换时间的目的。有些地方是分不出黑夜和白天的,如冰洞(ice_cavern)和佐拉的域(zora's_domin),你可以根据吹奏“太阳之歌”来判断时间,如果吹奏完有鸡叫声的话,就代表来到了白天,如果是狼嚎则反之。另外,游戏中的10个迷宫除了冰洞外其余迷宫的金蜘蛛的取得都没有时间的限制。
  在准备取得某地点的金蜘蛛之前一定要先看攻略中的取得条件,确认目前装备满足必须条件之后再行动~
  好了,有关金蜘蛛的全部奥秘就都介绍完毕了,下面我们就开始金蜘蛛遗骸的收集之旅吧!
  地点索引(点及相应地名进入详尽说明的页面)
  1,kokiri_forest----------------3
  2,hyrule_field-----------------2
  3,hyrule_market----------------1
  4,hyrule_castle----------------2
  5,lon_lon_ranch----------------4
  6,kakariko_village-------------6
  7,kakariko_graveyard-----------2
  8,lost_woods-------------------3
  9,sacred_forest_meadow---------1
  10,death_mountain_trial--------4
  11,goron_city-------------------2
  12,death_mountain_crater--------2
  13,zora's_river-----------------4
  14,zora's_domin-----------------1
  15,zora's_fountain--------------3
  16,lake_hylia-------------------5
  17,gerudo_valley----------------4
  18,gerudo_fortress--------------2
  19,haunted_wasteland------------1
  20,desert_colossus--------------3
  21,inside_the_deku_tree---------4
  22,dodongo's_cavern-------------5
  23,inside_jabu_jabu's_belly-----4
  24,forest_twmple----------------5
  25,fire_temple------------------5
  26,ice_cavern-------------------3
  27,water_temple-----------------5
  28,bottom_of_the_well-----------3
  29,shadow_temple----------------5
  30,spirit_temple----------------5
  31,ganon's_castle---------------1

—————End—————

 


yymyezi 2004-12-08 01:01

前言
这个最苛刻条件通关的研究可以说是从另外的、纯动作的角度来看时之笛。
当然很难有一个“最”的标准,或者说“最”的标准在游戏者心中,特别是在时之笛这样的游戏里。
举个例子:
盾牌的使用。盾牌可以不使用,不装备盾牌很多地方难度提高。不使用的情况有两种:
1、不装备。从流程来说,盾是必须装备道具,有些地方必须持盾才可通过,并不可以在装备中选择解除。但可以通过某些敌人的攻击解除。由于盾牌是通关必须装备道具,所以不必强求;
2,装备了,但非通关必须请况之外不使用。这就关系的玩家的选择了,不使用盾牌在不受伤的前提下攻击敌人玩家提出了更高的要求。
第2种情况就是我所说的游戏者的选择了。在时之笛中,这样的选择有很多,就算是在“最苛刻”条件下也有很大的回旋空间。“最”的标准在游戏者心中,想要达到什么程度要靠游戏者自己探索。
大体上的规则还是应该遵循的:
一、只使用最少的HP ,也就是3颗心;
二、不使用哥朗服和哉拿服;
三、不死人;
四、只使用标准装备。大剑是绝对禁止的,因为大剑会大大的降低难度。
五、不使用加血道具。
以上是苛刻通关的前提,下面这些也可以成为标准:
所有道具都保持最小值。这样有时需要节约使用道具,对操作提出更高要求;
当然,还可以要求自己不掉血。
游戏中就算在苛刻条件下也可以使用一些旁门左道的方法来减轻难度,但我不会使用的,因为这些方法违背了这种玩法的初衷。

为了写这篇研究,我反复的打游戏,文中给出的数据力求准确。比如各BOSS和主要敌人的HP,这就需要反复的打,反复验证。炎神殿BOSS为写这文章我就打了超过一百次。这BOSS也可以说是此条件下的最难点。
有些明白的东西想要表达得清晰明了是很困难的,行文上我要求自己简洁清晰、但重要的东西也尽量说清楚。


噩梦醒来
Deku Terr
既然是挑战3颗心,对游戏因该有了相当的了解,此文针对难点和有趣的地方说明。
第一个迷宫的好玩地方:
压水中开关降水位那里,不压开关也是可以经过的。
跳到浮台上,迎着拦路的带刺障碍物跳过去,Link受伤后会被弹回到木板上,这时由于Link处于受创无敌中,身体会穿过障碍。
这就是利用“受创无敌“发展出来的非常规玩法,这样的地方有不少呢。

BOSS
甲壳寄生兽
HP:10
弱点:眼睛
卵HP:1,幼儿HP:2
BOSS两种形态,地面的狂暴攻击态和爬到天花板上分娩形态。
打法:
1:使用迪古之实击中BOSS眼睛使其麻痹,麻痹时间短,只可打一两下。
2:BOSS爬上天花板产卵时,眼睛变红,使用弹弓射它眼睛。BOSS跌落,此时BOSS有很长的麻痹时间,节奏掌握好一次就可以解决。
BOSS在地上的状态,需要使用第一种打法强制麻痹;
第二状态时BOSS眼睛变红时间并不长,只是只是分娩前的那一小阵痛苦而已。开始分娩就射不到了。
可以一直琐定打击第二形态BOSS。

墓地
取得太阳之歌
王家墓穴中有三只僵尸,这里可以不打。经过的时候肯定会被定身一次,可以连打A键避开,取得太阳之歌后可以吹奏可以一定时间的石化它们。

龙穴Dodongo's Cavern
此宫有不少死亡时附带爆炸效果的敌人。比如从土里钻出来的绿色小怪物和蹦蹦跳跳的石像。
一方面需要注意它们的自爆,另一方面,可以利用对方的自暴来炸开某些门和攻击其他敌人。
时之笛中,Link并不能完全防御爆炸,离爆炸中心太近会导致Link防御崩溃。

BOSS 古代猛炎龙
HP:12
弱点:口腔
招式:滚,还会喷出会拐弯的火焰。
两种攻击Link都可以紧紧的帖着墙壁躲过。而且铁盾能够完全防御它的滚。
打法:BOSS张开大嘴准备喷火时喂它一个炸弹,之后砍它(只能砍一次)。
炸弹能够对造成2HP的伤害,但不能杀死它,最后一击必须砍死它(剑和迪古棍都可)。
最快打法:2次攻击就可以摆平:炸弹伤2HP,棍子跳砍4HP,(2+4)X2=死亡。
麻痹状态时,剑和木棍有效,弹弓和炸弹无效。
简单么?确实好打,可以提高一下物理难度:不使用自己的炸弹,拔大厅四角的炸弹花来喂它。

山道上的落石
使用铁盾可以完全防御落石,不使用也可以通过。
此处的落石为跟踪追击型,所以想要3颗血通过就必须用好“滚”——一方面加快通过速度,但还是不可能不被石头砸到,所以就必须使用“滚”的瞬间无敌时间来避免伤害。判断落石的时机很重要。
这里可以满血通过。
学得魔法回旋斩,乘坐猫头鹰之翼回到下界。

沙鲁沙鲁之腹Inside Jabu-Jabu
此处敌人很多是需要回旋镖才可消灭,如电水母和气泡。所以拿到回旋镖之前需要注意避开它们,举着公主的时候也一样。
拿在手里的哉拿公主=炸弹。Link无时无刻不享受着公主的任性。

中BOSS
HP:4
相当讨厌的敌人。
打法:再它逃跑的时候使用回旋镖,击中使其麻痹后攻击它背后的弱点。
如果它追着Link跑的时候一定要耐心,使用回旋镖打它直到它逃跑。如果它攻击到Link也会转身逃跑的。
最快可在它麻痹状态时木棍一跳砍解决它!

BOSS 电击旋回虫
本体HP:10
共有十个晶状鳞片,每个HP:1
打法:击毁BOSS头顶的三根触角,BOSS会放出晶状鳞片,全部打掉,之后使用回旋镖击中本体,切之。
BOSS有3种形态,1、触角放电攻击;2、放出鳞片旋转攻击;3。本体旋转攻击。
第2形态时,利用BOSS子体旋转间隙回旋镖击中BOSS可使其麻痹,但此状态中攻击BOSS本体无效。可以使用回旋镖连续攻击主体使其持续麻痹。
BOSS晶状体可以直接用剑砍掉,也可以用炸弹炸掉。
击败BOSS,迎接Link的是公主傲慢盛宴下的火热直白。

森之神殿Forest Temple
苍茫大森林深处失落的神殿,如同一个恍惚迷离的长梦。
此迷宫中迪古之实有妙用:
大食人花,非常讨厌的敌人。使用迪古之实麻痹可使其露出弱点——花梗,一跳砍解决;
带火焰的头骨,这里有两种,绿火焰,HP:2,蓝色HP:4。
蓝色的麻痹后落到地上,而绿色的被迪古之实击中后还是飘浮在空中。
它们在火焰的保护下是砍不到的,但弓件箭可以直接攻击。钩子可以麻痹,不能伤害。
迪古之实可以直接熄灭它们的火焰并麻痹。
四姐妹幽灵,紫、红、蓝、绿。HP各10。
前3个使用的攻击手法相同,迪古之实可以破掉她们的隐身术,节约时间。
其中紫幽灵会使用分身术,有四个假形。很好辨认,分身后会转一下的那个是真的。迪古之实可以打掉它的分身。
魔手 HP:4
打败后会分出3只小手,每只HP:2,爬到Link身上会成长为大手,很讨厌。
大骷髅 HP:10
这个迷宫里要对付多只大骷髅,不可大意。
它们防守严密,攻击力强,会Link的多种剑招,包括大威力的跳砍。
我的打法是诱惑它们出招,在它们出招过程中攻击它们。这时它们破绽出现,既可以攻击到又可以把它们的攻击打回去。
如果它们出跳砍,不用防御,而且也很难防。看准时机向前走一点在它跳砍中刺中它。
还有两个一组连接形式的。打败一个后其骨头不消失,如果不能在一定时间内击败另一个,前一个就会复活。

BOSS 异次元恶灵
HP:24 马HP:6
假冒的加罗,招式也是加罗的小威力版。
第一形态:马。只能攻击到马,可以使用箭和钩子。打中三次,马儿独自离开。
BOSS每次出现都会伴随一个假的,出现位置不规则。如果错过攻击时机的话需要马上回避BOSS攻击。
第二形态:有两种攻击方式:1、发射光球(经常使用);2、烟花螺旋攻击(偶尔用)。
两种都可防御,打法是击返光球击中BOSS另其硬直,之后切之。
光球可以直接砍回去,但难度更好。使用回旋斩击返,反而容易些。


哉拿泉的冰窟Ice Cavern
逆流而上哉拿河,雪花无声的飞舞。
冰窟的敌人多为冰系,攻击方式很多对Link具有冰冻效果,冰冻中可以连打A或B键来加快解冻速度。
取得白狼守护的铁靴。白狼看起来很强,但其实和普通狼一样。弱点腰部,可以一剑解决。
之后是苛刻条件通关的难点开始,水之神殿!

水之神殿Water Temple
先了解些基本知识:
沉状态和下潜状态
应该区分这两个概念。
潜:压A键潜入水中,达到极限或者松开A键,Link上浮。上浮中遇到障碍物也会出现倒记时,但这个间隔很长。
沉:穿着铁靴沉入水中。

倒记时:Link暴露于极端环境时,会出现生存时间倒记时。倒时间的多少和林克HP一致。
时之笛的最小HP单位是1/4心,每1/4心相当于2秒时间。3颗心就是24秒钟。
倒记时结束,Link死亡。

提示时间:每次从新游戏,包括开机和复位。Link在进入高温场所或者沉入水下这样的极端环境,没有穿着相应的服装。游戏会提示游戏者,之后开始倒记时。如果换上相应服装,倒记时结束。
炎环境:进入后马上提示,之后立即记时;
沉入水中:下沉五米或下沉状态五秒达到任意条件,出现提示,之后开始记时。

下潜速度:Link每秒钟可下潜一米。

记时条件:Link下沉到5米的时候开始记时;如果下沉的地方不足5米,则从5秒后开始记时。只要满足两个条件中的任意一个就开始倒记时。
如果持有金鳞的话下潜8米后下沉才开始倒记时,但直接下沉还是从5米开始。

上浮有效时间
很重要的一个概念。倒记时中Link在某个时间内从下沉状态转到上浮状态,倒记时会从新开始。这个时间大致是9秒钟,由于时之笛时间是比秒更小的单位,所以只能用“大致”这样的词。
如果倒记时开始时间小于或等于9,那么在死亡前上浮都是有效。
上浮有效时间内Link上浮得早的话可以再次使用“有效上浮时间”,但这个间隔会越来越小,如果在最后时限前上浮的话会马上重新记时,这一回合内不能再使用。
但这“反复上浮”实际游戏中没有什么实用价值,最重要的是这样破坏了游戏的流畅感。
水中使用一次妖精魂后“有效上浮时间”失效。
如果“提示”之后使用“有效上浮时间”,那么这个“有效上浮时间”就只有大概4秒钟,提示差不多5秒钟,加起来... 真是绝妙的平衡

上浮状态中可以持盾!不过没有什么使用价值。Z+R,之后可以放开Z。

游戏开始,解说一下难点。
1、一开始需要找到哉拿公主发生剧情。
找准下沉位置以节约时间,水中的滚一样节约时间。剧情时记时停止,但结束后会接着之前的开始。马上上浮。
中间可以使用一次“有效上浮时间”来减低难度,但不使用也可以在时限内完成。
2、神殿中心最下部的钥匙
中途使用一次“有效上浮时间”。击打开关,放出5只海星和2只贝类(HP都是2)。
使用水中唯一有效武器——钩子。由于发射较为缓慢,对付贝壳时,引诱它们攻击。算提前量出击。完全消灭后有钥匙的房间打开。
这里时间不够,需要使用一个妖精魂。拿到后返回,完全来得及。

暗林克Dark Link
HP:6
刚刚还在喧嚣的迷宫中奋战,一转眼就来到如此飘渺无垠的景致中,一时竟恍惚不已。回头看来时的门,孤单的矗立于浩淼之中。偶尔是倾倒沉没水中的残垣,看不见的墙壁阻挡着Link的窥视。
中央沙洲上一树形影相吊,Link从小洲上下来,发现遗失了自己的影子,回头,暗林克已然恭候。
Dark Link是很让初玩者头疼的对手。需要摸清他的底细。
暗林克持有Link基本装备,会使用Link的主要技巧而且还会一些Link不会的厉害技巧,比如Link使用戳时跳到Link剑上等。最重要的是暗林克具有非凡的反应速度和进攻欲望。弓箭和炸弹之类的武器很难命中。
和影子林克对战如同对着镜子挥剑一般,Link的招式在空中就和对方抵消了。但由于影子林克装备的是Link的标准武器,所以使用大剑和锤子的话能够轻松的突破影子林克的防御,但这样胜之不武。
使用标准的剑也可以轻松赢他:玩家如果能够迷惑影子林克的话取胜就容易了。Link使用横和竖的剑技以不同的节奏组合,另影子林克迷惑,在他迟疑的一刹,剑就砍到他身上了。三下结束。
经过影子林克考验之后的地下河,曲折蜿蜒,陷阱密布,游过去的话比较轻松。而穿着铁靴跑过去反而难度更高。

BOSS水栖细胞核
HP:20
BOSS的任何接触都会伤害Link。Link掉进水里的话BOSS会非常讨厌的跑來“接触”。
很讨厌的BOSS,主体是那个极富活力的恶心肉球。只有在它脱离水和半透明肢体保护时才能有效攻击。
使BOSS主体离开肢体的保护只有钩子可以办到。由于钩子发射速度慢的特性,所以用主视点方法钩它难度很高。用锁定,发射时间要掌握好。
砍到BOSS第三下时BOSS会生出第二只触手来。
BOSS主体细胞核会沿着其中一条触手来回移动。移动到触手顶端时会一顿,这一顿就是很好的出手时机。但要随时注意BOSS的触手攻击。
钩出细胞后掌握好时机可以砍它多次。挡住它返回水里的路砍它可以把它弹回去,使用盾牌也可以挡回去。但不要得意忘形哦!小心另一只触手的偷袭。
此BOSS打发简单,但HP不少,而且攻击方式不但打击Link身体还打击游戏者心灵,不可大意。
消灭污染水源的水栖细胞核,湖水上涨,回复生机。

炎之神殿Fire Temple
火山口
这里时间不够,需要使用一个妖精魂。
炸开入口附近石头,露出地洞。这是一个很好的中转站,从清凉的洞穴出来后会从新记时。
通过长长的独木桥,来到悬崖边,下面熔岩里有个接近悬崖的石台,算准距离,跳到石台上去。站到台子边缘使用钩子钩住远处的独木桥离Link最近的那一头。之后马上跑到断桥处,遇上捷古,学得“炎之舞曲”。剧情之后会接着之前的时间记时,所冶Ρ﹁要马上离开,之后再返回。

进入神殿
进入深藏地下的神殿,需要爬一段长长的梯子。入口比看起来的还要深,直接跳的话肯定会受伤。可以面向梯子跳,在落地前抓住梯子。既不费血,又可以在时间内达到。

炎之神殿
既干又闷的神殿,风在空旷的大厅上方呼啸,隐隐有僧侣吟咏经文之声随风传来。
一开始的几把钥匙有难度,我的拿法如下:
A、进入大厅左侧的房间遇到哥朗王。取得房间左侧的那把钥匙,24秒完全来得及;
B、使用A钥匙打开大厅右边的门,进入这个有断桥的房间。房间左右各有一把钥匙,左边那把比较好拿:沿着桥跑一小段,跳到左边熔岩上的那条小路上,之后经过两个浮台,达到钥匙门前,进入取得。进入幽密的囚室,记时停止。可以沿着墙壁返回大厅,避免受伤;
C、断桥房间右边的钥匙。24秒内取得此钥匙有难度,路线的选择很重要,既要短又要避免受伤。我的路线:沿着墙跑,跳到路上遇到右边的第一块浮台上,浮台上升,这时前面那块平行移动的浮台应该正好在前方,上去。之后跳到墙边的路上,路上有火蝠,注意必开,否则有可能在Link向钥匙前的平台爬时攻击Link。爬上去以后马上向被封住的门扔炸弹,注意判断距离。Link候着,炸弹爆炸马上一滚到门前,滚的距离也要算好,否则撞到门上硬直时间可能就来不及了。
返回大厅。
之后顺着断桥一直跑,进入下一个房间。这个房间也是高温,所以会一直记时。用钩子钩铁丝网上端快速达到需要推石头的地方,没推几下时间就到了,这里需要一个妖精魂。铁丝网上的蝙蝠可以不管。乘坐石头电梯进入下一个房间。这处的时间也会比较紧张。
之后就没什么难度了。

炎之神殿BOSS
穴居灼热龙 HP:24
弱点:头部
BOSS可分为两种状态,按出现顺序:探头(Link可使用锤子击晕)——升腾(锤子打不到,但也可以攻击其头部)。
打法:
1、一上来BOSS就会探出头来,要准确的判断好BOSS从哪个洞出来,铁锤击晕后一跳砍。
击晕BOSS后的跳砍衔接要注意,根据情况调整Link的方位,否则跳砍有可能落空,这是绝对不能容忍的。
2、1结束后应该立即找一个视线开阔的地方站好,以准确的判断BOSS从哪个洞出来。之后马上搭弓放箭。
关于放箭:就算在如此苛刻的通关条件下,游戏也给游戏者提供了多样化的选择。
这时可以选择锁定和非锁定。
锁定:这种状态下更多的是需要玩家对于Link站位的调整,否则很难射中BOSS,而且这种感觉很难控制。我选择非锁定方式。非锁定对玩家的操纵手法和反应提出了很高的要求,虽然有难度,但确是在游戏者的控制之下。运气好的话射中BOSS一箭后它会马上返回到洞里去,这样节约了时间,当然也要玩家时机把握得更紧凑。最好在这轮就可以射中它三箭,这样以后轻松些。
3、击晕,跳砍。
4、这次BOSS会一直飞到洞顶上去,如果这之前没有射中BOSS三箭的话就要在此时补上,这是最后的机会。这时对于BOSS方位的判断就更加的重要了。要在BOSS出来时就射它,否则等它螺旋上升时就难了。但也还有最后的机会,BOSS下落时!!
落石虽然好躲,但还是不能大意,注意那些飞溅的碎石。
5、顺利的话这轮就可以解决BOSS了。
还没完。BOSS壮烈后,时间会接着以前的计算,这时需要进入到蓝光中去。如果直接走进蓝光的话很有可能要等上2,3秒才飞升!在蓝光边缘晃一下再进的话有可能马上离开!反而节余时间,想要2个妖精魂完成,最后的离开方法一定要掌握。
3个妖精魂通过就算完成了,想要两了妖精魂完成就要运气+技术了:BOSS刚好出现在Link站的地方+精确的击晕与命中+BOSS中箭后立即返回+准确的射中三箭+快速的进入蓝光。
之后回到小时。

井底bottom of well
此迷宫任务就是得到真实之镜。所以可以选择最短的路线,积水排出后直接去拿真实之镜就行了。
守护真实之镜的妖怪,HP:10
弱点:头
打法:让妖怪种出来的怪手抓住,诱敌出现,挣脱后等着它自己送上门来。需要注意的是,每一轮进攻由于“伤害度限定”的存在最多只能攻击三下。
妖怪的长手是没有攻击力的,但妖怪遁土消失以及出现的时候卷起来的尘土是有攻击力的,不要靠太进。
此迷宫中有非常多的陷阱,顺着水道走的话就肯定不会掉进去,仔细探索还是等真实之镜拿到再说。而且这些陷阱是屏蔽掉跳跃的,Link遇到的话只有乖乖的掉下去。
井底有讨厌的僵尸系敌人,首先认识一下它们:
有两种,干尸和木乃伊,HP都是8。除外形,两者的区别不大,干尸在没人打扰的时候喜欢蹲着,而木乃伊总是站着。
它们不能被锁定;
僵尸的攻击手段:使靠近的Link定身,然后骑到Link身上吸取体力,不挣扎的话可以吸到死!
由于它们身体干燥的物理特性,火是对它们非常有效和安全的策略,但躲在远处放火我想这不是我们的英雄Link应该有的表现,
它们的无法察觉到背部的,背就是它们的盲区!准确的绕到它们背后不会被定身,这时Link可以轻轻松松的砍死它。
另外,跳砍也是非常有效的攻击方法。跳砍能够对它们造成双倍的伤害,原因如下:僵尸系敌人是上下段判定模式,也就是说腰部以上和以下是分开的受伤区域,打到其中一段另外那段没有“受创无敌时间”,由于跳砍的有效攻击范围是整个剑滑过的那一线,而不是其他攻击的仅仅是一点。这样的话如果跳砍能够完整的击中僵尸就可以是跳砍*2的伤害度,一击必杀!
上面这些只是针对单个僵尸时的情况,如果是两个或者一群,再配合着火蝠就要小心了。最好不要陷入到它们的包围里去,还是老老实实的各个击破为上。
其他的就没没什么好惧怕的了,给bottom of well来个千年大扫除,之后向暗之神殿进发!

暗之神殿dowtemple of shadow
此神殿气氛极度阴郁,敌人也以不死系为主,特别是僵尸数量不少。成年Link一跳斩就能够杀死一个僵尸,但距离及方向必须算准,否则陷入被动。而且此神殿僵尸站位往往相互支援,又有蝙蝠的配合,再加上地形恶劣,这样情况下个个击破是稳妥的战术,以免前功尽弃。
僵尸不能锁定,所以准确的命中很重要。
靴子的运用:由于浮空靴(hover boots)的特性,穿着可以安全的跑过一些房间里地面上那些看不见的刺。而有风扇的地区,适当的切换铁靴(iron boots)与浮空靴可以更安全。
船上的大骷髅:骷髅武士收招很慢,反应较为迟钝,破绽很多。可以引诱它出招后砍之,但由于它们很强的攻击力以及不少的HP,这种诱招的打法很有些冒险,但这不正是我们想要的吗?快速的反应和敏锐的判断是必须的。
奇怪现象:连续铡刀处那个火焰头骨,很难打到它。而且也不能确定能否消灭,有一次我砍到它三下它还没死,结果还是跑了。

BOSS 暗黑幻影兽
HP:36
只有在BOSS麻痹状态时才可以伤到它的HP,射中双手、击落隐身本体不扣体力。
用箭射BOSS双手,之后它会握紧拳头猛冲过来,攻击隐身的花状面部,使其麻痹。之后攻击。攻击猛冲过来的BOSS头部可以有多种方式:直接砍(判断要准)、箭射、魔法回旋斩等。无疑,使用回旋斩最为轻松。
根据攻击的不同,BOSS的麻痹时间也是不等的,如果用箭射中的话可有最长的麻痹时间。
箭对于BOSS握起的拳头无效,拳头的攻击往往把Link打到大鼓下面去。以下是的应付方法:
1:BOSS正在握拳的动作中就射它;
2:来不及射了就躲避;
3:再晚就使用魔法回旋斩击溃它;
大鼓上的Link穿上浮空靴射箭就容易多了;
只有在BOSS麻痹状态时才可以伤到它的HP,射中双手、回旋斩击落不扣体力。
当然,此BOSS就算苛刻条件下也不难打。可乐趣是自己找的,可以用以下方法提高些难度:
比如不要锁定,直接射它双手。锁定时更多的时考验玩家对于BOSS双手移动方向的正确判断以及果敢。不锁定就是对玩家反应及应变能力的考验了。
或者再试试不穿浮游鞋。


盗贼谷Gerudo Valley
监狱
守卫女子HP:20
很厉害,不过并不难打。
注意她的一招蓄气攻击难防。击中Link的话Link完败,送回牢房。
使用剑就贴近她,不让她有蓄气的机会;使用弓就保持距离。可以使用对付大骷髅的打法。

幻影沙漠
不使用浮游鞋的话沙漠中移动起来有些吃力,试试。
寻找魂神殿途中冒出来的绿色敌人要小心,碰到Link一次伤半颗心。不可大意,否则可能阴沟翻船。应该熟练使用“滚”来甩开和回避。
之后,跟随提灯的灵魂,来到失落于苍茫沙漠之中的伟大异教遗迹——大邪神像。

魂之神殿Spirit Temple
整体上来说没什么难度,但还是那句话,不可大意。
小Link部分
大铁甲武士 HP:30
拥有绝大的攻击力,以至防御不能。小Link攻击力弱,所以它的HP就显得特别多了。大攻击力的同时是缓慢的收招时间,诱惑它出招再切它。不过要是失误的话,就等于死了。
成年Link
第二个铁甲武士HP还是30,大林克打起来当然轻松多了。
第三个HP:40。

BOSS:双生魔导师 HP:24
第一形态:反射一个的魔法攻击另外一个。击中四次以后融合,融合后的形态才能有效攻击得到。
融合形态:Link使用镜盾吸收3次相同属性的魔法(中间吸收不同属性魔法此次吸收就算失败),吸收的魔法喷射出去攻击BOSS,反复几次摆平。


加罗城Ganon's Castle
解救六大贤者,没什么难度,除了炎之间。

炎之间
条件一样,不穿哥朗服,不投机。难度挺高。
游戏在开机或者复位之后,Link未穿着相应服装进入一个极端环境游戏会出现警告字样,倒记时会警告结束才出现!这样时间就会多出重要的几秒钟。
这里需要一次性接到全部5枚银宝石下一道门才打开。如果没有找全就死亡或者失足需要重新接。可如果门已经开启但Link没有进入,那么门就会默认打开了。利用这个我们可以在Link找全宝石后让他跳进岩浆,这样Link会出现在进来的门口,这样出去再进来就会新记时。但我是不会使用这种旁门左道的。
在房间中部的会下沉的地板上使用浮游鞋地板不会下沉。但这里使用浮游鞋反而浪费时间,试了就知道。
我的拿法,在不出现提示字样的情况下也可以完成:
一进房间,接右边会下沉石块上的1;
之后接喷火柱边的2,这颗费时间,要等火过去才能离开;
接着是巨石下的3;
之后我会选择从有心的台上跳,跳到有扁平冒烟怪物的地方,接到4;
踩着Link扔过来的巨石跳过去接到5,门打开;
返回时要直接跳到冒烟怪物的那个台上,如果是抓住台子边缘的话很危险,有可能在起身时被怪物撞下去。之后跳到下沉的地板上使用钩子进门。一定要瞄准,开门动作要快!
以上不利用规则也可以完成。动作连接要紧凑,选择路线很重要。
这样,这里可以只使用一个妖精魂就完成。


加罗塔上重兵把守,但什么都无法阻挡Link的步伐。
Ganondorf
HP:40
弱点:自己的魔法
攻击方式:
1、锤地,大面积冲击波,不可防御,多是Link进身时使用;
2、投掷球形闪电,可以防御,Link远距离时使用;
3、黑洞爆发,一共五发,不可防御,战斗后期会使用。
打法:战斗一开始Link马上跑到房间一角。使用剑砍BOSS光球,击返光球击中BOSS。之后使用光矢射他使其麻痹。这时就可以跳过去切他了。反复几次就赢了。
战斗后期他会使用最大招黑洞爆发,看起来相当有魄力,但回旋斩可以把它们全部击返,而且在他出招时就可以使用光矢射他了!其实很弱。
注意:
1、战斗开始后Link的剑是入鞘的,在弹光球前要记得拔出来。虽然直接拔剑就可以砍,但那多出的一点点时间就有可能来不及了;
2、这里以最初的MP值是够用的。当然不要有光矢落空这样的失误,击中之后尽可能的多砍。
打败加罗,塔崩溃。

逃生
Link可以跑到公主前面,选择短的路线,不过不要离她太远,否则她看不到Link会停下来等。
要注意路上的落石,还得留心不死系敌人。会有两只大骷髅,为连接结构。尽快解决,否则死亡的一个会复活。
还有一只僵尸,被定身后快速点A键挣脱,走开或者灭之。

第二形态抛弃人类伪装的魔王Ganon。
HP:20
弱点:尾尖
所有的有攻击能力的道具都可以对BOSS尾部造成伤害,包括迪古之实。并不难打,但需要耐心。
这时的加罗有些笨重,但攻击力极强。对Link一击必杀。
战场上的残垣可以引诱BOSS去砍,有道具。

第三形态
HP:20
Master sword是唯一有效的武器。但上一形态有效的道具还是可以伤其HP,除Master sword之外全都伤1HP!最后一下必须要Master sword才能打赢。
此形态的BOSS移动更快些,硬直更短。
拿到Master Sword,BOSS还趴在那儿,这时可以绕道BOSS身后先给它一刀!
建议:砍到尾巴或者是落空都要马上躲开。不可恋战。

英雄总是能够打败魔王的,不是吗?

总结
这篇文章主要针对极端条件下的难点解析,为不使阅读过于枯燥,一些有趣的地方我也适当的描写。
一些极端环境中必须使用“妖精之魂”复活才能完成,妖精魂的配置如下:
水神殿:一只。取得神殿中心最下面那把钥匙需要一个;
死亡火山口:一只。到断桥上遇到捷古,学得炎之舞曲需要使一只;
炎神殿:通过有断桥的房间进入火焰推动石块的房间,这里也要一只。
最难点就是打炎神殿BOSS,这里只用两个妖精魂是可以完成的。但难度相当高,而且需要运气。使用3只的话是完全可以打过去的。
加罗塔:炎之贤者房间需要用一只。
这样,最少只要6只妖精魂。考虑到炎BOSS的难度,7个是也是可以接受的。
3颗心,标准装备,不着火服、水服,一次不死,6个妖精魂就是极限条件通关的起码标准了。




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