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| imfreedom | 2004-10-14 19:13 |  
| 当我第一次看到BIO4的游戏画面时
 
 实在很难相信这是NGC的游戏
 
 因为以前的NGC游戏都没有这样的表现
 
 
 包括贴图品质,多边形数量,画面场景的复杂度,
 
 都不是以前NGC游戏所比得上的
 
 可是当我得知BIO4无法对应16:9的电视时
 
 也就是在16:9的电视上,画面仍然会有上下黑的部份,
 
 人物比例也因为电视的关系而变"扁"的.
 
 我突然发觉到BIO4跟本就不是16:9的显示
 
 基本上它仍然还是4:3
 
 只是在这4:3的画面里
 
 少运算了上面和下面的部份
 
 少运算上面和下面的部份就可以省去不少运算资源
 
 而把这些省下的运算资源再集中到有显示画面的地方做运算
 
 所以BIO4才会有这样的画面表现
 
 一般真正对应16:9的游戏
 
 一般都是4:3的显示
 
 当要显示成16:9时就必须耗一部份的资源去"多"运算左右两边的画面
 
 让它变成16:9
 
 可是BIO4都已经省去上下面的画面的运算去加强画面的表现
 
 那有多余的资源去"多"运算左右两边的画面
 
 即使真的可以再多运算左右两边的画面变成16:9
 
 虽然人物比例在16:9显示是正常比例
 
 可是一样会有上下黑的部份
 
 NGC的BIO系列会有这样的画面表现都是用偷吃步的运算方式
 
 Rebio,BIO0是省去场景的运算,将所有资源用在运算人物,僵尸,怪物上
 
 那没有背景怎么办?所以背景就用影片重复拨放,预录好的动画来表现
 
 (到现在有很多玩家还是以为背景是用运算的)
 
 BIO4是省去上面和下面一部份的画面运算,去加强中间有显示画面的地方
 
 省去上面和下面的部份就可以省去不少的运算资源
 
 很刚好,这三款BIO也都是一样,每秒不到60张
 
 所以虽然制作人说去掉上下画面可以加强游戏的临场感
 
 不过这可能是当初他们为了让游戏是全3D,也为了让画面和Rebio不要差太多
 
 而想出的方案
 
 不过也没什么游戏是背景不做
 
 上下面画面不做
 
 好象就只有BIO,BIO0,BIO4这么做了
 
 不,是有的
 
 像MGS2,3的剧情实时运算是上下黑边
 
 不过游戏进行并没有,BIO4是连游戏进行都是有黑的部份
 
 喔,鬼武者1,2也是背景不做,不过至少它是每秒60张
 
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