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xiong_online 2021-06-15 08:09

01楼 & 08楼,FC修复Header(unh格式,nes格式,unf格式)
02楼 & 09楼,MD修复checksum(md格式,smd格式,bin格式)
03楼 & 04楼 & 05楼 & 10楼,SFC修复checksum(sfc格式,smc格式)
06楼,GB修复checksum(gb格式,gbc格式)
12楼,GBA相关
13楼,NDS相关

引用
相关工具:uCON64
使用命令:ucon64 --chk ROM文件名
工具链接:https://ucon64.sourceforge.io

xiong_online 2021-06-15 08:10
FC测试:
模拟器:VirtuaNES v0.0.6.7
测试ROM:Alien 3 (USA) (v1.1) [CHS]70506F6F.nes
引用
【FC文件前十六字节(16 bytes)内容】
(字节0到3必须为以下内容,用来识别文件)
0 = 4E(N)
1 = 45(E)
2 = 53(S)
3 = 1A(字符中断,必要!)
(字节4到8或15,可以.修改)
4 = PRG(ROM的大小 / 16)
5 = CHR(VROM的大小 / 8,0表示卡带板子使用了VROM)
6 = D0:1 表示垂直镜像,0 表示水平镜像
       D1:1 表示有电池记忆,SRAM地址$6000-$7FFF
       D2:1 表示在$7000-$71FF有一个512字节的trainer
       D3:1 表示4屏幕VRAM布局
       D4-D7:ROM Mapper的低4位
7 = D0-D3:保留,必须是0(其中D3 = 1 ,为NES 2.0标识符
       D4-D7:ROM Mapper的高4位
8 = PRG-RAM的大小(很少使用的扩展)
9 = 电视系统(很少使用的扩展)
10 = 电视系统,PRG-RAM的存在(非官方的,很少使用的扩展)
11到15 = 未使用,应全部为零(部分ripper会把他们的名字放在7-15之间)
相关链接:https://www.nesdev.org/wiki/INES
工具链接:https://www.romhacking.net/utilities/683


【例子】
[ROM信息] PRG:128K,CHR:128K,MAPPER:4
PRG = 128 / 16 = 8,十六进制为 08
CHR = 128 / 8 = 16,十六进制为 10
MAPPER = 4,十六进制为 04
则FC文件前十六字节内容为:4E 45 53 1A 08 10 40 00 00 00 00 00 00 00 00 00
[attachment=111463]

[attachment=111467]

xiong_online 2021-06-15 08:13
MD测试:
模拟器:Kega Fusion v3.64
测试ROM:TinHead  (USA) (Hack)6AB8A2EF.bin
引用
Kega Fusion跳过红屏步骤:[选项] → [设置] → [Genesis]选项 → [自动修正校验](红屏是由ROM文件实现的

checksum是通过将每两个字节(16位,从$200到ROM末尾)相加得出的。
然后将其与存储在 $18E 中的值进行比较,如果值不同,游戏将显示红色屏幕并停止运行。

MD格式是将BIN格式的数据进行了插值排列,GEN格式等于MD格式
SMD格式就是在MD格式上添加了512字节的Header数据,每16KB为一组进行了插值排列

修复工具:FixCheckSum(多重保护的没效
修复步骤:单击[Load MD/32x ROM]按钮打开ROM文件,点击[Fix CheckSum]按钮,直到按钮变成灰色
相关链接:https://en.wikibooks.org/wiki/Genesis_Programming
工具链接:https://www.romhacking.net/utilities/683

[attachment=111464]

[attachment=111468]

xiong_online 2021-06-15 08:15
SFC测试:
模拟器:Snes9X v1.43
测试ROM:Mujintou Monogatari (Japan) (Fix) [CHS]5DC5BD2A.sfc
引用
校验不通过,游戏开始会有bad checksum提示
Check Sum是通过将每个字节(8位)相加得出的;Complement Check是Check Sum的位逆。
Complement Check + Check Sum = FFFFh
SMC格式就是在SFC格式上添加了512字节的Header数据,转换工具:SNESTool、GoodSNES、inSNESt

修复工具:SNESTool、IPSandSUM
修复步骤:
1.使用十六进制编辑器查看前200h数据是否有大量的00(可选)
2.使用SNESTool移除Header(SMC转SFC,新文件比之前小512字节)
3.使用IPSandSUM修复checksum([File] → [Repair Snes CheckSum],有时候需要扩容)
4.使用模拟器运行(测试是否正常)
相关链接:https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map
相关链接:https://sneslab.net/wiki/SNES_ROM_Header
工具链接:https://www.romhacking.net/utilities/18
工具链接:https://www.romhacking.net/utilities/499

[attachment=111465]

[attachment=111470]
[attachment=111471]
[attachment=111472]
[attachment=111473]

xiong_online 2021-06-15 08:28
SFC详细修复教程(删除文件头&修复checksum)
模拟器:Snes9X v1.43
测试ROM:Metal Max Returns (Japan) (v0.95) (Fix) [CHS]1D70F60E.smc
修复工具:CrystalTile、SNESTool、IPSandSUM

1、使用模拟器运行ROM,有bad checksum提示
[attachment=111474]

2、观察文件大小:4194816字节,不能被1024整除,可以判断为有Header

3、使用十六进制编辑器查看前200h数据,有大量的00
[attachment=111475]

4、使用SNESTool移除Header
[attachment=111476]

5、使用IPSandSUM修复(最终CRC32:B8E36EDF)
[attachment=111477]

6、使用模拟器运行,OK
[attachment=111478]

xiong_online 2021-06-15 08:32
SFC详细修复教程(修改中间文件头&修复checksum)
模拟器:Snes9X v1.43
测试ROM:Wonder Project J - Mechanical Boy Pino (USA) (v20180510) [CHS]94F1E44F.sfc
修复工具:CrystalTile、IPSandSUM

1、使用模拟器运行ROM,有bad checksum提示
[attachment=111479]

2、观察文件大小:3.12 MB (3,276,800 字节),使用CT扩容到4 MB,填充00
[attachment=111480]

3、使用十六进制编辑器查看前200h数据,没有大量的00,判断为sfc文件

4、修改FFC0h中间文件头(ROM标题修改为:WONDERPROJECT J,其余填充20;快速HiROM,30修改为31;美版,00修改为01
[attachment=111481]

5、使用IPSandSUM修复(最终CRC32:1CEA842D)
[attachment=111482]

6.使用模拟器运行,OK
[attachment=111483]

xiong_online 2021-06-15 08:52
GB测试:
模拟器:BGB v1.5.6
测试ROM:Kiteretsu Daihyakka - Bouken Ooedo Juraki (Japan) [CHS]D5AB832C.gb
引用
014D:Header Checksum
通过将每个字节(8位,从0x134到0x14C)相加得出的。

014E-014F:Global Checksum
通过将每两个字节(16位,除了0x14E和0x14F)相加得出的。

修复工具:BGB
修复步骤:[文件] → [载入ROM...] → 按[ESC]打开调试器 → [文件] → [修复校验码] → [保存ROM到...]
相关链接:https://gbdev.gg8.se/wiki/articles/The_Cartridge_Header

[attachment=114764]
[attachment=114765]  

YZB 2021-06-15 22:11
为啥这贴好像看过一样?

部分md游戏应该没校检

部分md游戏地址0x18e改成0000的话也会跳过校检

xiong_online 2021-08-07 16:55
FC补充说明:
模拟器:FCEUX v2.3.0
测试ROM:Super Mario Bros. (World)D445F698.unh、Super Mario Bros. (World)3337EC46.nes、Super Mario Bros. (World)393A432F.nes
引用
unh格式:无Header,即无文件头
nes格式:使用iNES 1.0标准,包含Header(16 bytes)
unf格式:为了比iNES 1.0更好的描述Mapper,后来被NES 2.0取代
nes格式:使用NES 2.0标准,包含Header(16 bytes),是对iNES 1.0的扩展

修复工具:FCEUX
修复步骤:[文件] → [打开] → [调试] → [iNES头部编辑器] → [版本] → [另存为...]
相关链接:https://www.nesdev.org/wiki/INES
相关链接:https://www.nesdev.org/wiki/UNIF
相关链接:https://www.nesdev.org/wiki/NES_2.0

[attachment=114771]

xiong_online 2025-04-05 20:04
MD修复教程:
引用
修复工具:AFS FIX CheckSum MD 32X(多重保护的没效
修复步骤:点击[OPEN ROM]按钮打开文件,勾上[Fix size on the ROM Header],点击[FIX CHECKSUM]按钮
工具链接:https://www.romhacking.net/utilities/1610

[attachment=114766]

[attachment=115052]

xiong_online 2025-04-05 20:11
SFC修复教程:
引用
修复工具:Advanced SNES ROM Utility
修复步骤:SFC转SMC,点击[Add Header]按钮;SMC转SFC,点击[Remove Header]按钮;
扩容点击[Expand ROM]按钮;[GENERAL INFORMATION]栏修改信息;
HiROM转LoROM,点击[LoROM<->HiROM]按钮;修复checksum,点击[Fix Checksum]按钮
工具链接:https://www.romhacking.net/utilities/1638

[attachment=114767]

[attachment=115053]

qwertyuiop09 2026-02-09 14:28
试试马里奥rpg 模拟器不能问题

xiong_online 2026-04-04 16:55
GBA相关:
GBA游戏卡带的几种记忆类型:https://tieba.baidu.com/p/1513244819
SRAM补丁、免电补丁、时钟补丁:https://www.bilibili.com/read/cv39330573

一、时钟补丁
时钟补丁,是一种为了解决盗版卡带没有时钟芯片,无法在游戏内正常触发时间事件而出现的功能补丁

测试ROM:Pocket Monsters - Ruby (Japan) (386) [CHS]B1BC56F6.gba
引用
修复工具:GBA Tool Advance
修复步骤:[...]打开ROM文件,切换到[时钟补丁]选项,点击[打补丁]按钮,同目录生成“output-”开头的同名gba文件
工具链接:https://www.romhacking.net/utilities/601

[attachment=115060]

绿宝石时钟补丁
引用
虚拟时钟(FTC):根据游戏的运行时间来计算,关机或拔卡则停止
真实时钟(RTC):硬件级时钟,与现实时间同步,关机或拔卡依然运行
真实时钟补丁(jirachiwish):http://tieba.baidu.com/p/2819889371
虚拟时钟补丁(enler):https://tieba.baidu.com/p/5314611312
虚拟时钟项目(enler):https://github.com/enler/EmeraldRTCPatchTool


二、SRAM补丁
非1M Flash存档类型的大部分游戏,通过GBA Tool Advance打上SRAM补丁后,烧录进卡带才能正常存档

测试ROM:Summon Night - Craft Sword Monogatari - Hajimari no Ishi (Japan) (v1.1) (Fix) [CHT]03103EA0.gba
引用
修复工具:GBA Tool Advance
修复步骤:[...]打开ROM文件,切换到[SRAM补丁]选项,点击[打补丁]按钮,同目录生成“output-”开头的同名gba文件
注意事项:[打补丁]按钮为灰色,表示ROM存档类型为SRAM或已打补丁;[Rom文件头]选项存档类型处显示(Patched),表示已打补丁
工具链接:https://www.romhacking.net/utilities/601

[attachment=115061]
[attachment=115062]

1M Flash转1M SRAM
引用
修复工具:Flash1M Repro SRAM Patcher
修复步骤:把ROM文件拖动到程序上即可,程序会自动在同目录生成“output_”开头的同名gba文件
工具链接:https://github.com/bbsan2k/Flash1M_Repro_SRAM_Patcher


三、免电池补丁
免电池补丁是一种在没有电池的情况下保存游戏存档的技术

引用
修复工具:gba auto batteryless
修复步骤:首先打SRAM补丁,然后把ROM文件拖动到程序上即可,0为自动备份(每次游戏存档都会自动将存档复制到ROM内),1为手动备份(按下L+R+Start+Select组合键,将存档复制到ROM内)
注意事项:提示ROM alraedy max size. Cannot expand. Cannot install payload,游戏ROM容量已达最大,没有空闲区域安装免电池补丁
工具链接:https://github.com/metroid-maniac/gba-auto-batteryless-patcher


[attachment=115063]
[attachment=115064]
[attachment=115065]
[attachment=115066]

xiong_online 2026-04-05 23:11
NDS相关:
一、反烧录
开发商用来防止盗版烧录卡的一种方法

引用
方法1、手动给ROM打补丁,适用于烧录卡、模拟器、nds-bootstrap
相关教程:https://tieba.baidu.com/p/8866483169
相关项目:https://github.com/Intervencion/OpenPatch-NDSGameList
工具链接:https://gbatemp.net/download/retrogamefan-nds-rom-tool-v1-0_b1215.35735

方法2、使用金手指的Anti-Piracy Bypass Code回避代码,原理是修改内存
相关链接:https://tieba.baidu.com/p/9156637917

方法3、添加nds-bootstrap的反烧录补丁文件,原理类似修改内存,只适用于nds-bootstrap
相关链接:https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap


二、金手指库
你需要使用解密(Decrypt)后的GAME ID来编辑cheat.dat、usrcheat.dat文件

引用
编辑工具:eNDryptS、R4CCE
编辑步骤:使用eNDryptS得到解密ROM,打开R4CCE,点击[...]打开ROM,查得8位码,添加金手指,金手指信息请自.行查找
相关教程:https://forum.romulation.org/threads/tutorial-amateurs-guide-how-to-use-ttdt-exe-and-r4cce-exe.56257
工具链接:https://gbatemp.net/download/endrypts-advanced-v1-2.219
工具链接:https://gbatemp.net/download/r4cce.30227

[attachment=115067]

三、反烧录数据库
您需要使用加密(Encrypt)后的GAME ID来编辑extinfo.dat、infolib.dat、savlib.dat文件

引用
编辑工具:eNDryptS、R4CCE、TTdT
编辑步骤:使用eNDryptS得到加密ROM,打开R4CCE,点击[...]打开ROM,查得8位码,打开TTdT,添加数据,反烧录信息请自.行查找
注意事项:2011年左右的ROM ID存在偏移,请从偏移后的ROM取得8位码
相关链接:https://www.ds-scene.net/?s=viewtopic&id=4003
相关教程:https://forum.romulation.org/threads/tutorial-amateurs-guide-how-to-use-ttdt-exe-and-r4cce-exe.56257
偏移教程:https://tieba.baidu.com/p/7331225574
工具链接:https://gbatemp.net/download/endrypts-advanced-v1-2.219
工具链接:https://gbatemp.net/download/ttdt.36159

[attachment=115068]

四、NDSi模式
NDSi模式游戏多了一些功能,比如使用摄像头、WPA2网络等

引用
编辑工具:TinkeDSi
注意事项:修复后请自.行反烧录,部分汉化ROM可能不适用,某些烧录卡和模拟器可能不适用
相关教程:https://gbatemp.net/threads/fixing-dsi-mode-for-rom-hacks-with-tinke-dsi.663337
相关教程:https://tieba.baidu.com/p/9917183082
工具链接:https://github.com/R-YaTian/TinkeDSi


[attachment=115073]
[attachment=115070]
[attachment=115071]
[attachment=115072]

zss168 2026-04-07 18:14
感谢分享


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