YZB |
2020-04-18 11:58 |
*关于特殊名字
1 X-X!V''Q
2 AXEARMOR 初期拥有一个斧头盔甲
3 GTI-CLUB 初期拥有250000金币
其中2和3需要通关一次才有效,并且2和3不能叠加
*关于新游戏限定时间内打倒伯爵的奖励
限定时间是指从站在楼梯下可以操作开始计时,其中后面的对话剧情也算时间的
100秒以内打倒伯爵 所有基础数值都+5
200秒以内打倒伯爵 LCK+2
300秒以内打倒伯爵 LCK+1
999秒以内打倒伯爵 CON+1
未完待续.............
2020.05.04更新2组对比视频
原版 https://www.bilibili.com/video/BV17K411W7m4/
优化版 https://www.bilibili.com/video/BV1yZ4y1s7yj/
原版 https://www.bilibili.com/video/BV1Gk4y1k7mE/
优化版 https://www.bilibili.com/video/BV18f4y1m7C4/
2020.04.19 更新一下,关于这个标题的读取方式,虽然我不是专业的程序员,但是我觉得以下这种方式挺傻的, 在进入标题画面,我们已经知道需要读取标题相关的4个文件,如果我们进入音乐模式,在退出音乐模式以后,前面的4个文件还要重新读一次....... 然后还有,在标题画面按A进去以后,如果你想退回到标题画面的话,这4个文件还是要重新读一次
还有一个地方,关于这3个角色的状态, 如果角色在非静止状态,程序会不停的把角色的状态图形数据写入到内存,然后再经过计算以后传送到显存,这也没什么,但是这些数据是压缩的,要先解压,解压以后才计算,这些是实时的,虽然我知道汇编跑得很快,但是架不住量多啊,这3个角色,少的也有100多个姿态,随便走一下也有好几个需要不停的解压计算,如果在大场景的情况下,肯定会拖慢。 所以a少身后漂亮的残影要付出代价的。
最近在研究ss的恶魔城读盘为什么这么慢,发个帖子记录一下,当作备忘录吧
在这之前,先说明一下ss的内存,ss的运行内存是2M,对,你没看错,是2M,好像比ps的多0.5M,ps是1.5M来着??
然后先研究一下这个游戏的文件结构吧
虚拟光驱载入镜像,以下是这个游戏ss的文件结构初步分析,有说错的地方请指正
第1个文件夹OMKAE,分别有8bit色和24bit色的游戏相关的壁纸,以及一个DOC的文档,里面应该是记录了此游戏工作人员的吐槽吧
第2个文件夹SD,里面是音频 音效相关的文件,带声音的文件都在这个文件夹里面了
接下来到游戏根目录
3个txt文件,这个是自带的,貌似每个游戏都有
下面开始是重点
0.bin 游戏的主程序之一
以下3个是A少的文件,CHR为图片,PRG为程序 ALUCARD.PRG ALUCARD.CHR ALC_W.CHR
以下3个是拿鞭子角色的文件1,CHR为图片,PRG为程序 RICHTER.PRG RICHTER.CHR RIC_W.CHR
以下3个是拿鞭子角色的文件2,这个游戏中应该没用到?也许有特殊的选择方法? 把内存地址605CEAC改成1,605C6D0改成1,就可以用下面这些文件了,貌似就是衣服不一样? RICHTER2.PRG RICHTER2.CHR RIC_W2.CHR[attachment=110923][attachment=110924]
以下3个是玛丽亚的文件,CHR为图片,PRG为程序 MARIA.PRG MARIA.CHR MAR_W.CHR
以下4个文件都是标题画面用到的文件,CHR为图片数据,PRG为程序,MAP为打包的压缩图片(包括后面的关卡和boss 那些索引都在相应的prg程序里,丧心病狂),fon为字库 ASCII.FON TITLE.CHR TITLE.MAP TITLE.PRG
接下来BOSS开头的文件 看文件名就知道是和boss相关,CHR为图片数据,PRG为程序,MAP为打包的压缩图片 BOSS_02.PRG BOSS_02.CHR BOSS_02.MAP ...................... ....................... ...................... BOSS_R14.PRG BOSS_R14.CHR BOSS_R14.MAP
在然后是几个AVI文件,电脑上都可以播放,就不说了 BREAK.AVI KONAMI.AVI OPENING.AVI ENDING.AVI
接下来是通关以后的程序和图片 ENDING.CHR ENDING.PRG
接下来 下面这些都是剧情图片,角色台词,遇到带剧情的关卡都会加载,其实s40开头的为通关剧情 EVENT020.001 S011.CHR S011.PTN ................... ................... ................... SR14.CHR SR14.PTN SWATA.CHR SWATA.PTN
继续 GAME.PRG 游戏主程序之一
GAMEOVER.MAP GAMEOVER结束图片
LOAD.MAP 正城存档房间数据 RLOAD.MAP 逆城存档房间数据
LOGO.PRG 开头显示logo的程序 KCEN.MAP 开头显示的2张图片
MOVIE.PRG 播放AVI的程序
以下3个为新游戏打完伯爵以后调用的剧情说明文件,CHR为图片数据,PRG为程序,MAP为打包的压缩图片 OPEN.PRG OPENNING.CHR OPENNING.MAP
以下这3个为按开始键以后需要读取到的文件 SUB.PRG 菜单主程序 SUB_DISP.MAP 菜单图片数据以及地址数据 KANJI.FON 道具说明字库
以下这4个为图书馆老爷爷房间文件,CHR为图片数据,PRG为程序,MAP为打包的压缩图片 LIBRARY.PRG LIBRARY.CHR LIBRARY.MAP OYAJI.CHR 图书馆字库
RSTAG以及STAG开头的为关卡相关文件,CHR为图片数据,PRG为程序,MAP为打包的压缩图片 这个有很多,就不一一列出了,带R的是逆城
逆城 RSTAGE01.PRG RSTAGE01.CHR RSTAGE01.MAP ................... ................... ................... ................... 正城 STAGE01.PRG STAGE01.CHR STAGE01.MAP
然后,下面这2个应该是通关以后出现的字幕数据,PRG为程序 STAFF.PRG STAFROLL.MAP
接下来来是T_开头的文件名为使魔数据,共7个,CHR为图片数据,PRG为程序
T_BAT.CHR T_BAT.PRG ............... .................. T_SWORD.CHR T_SWORD.PRG
接下来 WEAPON0.PRG 装备左手的程序 WEAPON0.CHR 装备左手的图片
WEAPON1.PRG 装备右手的程序 WEAPON1.CHR 装备右手手的图片
ITEM.CHR 查了一下程序,这个文件应该没用上
正城传送点WARP.PRGWARP.CHRWARP.MAP
逆城传送点RWARP.PRGRWARP.CHRRWARP.MAP
文件分析说完了,但是还有地方要补充一点,关于那个WEAPON装备文件的
WEAPON0.PRG 左手的道具程序 WEAPON0.CHR 左手的道具图片
WEAPON1.PRG 右手的道具程序 WEAPON1.CHR 右手的道具图片
不知道ps是不是这样,ss的这些文件是分开存放的 其中有64个左手的程序和64个左手的道具图片,以及64个右手的程序和64个右手的道具图片 其中左右手的道具图片是一样的 然后程序是按每0x3000块打包在一起的,图片是按0x4000打包在一起,读取的时候按装备来定位读取
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 文件分析完毕,下面简单来说一下原游戏的读取方式 开头读取都是固定的这几个文件(声音相关的文件暂时忽略) MOVIE.PRG GAME.PRG LOGO.PRG KCEN.MAP TITLE.PRG TITLE.CHR ASCII.FON TITLE.MAP
接着就可以看见标题画面了
然后开始新游戏和读取存档都是差不多的套路
判断角色ID,读取相应的文件,然后读关卡数据,剧情图片(如果有的话)
略有差别的是读取存档会接着读取下面这些文件如果有的话,没有就跳过 左手装备 右手装备 使魔
读完上面这些文件就可以出现游戏画面了 /////////////////////////////////////////////////////////////////
然后重点说一下这个按开始键出现菜单以及关闭菜单的流程吧
按一下开始键,然后准备调出菜单,程序会读取以下文件(注意,每次进菜单都会读取)! SUB.PRG 菜单主程序 SUB_DISP.MAP 菜单图片数据以及地图数据 KANJI.FON 道具说明字库
每次进菜单都会读取是不是感觉特别傻???
更傻的是后面
当你关闭菜单的时候,程序会读取以下文件(注意,每次关闭菜单都会读取) 你的左手装备 2个文件 如果是空手就不读取 你的右手装备 2个文件 如果是空手就不读取
使魔 2个文件 如果没有就不读取,如果和上次一样也不读取(看起来这里做了一点优化)
当前关卡的map文件 必读
如果关卡有剧情,还要读剧情文件
我们来算一下最少需要读取几个文件
左手装备 +0 空手 右手装备 +0 空手 使魔 +0 没有 关卡文件 +1 1 剧情文件 +0 没有 ---------------------- =1
我们退出菜单最少的一次只需要读取1个文件,算上我们进入菜单的3个,按一次开始键在退出总共需要读取4个文件
看起来还不错吧,我们来算一下最多的一次需要读取几个文件
左手装备 +2 右手装备 +2 使魔 +2 关卡文件 +1 剧情文件 +2 ---------------------- =9
就是说最多一次我们退出菜单需要读取9个文件,算上我们进入菜单的3个,按一次开始键在退出总共需要读取12个文件!
天啦,这还敢按吗,难怪每次都要黑屏很久,这还不算上每次读取关卡map文件以后还需要的等待的解压时间
最后可以下结论了,为什么读取这么慢,都怪ss内存太小了,才2M,每次都要读取读取读取........
什么,你说ps是秒读?那只能说是程序员的锅了,游戏构架不合理,构架的话应该算策划师的锅吗? |
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