无冬最好的就是那个TOOLSET不错,它提供了无限的扩展性,不过它绝对是个优秀的经典游戏,否则它不可能在E3上得到那么多的奖项。它在D&DRPG游戏发展史上还是有重大地位的,它把D&DRPG游戏代入了3D时代,还YY出一个对于战斗来说十分爽的40级规则。不要用分析博得系列的眼光来分析无冬,它们的侧重点不同。博得强调的是团队战略。无冬强调的是个人英雄主义。在博得中得到的是战术成功的满足感,在无冬中得到的是一骑挡千的战斗快感。在博得中为了布置战术不得不按暂停,而在无冬中暂停几乎是个摆设,按了只会影响战斗的爽快感和流畅度。(只控制一个人,哪有那么多需要考虑的。) 无冬最大的缺点是剧本比博得系列差太远了。不过TOOLSET可以让玩家编出理想的剧本。说来说去,最爽的还是那个TOOLSET
从开发者的角度来说,无冬的确不行,不过从玩家角度来说,无冬还是一款相当优秀的游戏。