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ctg 2004-07-26 00:36

整体上来讲,新作最主要的变化在于“视点”——也就是说游戏过程中,允许玩家自己改变视点,以利战斗的进行,而且被被译为”雅人土桥“的这位GA人士还说“这也是玩家的呼声,他们想看自己机体与敌人战斗的场面”。一方面GA认为主视点是有利于战斗的,但又强调在特定情况下外部视点更加适合于战场?

  不过,至少1341认为不妥——因为这样容易把战局搞乱。好在,新作机体的数量已经注定会大量增加,目的是给玩家带来完全不同的控制的乐趣,为组队战(ONLINE或OFFLINE)做准备。由于各种机体的战斗性能完全不同——估计13式一定会登场,而BMX(13式死亡拷贝的俄原型机,带雷达和对空导弹)和AUCHUCHE(法制超有名、超高人气的“驼鸟”),甚至是多脚——包括美制挂轮导弹多脚,以及德制重型滑膛炮版本的多脚,直到大象登场……如果能启用这些机体,相信必将给玩家带来极度震憾,我们需要的正是导弹飞行时的弹道烟雾的感觉。

  在线方面,制作者期待与天下的GGFANS一起游戏。至少在OFFLINE的情况下,也可以组队战。就像SS版的2代。而在线的意义是,玩家之间可以联盟,既可组队战,又可冶ΡΝ力战斗去完成一个特定任务。

  此番与TECMO合作,是因为GA的开发人员决定在XBOX上面制作GUNGRIFFON新作,这无疑是一种勇气,同时也是最佳解决方案,从这次新画面流露出的机体原画设定看,新作非常倾向于美式,而且现在炒得也是年末在美国发售——日版的情况不是很明朗。这时,GA自然会找到日本的XBOX最佳第三方软件商TECMO,来协力渠道方面的事情。采访中有提到GA老总和TECMO老总私交甚好的情况,而找来TECMO,GA认定该公司会明白他们执着于GUNGRIFFON这款游戏的激情和良苦用心。

  毫无疑问的是,GA相信XBOX是表达GUNGRIFFON世界的最佳武器,而这也是广大玩家的想法。GA还有提到,GG系列的世界观一成不变,但当前世界格局的变化也会反映到新作当中去。
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kaol 2004-07-26 00:55
2是我在SS上玩过最棒的射击游戏,连飞龙都不能相比阿。

但我看着图...倒觉得实在没什么进步

bigboss2367500 2004-07-26 13:09
2是很棒,但这个游戏是写实类型的,而飞龙是幻想类型的,操作系统就完全不同,而且飞龙2的剧情比许多RPG要好的多,虽然从头到尾只有3段CG,这是武装雄师这辈子也比不了的,所以飞龙才被称为经典,而不是武装雄师。

Triple-E 2004-07-26 16:22
感觉画面已经比较落伍了。

莱因哈特 2004-08-01 02:17
呵呵,画面落伍吗?我不觉的~!武装鹫师绝对是这类游戏的最强作~! 那个什么前线任务网络版无视~!

kaol 2004-08-01 13:18
引用 (bigboss2367500 @ 2004-07-26 12:58:03)
2是很棒,但这个游戏是写实类型的,而飞龙是幻想类型的,操作系统就完全不同,而且飞龙2的剧情比许多RPG要好的多,虽然从头到尾只有3段CG,这是武装雄师这辈子也比不了的,所以飞龙才被称为经典,而不是武装雄师。

呵呵,着眼点不同。

我不喜欢强制移动的射击游戏,所以飞龙PASS


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