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imfreedom 2004-10-14 19:13

 当我第一次看到BIO4的游戏画面时

  实在很难相信这是NGC的游戏

  因为以前的NGC游戏都没有这样的表现


  包括贴图品质,多边形数量,画面场景的复杂度,

  都不是以前NGC游戏所比得上的

  可是当我得知BIO4无法对应16:9的电视时

  也就是在16:9的电视上,画面仍然会有上下黑的部份,

  人物比例也因为电视的关系而变"扁"的.

  我突然发觉到BIO4跟本就不是16:9的显示

  基本上它仍然还是4:3

  只是在这4:3的画面里

  少运算了上面和下面的部份

  少运算上面和下面的部份就可以省去不少运算资源

  而把这些省下的运算资源再集中到有显示画面的地方做运算

  所以BIO4才会有这样的画面表现

  一般真正对应16:9的游戏

  一般都是4:3的显示

  当要显示成16:9时就必须耗一部份的资源去"多"运算左右两边的画面

  让它变成16:9

  可是BIO4都已经省去上下面的画面的运算去加强画面的表现

  那有多余的资源去"多"运算左右两边的画面

  即使真的可以再多运算左右两边的画面变成16:9

  虽然人物比例在16:9显示是正常比例

  可是一样会有上下黑的部份

  NGC的BIO系列会有这样的画面表现都是用偷吃步的运算方式

  Rebio,BIO0是省去场景的运算,将所有资源用在运算人物,僵尸,怪物上

  那没有背景怎么办?所以背景就用影片重复拨放,预录好的动画来表现

  (到现在有很多玩家还是以为背景是用运算的)

  BIO4是省去上面和下面一部份的画面运算,去加强中间有显示画面的地方

  省去上面和下面的部份就可以省去不少的运算资源

  很刚好,这三款BIO也都是一样,每秒不到60张

  所以虽然制作人说去掉上下画面可以加强游戏的临场感

  不过这可能是当初他们为了让游戏是全3D,也为了让画面和Rebio不要差太多

  而想出的方案

  不过也没什么游戏是背景不做

  上下面画面不做

  好象就只有BIO,BIO0,BIO4这么做了

  不,是有的

  像MGS2,3的剧情实时运算是上下黑边

  不过游戏进行并没有,BIO4是连游戏进行都是有黑的部份

  喔,鬼武者1,2也是背景不做,不过至少它是每秒60张

Xin 2004-10-15 16:36
怎麼感覺說來說去都在說螢幕比例和 FPS 而已..... em32.gif
根本都沒說重點... em32.gif


hanlei05 2004-10-15 17:41
就是啊……
玩游戏注重的是游戏本身,画面和其它一些技术问题是次要的。

lovekiss 2004-10-15 17:52
现在玩寄生前夜感觉还是一流的,在注重画面的同时更加注重游戏的品质和创意~

rennes 2004-10-15 18:30
画面是其次 关键还在于游戏本身的游戏性


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