saturnboy |
2023-03-21 17:23 |
在近一年多整理PS1日版正版游戏过程中,对官方编号命名规则的一点发现。
4位字母+6位字母组成部分: *编号前两位字母代表游戏发行公司 SC-索尼SCE SI-索尼SCE发行的海外公司制作游戏 SL-第三方发行的游戏
*第三位字母表示游戏区域 P-日版 U-美版 E-欧版
*第四位字母表示主机软硬件的流通渠道 S-索尼SCE渠道 M-其它渠道 H-硬件(主机、周边等非游戏制品)
*数字 *0-第三方厂商 *10-索尼SCE *18-索尼音乐发行的游戏(共9款,其中就有动感小子、拉米乐队等) *19-PLAYSTATION COMIC数字漫画系列(共7款,哥普拉~太空海盗、零秒出手等) *40-EPS系列(共5款,5位女艺人的数字写真CD集) *60-SCE系列海外制作公司 *86、87-自主流通渠道 *91-THE BEST版、PSONE BOOKS版这两种廉价系列 *~这个符号代表游戏张数
规则总是这样枯燥无味,还是对着游戏来看看吧。 图一为表格图,选择了SCE自家的SCPS、SIPS第一款作品和SLPS,SLPM第一款作品以及psone版的侧边来展示。《山脊赛车》是第三方制作发行的第一款游戏;《心跳回忆私人珍藏集》则是自主流通渠道的第一款;SCE的第一款游戏没能赶上首发阵容;海外制作的第一款游戏已经是1996年了… [attachment=113840]
图2-5为实物侧边,可以看到SLPS系列的一些简单好记的号码给了大作: 最终幻想7-SLPS 00700~2 最终幻想8-SLPS 01880~3 勇者斗恶龙7-SLPM 86500~1
最后一图是以SCE官网信息整理的主机、周边一览表,从1000、3000、3500、5000、5500、5903、7500、9000到Psone、PsClassic共14款型号主机硬件到80款各种周边配件(记忆卡、手柄、线材等SCE官方制品),也能起到一个备用作用。 [attachment=113841]
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