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jackson01 2004-12-05 03:19

好想模拟进度很高了。是不是比其他模拟器要好了?


エミュレート状況
SH2 emulator 100%
68000 emulator 95%
VDP1 block 100%
VDP2 block 10%
SCU block 90%
SMPC block 95%
SCSP block 10%
CD block 50%

具体的には
SH2 ゲームで必要な部分はほぼ全て実装
68000 ほぼ全て実装
命令の一部は未実装
VDP1 ほぼ全て実装
テクスチャサンプリングにバグあり
VDP2 バック画面,シャドウ,カラーオフセットのみ実装
SCU ほぼ全て実装
DSP命令の一部は未実装,DSPにバグあり
SMPC 内蔵時計以外は実装
入力はデジタルパッドのみ対応
SCSP タイマのみ実装
CD Block ほぼ全て実装
一部のCDCコマンドは未実装,バグあり



Ver0.07で追加,変更した部分

・バックアップRAMファイル名を変更

・BIOSファイルをオプションで設定できるようにしました


oldemu 2004-12-05 03:26
偶试过了!没啥感觉,不如Cassini2.0跑的流畅


death 2004-12-05 05:24
土星模拟器真是太少啦,模拟器开发者好像对他不太感兴趣。
想当年ss可是我梦寐以求的主机阿 kaixin.gif kaixin.gif kaixin.gif

dzg 2004-12-05 10:45
这个模拟器的最大问题是速度啊

Lobelia 2004-12-05 11:11
引用 (death @ 2004-12-05 05:24:30)
土星模拟器真是太少啦,模拟器开发者好像对他不太感兴趣。
想当年ss可是我梦寐以求的主机阿 kaixin.gif kaixin.gif kaixin.gif

不是不感兴趣,而是开发难度大,它可是双CPU结构,也就是要同时编写出2个CPU的模拟程序。。。。。。。

jackson01 2004-12-05 12:30
两个cpu到模拟得差不多了,但是其他的好像还差点。如果作者持续开发,我想应该很快了吧。

Lobelia 2004-12-05 13:06
开发得差不多。。。但问题机器要同时虚拟出2个CPU的硬件出来,这可不是一般机器能做到的。。。

Xin 2004-12-05 13:16
模擬歸模擬.....對計算机的要求又是另外一回事...........

要取得平衡点才是真正的難處........

sunweifeng0 2004-12-06 10:52
不知道何时才能有比较完美的SS模拟器出现呀! 555.gif

心太 2004-12-06 19:07
最主要就是2个CPU的协同工作,虽然主CPU是32位,音效是16位

这2块CPU若是单独模拟的话,是很容易实现的,我说一下那个95%的68000,它就是CPS1街机的主CPU,不过在SS里是做SPU(音频处理)的,你觉得它难模拟器么?


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