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soner 2004-11-21 21:28

何謂根據自己實際的情況使用? 原本它是100,我調到200有何差異,對機器的負擔?
或者只能跑20祯的遊戲,藉由調整那個而能跑到60祯? 有無所謂合理上限? 2G的CPU大慨合理範圍能調至多少(顕卡Gforce5700)? 谢谢!

Lobelia 2004-11-21 22:01
意思就是说不能超过极限,50以下就是极限,速度会快,但有可能你的CPU承受不起会导致重启,严重的话还有可能烧掉。。。。

soner 2004-11-21 22:41
那是減至50以下會造成機器無法負荷囉,往上加至150~200以上又會如何呢?

Lobelia 2004-11-21 22:55
往上加的话倒没多大问题,但我想应该很少人会往上加的吧

soner 2004-11-21 23:06
我從100加到150時,畫面從25祯加至30禎耶??
那請問一般人的配置是多少?
再問個問題,DC上的電腦戰機有辦法模擬出來了嗎?

Lobelia 2004-11-21 23:09
电脑战机可以模拟“出来”

soner 2004-11-21 23:16
"出來"? 無法進行遊戲囉? (回帖的效率真高,謝謝!)

Lobelia 2004-11-22 16:25
引用 (soner @ 2004-11-21 23:16:24)
"出來"? 無法進行遊戲囉? (回帖的效率真高,謝謝!)

也不是不能游戏,只是还是不完善而已,而且好像还需要特定的1st_read.bin,跟DOA2一个情况,所以现阶段还不推荐去试

soner 2004-11-22 17:27
那"+"與"-"各代表的是? 一般你們進行遊戲時那個數值是多少呢?

Lobelia 2004-11-22 17:48
引用 (soner @ 2004-11-22 17:27:05)
那"+"與"-"各代表的是? 一般你們進行遊戲時那個數值是多少呢?

呵呵,那个东东可以去置顶或精华区找相关的看看,而我呢,一般都不会动那个,因为没实际作用,虽然快了,但容易出问题,表现为暴音,突然没声音,画面会出现贴图错误,而且速度会变得不稳定,还是100比较稳定一些。。。

soner 2004-11-22 18:24
那遊戲黑屏或者定住的地方,為什麼能用那個跳過去呢?
剛試了一下電腦戰機,沒音樂說...

Lobelia 2004-11-22 19:52
引用 (soner @ 2004-11-22 18:24:46)
那遊戲黑屏或者定住的地方,為什麼能用那個跳過去呢?
剛試了一下電腦戰機,沒音樂說...

你搞错了吧,那个跟它没关系,要是某个地方一定会出现定住的情况,无论你用什么方法都过不去的,这是模拟器问题,你要是能过去,证明根本就不是模拟器的问题,而是你系统的问题。。

soner 2004-11-23 07:06
那為什麼那個DC遊戲的兼容表上寫著,SEGA GT賽車.開頭有點問題,可通過使用鍵盤上的"-","+"來通過?

Lobelia 2004-11-23 09:33
引用 (soner @ 2004-11-23 07:06:39)
那為什麼那個DC遊戲的兼容表上寫著,SEGA GT賽車.開頭有點問題,可通過使用鍵盤上的"-","+"來通過?

那就说明这个本身不是模拟器的问题,有可能是由于系统CPU不够快速度慢导致不能及时编译而不能继续下去,用加速的话可以提升编译速度,这种情况我也试过,但这还不是因为系统的问题,如果后台干净内存充足,加上CPU够强劲的话,基本上是用不了这种方法的,而且这种方法的适用范围很窄。因此别把这些跟黑屏卡住混在一起,那些黑屏或卡住可是由于模拟器还不完善而造成的,那是根本没法解决,要等作者更新版本来解决。

soner 2004-11-23 09:44
喔~那就是機器強一點,就沒這種問題囉~
后台干净?? 什麼意思? Ram嗎?

Lobelia 2004-11-23 09:54
不一定机器要强,我说了,后台干净,就是后台占用资源极少,那样就可以把大部份资源供模拟器使用,另,只有这种情况下的才适用,要是本身模拟器就不完全支持的,怎样试都是白废工夫

soner 2004-11-24 14:11
原來如此,我明白何謂后台干净了~

soner 2004-11-24 18:59
才說完,SEGA GT賽車 我沒辦法像他說的那樣跳過去耶, 0.052/60 ...糟糕...


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