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嚓嚓咔 2004-09-08 23:03

天极网 9月7日消息 1,500万名纸上谈兵的运动员、源源而来的统计数字和一些无伤大雅的废话--把这些都兜到互联网上,一个具有30亿美元规模的虚拟体育产业便俨然形成。

  虚拟体育联赛长久以来一直是统计数字迷的领地,他们不厌其烦地将比赛记录表制成电子表格。近年来,互联网的飞速发展使得建立和管理一支由真正球员组成的球队更为容易,虚拟体育联赛也迅速扩展。


  据虚拟体育业者协会(Fantasy Sports Trade Association)称,约十分之一的美国男性每人至少管理一支虚拟球队。玩家们对FantasyFootballChamps.com网站表示,他们思考自己球队的时间比想入非非所花的时间还多,至少在赛季中是这样的。

  绝大多数玩家是男性,这一点并不出乎意料。

  玩家说,虚拟联赛帮助他们增加体育知识,并与散居在世界各地的朋友们保持联系。

  打了15年虚拟棒球比赛的华盛顿律师贝默斯表示∶“我几周前去年克利夫兰时能侃侃而谈克利夫兰印第安人棒球队的事,因为我对所有球员了若指掌。”

  智慧的显现

  还有人说,网络游戏鼓励人们用脑子走进让人汗流浃背的运动场,甚至在比赛双方发生冲突时也处处彰显智慧。

  芝加哥建筑师拉塞尔达说:“能够透过这类统计数字调查来掌握整体状况,是会让人上瘾的,至少对我们这些菜鸟而言是如此。”

  纽约电脑顾问贾奎则说:“我们上次在网络上的吵架,最后变成哲学、诡辩、柏拉图(与)修辞的论战。”

  玩家可以与朋友一起成立联赛、与陌生人对抗、或者参加头奖高达10万美元的虚拟棒球锦标赛(http://www.fantasybaseballchampionship.com)。

  足球、篮球和棒球是最热门的运动项目,但高尔夫、板球和NASCAR赛车、甚至钓鱼大赛迷们也可以组成自己的虚拟队伍。

  迪士尼、ESPN (games.espn.go.com)和雅虎(http://fantasysports.yahoo.com)等网站还提供管理联赛的“专员”服务,并负责每日更新球队排名。

  其它一些网站还提供伤病报导、球员交易传闻、专栏文章和先进的统计数字分析。比如,BaseballHQ.com (http://www.baseballhq.com)会根据一系列方程式,预测一名投手的表现。其价格是一年99美元。

  进入网络时代

  从1980年代早期以来,虚拟体育产业经历了一个漫长的旅程。最初,玩家们只能等待今日美国(USA Today)每周一次的统计资料出炉,然后动手制作成表格,整个过程可能要用整整一天。

  FSTA会长安布罗修斯表示,该产业直到1990年代末期,能够自动编辑统计数字的网站出现后才真正腾飞。“互联网让你不仅可以像过去那样与朋友竞赛,还可以与世界各地的玩家较量,”他说。

  一项FSTA委托的研究调查显示,该产业在2002年营收为30亿美元,相当于当年体育产业2,980亿美元收入的1%。

  据Nielsen/NetRatings,哥伦比亚广播公司(CBS)的SportsLine.com (cbs.sportsline.com)在2003年就从虚拟美式足球和棒球中赚进1,440万美元,较上年增长40%。雅虎的虚拟美式足球网站则在去年10月吸引了310万名玩家。(完)


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