查看完整版本: [-- [NEWS]ZSNES 1.40 Released --]

【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】 -> 【 模拟器疑难解答区 | Emulator FAQ 】 -> [NEWS]ZSNES 1.40 Released [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

Sayuri 2004-04-02 10:02

v1.40
    - Add HQ2X and HQ4X, also add HQxX support to SDL port [MaxSt]
    - Add -lm to acinclude.m4 so AC_TRY_RUN doesn't return negative on some systems looking for libpng. [theoddone33]
    - Add Scale2X to GUI [pagefault]
    - Added 48khz support to Windows and Linux [Pagefault]
    - Added a command line option to force 60hz fullscreen, use the option -6 to enable mode [pagefault]
    - Added a quick key to swap players 1/2 with 3/4 [Pagefault]
    - Added Burning effect [Pagefault]
    - Added C4 Op25. [anomie, TRAC, and Nach]
    - Added chip config window [Nach]
    - Added CRC32 [Nach]
    - Added Darkfalz's aspect ratio code. [Nach]
    - Added kode54's CPU utilization fix [Pagefault]
    - Added MaxSt's HQ3X filter [pagefault]
    - Added minor EHi number of banks hack, Dai Kaiju Monogatari 2 now loads and plays great without the Dejap patch. [Nach]
    - Added more information lines on ROM load. [Pagefault]
    - Added Nach to authors list [Pagefault]
    - Added Nach's chip detection code [Pagefault]
    - Added option for small message text [Pagefault]
    - Added path setup window [Nach]
    - Added support for SDD-1 [Nach, Pagefault, Many others]
    - Added support for MGD, UFO, and EUR. [Nach]
    - Added support for new SFA2 gfx packs [Pagefault]
    - Added support for Same Game add-ons to use Same Game base. [Nach]
    - Added support for Sufami Turbo - but only one cart for now. [Nach]
    - Added the KitchenSync! [pagefault]
    - Added video information. [Nach]
    - Added Visual Studio project, needs more work and clean up [pagefault]
    - Bank info [Nach]
    - Better interleaved detection [Pagefault]
    - Better memory init, another hack removed [Nach]
    - BS memory map adjustments for accuracy [pagefault]
    - Call init code for DSP-2,3,4 [pagefault]
    - Changed default video mode for Windows port; allow hi-res mode [pagefault]
    - Changed hard coding to variables, fixes many games (BS, EHi info). [Nach]
    - Checksum calculation now uses new mirroring code. [Nach]
    - Chip configuration window added [Pagefault]
    - Cleaned up Base+Add on code. [Nach]
    - Cleaned up the Linux Autoconfigure [Diablo-D3]
    - Code cleanups [Pagefault]
    - Compatibility update to PPU, passes one more electronics test (Thanks MKendora!) [pagefault]
    - Compiler fix [SamB]
    - Corrected info displayed on certain kinds of ROMs. [Nach]
    - D modes now work in 32bpp windowed mode (gfx filters etc) [pagefault]
    - Default configuration update [Pagefault]
    - Default sound setting is now 32KHz [pagefault]
    - Digital Devil Story hack removed [pagefault]
    - Dirt Trax FX 95% working, at least we don't have all that graphics corruption now [pagefault]
    - Disabled netplay temporarily [pagefault]
    - Don't check Hi/LoROM after deinterleaving [Pagefault]
    - DSP-2 code, this a placeholder only at the moment[pagefault]
    - Emerald Dragon now works again [pagefault]
    - Expand GUI video dialog [pagefault]
    - Extra info lines fix. [Pagefault]
    - Fix 5th joystick in windows port [Pagefault]
    - fix a ton of compiler warnings in VC [MKendora]
    - Fix annoying savestate bug [pagefault]
    - Fix auto frameskip issue (Thanks MKendora) [pagefault]
    - Fix black screen when alt-tabbing in full screen [pagefault]
    - Fix checksum detection for 24mbit SPC7110 roms [Pagefault]
    - Fix for cmd line sound quality in Linux [pagefault]
    - Fix for cublic spline interpolation in dos port, it should actually save the option now! [pagefault]
    - Fix for Dirt Racer FX, still buggy but at least runs intro now [Pagefault]
    - Fix for S-DD1 memory map [pagefault]
    - Fix for Stunt Race FX [Pagefault]
    - Fix for Winter Gold FX [Pagefault]
    - Fix for zlib and libpng issues [Pagefault]
    - Fix install target, -D should not be used. [theoddone33]
    - Fix Lufia 1 and update code for upcoming DeJap release [pagefault]
    - Fix motion blur text in GUI [Pagefault]
    - Fixed 48KHz enabling from cmd line [pagefault]
    - Fixed 60hz mode [Pagefault]
    - Fixed a config file corruption bug if ROM doesn't load correctly. [Nach]
    - Fixed a possible bug with 24mbit roms and checksum calculation [Pagefault]
    - Fixed a small bug in SPC saving [Pagefault]
    - Fixed a small issue with cfg file saving [pagefault]
    - Fixed audio problems on Linux with broken drivers [Diablo-D3]
    - Fixed bug when sound was disabled and continued to play [Pagefault]
    - Fixed checksum and CRC32 on add on ROMs. [Nach]
    - Fixed colour bleeding problem (Thanks TRAC!) [Pagefault]
    - Fixed config drop down box, documented it. [Nach]
    - Fixed DIP switch 2 on NSS [Pagefault]
    - Fixed DOS port gfx corruption [Pagefault]
    - Fixed DOS sound bugs [Nach & Pagefault]
    - Fixed DSP-3 detection [Nach]
    - Fixed force code. [Nach]
    - Fixed G-Next pack Checksum calculation. [Nach]
    - Fixed GZip for Windows, thanks Kode54, and no thanks M$ [Nach]
    - Fixed interleave detection and possibly a few other things. [Nach]
    - Fixed interleave detection with overflowing titles [Pagefault]
    - Fixed interleaved rom loading code [Pagefault]
    - Fixed jumps. [theoddone33]
    - Fixed LDMAC (2 Ops) (Thanks to The Dumper) and more. [Nach]
    - Fixed level transitions and sprite corruption in Yoshi's Island [Pagefault]
    - Fixed loading a second IPS file in one ZSNES session. [Nach]
    - Fixed loading another ROM after previous ROM didn't load. [Nach]
    - Fixed mapping issue. Added support for SD Gundam GX add ons. [Nach]
    - Fixed name and checksum on EHi ROMs [Nach]
    - Fixed newline issue (mostly for my own sanity) [Nach]
    - Fixed problem with man page (when man1 directory doesn't exist) [hpsolo]
    - Fixed problems with nVidia cards in Linux [Diablo-D3]
    - Fixed some spelling errors in the docs [ipher]
    - Fixed SPC initialization issue, fixes Panic Bomber Worlds and others [Pagefault]
    - Fixed SRAM issue. [Nach]
    - Fixed syntax bug. [Nach]
    - Fixed ToP interleaved loading [Nach]
    - Fixed unzipping ROMs that are 6MB with a header. [Nach]
    - Fixed VC Workspace so it'll compile [ipher]
    - Fixed warning about a C++ feature when compiling C in DJGPP [Nach]
    - Fixed ZSNES crash/bad exit, if ROM fails to load. [Nach]
    - Game key window reorganization [Pagefault]
    - General code cleanup. [Nach]
    - Got in decent ROM mirroring, Demon's Crest now works right. [Nach]
    - Got in DSP team updates [Nach, MKendora]
    - HDMA fix for Young Merlin and other games [Pagefault]
    - H-IRQ fix for many games [pagefault]
    - HQ3X filter update [pagefault]
    - Implemented IPS patching from ZIP files. [Nach]
    - Improved checksum calculation. [Nach]
    - Improved interleaved rom detection [Thanks Nach!] [Pagefault]
    - Improved reset vector, pal/ntsc, and sram finding, and more. [Nach]
    - Improved sound quality [Pagefault]
    - Initalization code for racing game that sucks because it doesn't have a gun on the roof [pagefault]
    - Interleave info (Type 1 only) [Nach]
    - Interleaved rom detection fix [Pagefault]
    - Interpolation Fix [Pagefault]
    - IO latch behaviour [Pagefault]
    - IPS files now buffered. [Nach]
    - KitchenSync updates [pagefault]
    - Latest DSP-1 team updates (almost completed now) [Nach]
    - LoROM SRAM mapping fix [Pagefault]
    - Made handling of base cart paths more logical codewise. [Nach]
    - Made Soft IPS patching follow old patch offsetting method [Nach]
    - Made ZSNES more HTPC friendly [pagefault]
    - Megaman X no longer needs point hacks. [Nach]
    - Memory init code ported to C (thanks kode54) [Nach]
    - Memory map adjustment [pagefault]
    - Minor info fix from loading via DOS command line. [Nach]
    - More C4 Fixes (DOWN LOAD, MALU, Op 13, and more) [Nach]
    - More code cleaned up [Pagefault]
    - More informative chip name [Nach]
    - More latch fixes and fix for old savestates[Pagefault]
    - Moved Motion Blur entry, so you can see HRM7 [ipher]
    - Much much faster HQ3X filter code [MaxSt]
    - NASM optimisations now used [Pagefault]
    - Netplay bug fix P [pagefault]
    - Netplay freezing bug fixed [Pagefault]
    - New loading code. [Nach]
    - Normal timing on spc7110 [_Demo_]
    - Now S-DD1 games should work. [Nach]
    - Oops, couldn't save more than one SPC per game before, fixed. [Nach]
    - Optimizations [should be MUCH faster] [Pagefault]
    - Partial C portage of initialization code [MKendora]
    - Port % of execution code to C [pagefault]
    - Ported complex loading function to C. [Nach]
    - Possibly fixed up Hi/Lo a bit. [Nach]
    - Prefixed snapshots with leading zeroes. [Nach]
    - Preliminary xband support [Pagefault]
    - Prevented possible crash when calculating Hi/Lo. [Nach]
    - Proper behaviour of RDIO regs [Pagefault]
    - Proper latching of bit 7 on $4201 [Pagefault]
    - Quick hack for Super Bases Loaded 2 [_Demo_]
    - Remove FPU copy from list of options [pagefault]
    - Remove sample compression option [pagefault]
    - Remove support for a hacked rom [pagefault]
    - Removed alternate timer from Windows port [Pagefault]
    - Removed many hacks [pagefault, Nach]
    - Removed sample compression option [pagefault]
    - Rewrote the DSP-1 code [Overload, neviksti, The Dumper, and Nach]
    - SA-1 fixes for SRAM issues [pagefault]
    - SA-1 timing updates, this fixes flicking in various SA-1 games and other graphics problems [Pagefault]
    - Save config files on close [pagefault]
    - SETA ST010 Support (Thanks The Dumper!) [Pagefault]
    - several BS updates and more [Nach]
    - Signed saturation fix for gaussian interpolation (Thanks kode54) [Pagefault]
    - Small adjustments to timing [Pagefault]
    - Small blitter fix for windows port [Pagefault]
    - Snapshots now use ROM file name on non DOS platforms.[Nach]
    - Some fixes 32bpp windowed mode [pagefault]
    - Some fixes in C4 code. [Nach]
    - Some small GUI cleanup [pagefault]
    - Source Cleanup and Compiler Fixes. [Nach]
    - SPC Core Tweaked [Pagefault]
    - SPC RAM hopefully should now be initilized correctly (thanks Overload). [Nach]
    - Sprite priority fix [Pagefault]
    - SRAM mapping fix mirror bank 70 to 0F [Pagefault]
    - SRAM memory map fix for loroms [pagefault]
    - SRAM mirroring fix to memory map, this should resolve the remaining copy protection issues with some carts [pagefault]
    - SuperFX core update, fix a nasty bug that was causing registers and stack to be corrupt, this fixes some issues with Dirt Trax FX and other SuperFX games that could crash because of this bug [Pagefault]
    - Fixed some sprite flickering issues [Pagefault]
    - Fixed Lufia 2 problems [pagefault]
    - Thrown in some casts (thanks MKendora). [Nach]
    - Timing Tweaks [Pagefault]
    - Timing updates [pagefault]
    - ToP interleaved hacks for info [Nach]
    - Triple Buffer option added back to windows port GUI [pagefault]
    - unicode support partially supported, will complete later [pagefault]
    - Up libpng version checking [theoddone33]
    - Update documentation [Pagefault]
    - Update VS project; begin port of debugger to win32 [pagefault]
    - Updated about box. [Nach]
    - Updated interleave detection code and added detection for ST018 chip [Pagefault]
    - Updated IPS code. Now supports RLE, should fix problems if the ROM is expanded, and automatically view the ROM with a header. [Nach]
    - Updated linux video code to windows version [Pagefault]
    - Updated Super FX chipsram settings [Nach]
    - Updated video code [Pagefault]
    - Updated windows sound code [Pagefault]
    - Using SamB's idea. [Nach]
    - VIRQ fix, should fix a lot of games [pagefault]
    - VS Project now compiles! [pagefault]
    - Yoshi's Island Fix [pagefault]


下載及詳細內容請上這裡

Lobelia 2004-04-02 14:56
blink.gif blink.gif 一大堆英文只看得懂一点点,sayuri姐姐下次能顺便翻译一下吗?下载回去看更新成什么样子。。。。。。。。 tongue.gif

dc_cd 2004-04-02 15:05
要加入DEBUG支持了,期待ing

Xin 2004-04-02 21:41
laugh.gif 太好了太好了,千呼萬喚始出來啊happy.gif

最愛用的 SFC 模擬器 happy.gif


v1.40
- 增加 HQ2X 和 HQ4X,並且把 HQxX 加到 SDL port
- 加入 -lm (Lumen,流明,光束的能量單位) 到 acinclude.m4 ,因此 AC_TRY_RUN 在某些系統上無法恢復
- 在圖形介面加入 Scale2X
- 額外加入 Windows 和 Linux 的 48khz 支援
- 在強迫 60hz 的全螢幕狀態下附加了一條命令列的選項,在模式中選擇第 6 個
- 加入一個遊戲者 1/2 與 3/4 互換的快速鍵
- 加入一個火焰燃燒的特效
- 附加一個 C4 Op25
- 加入晶片的設定視窗
- 加入 CRC32
- 加入 Darkfalz 的比率編碼
- 加入 kode54 的 CPU 使用修正
- 加入 MaxSt 的 HQ3X 過濾器
- 在 banks hack 加入較少的 EHi 編號,以及 "大貝獸物語 2 " 即時載入和大量\行的 Dejap 補丁
- 在讀取 ROM 的時候加入了更多的訊息
- 把 Nach 加到開發者列表
- 增加 Nach 的晶片檢測編碼
- 加入一個小小的通訊文本選項
- 多了一條架構視窗的路線
- 加入 SDD-1 的支持
- 加入 MGD, UFO,和 EUR 的支持
- 支持新的 SFA2 圖形修正包
- 支持同一個位置添加同一個遊戲
- 加入 Sufami 加速器的支持 - 但是目前只有一個輸送
- 附加 KitchenSync
- 增加視覺創造的計畫,完全提升需要很大的工作量
- 一堆報告
- 更好的空白插入檢查
- 更好的 memory init,又移除了一個 hack
- 正確的 BS memory map 校正
- 在 DSP-2,3,4 中呼出 init 代碼
- 變更視窗下的預設顯示模式,允許 hi-res 模式
- 可變更的硬体識別,修正許多遊戲 (BS, EHi 的訊息)
- 現在 Checksum (一種依據封包內容計算出來的數值)使用新的鏡射代碼
- 加入晶片配置的視窗
- 整理了在 Base+Add 上的編碼
- 整理了 Linux 的自動配置
- 編碼代碼大大的整理
- PPU 更新了相容性,通過了一連串的電子測試 (感謝 MKendora!)
- 編輯修正
- 在可靠的 ROM 中顯示正確的訊息
- D 模式應用在 32bpp 的視窗模式 (圖形修正過濾器..等)
- 預設值 (默認值)更新
- 預設 (默認) 的声音設定為 32KHz
- 移除 "Digital Devil Story" 的 hack
- "Dirt Trax" 95%以上可运行,目前還無法完全顯示
- 暫時關閉網路遊戲
- 在 deinterleaving (? ph34r.gif ?) 無法檢查 Hi/LoROM
- DSP-2 編碼,這個位置的保持僅僅在一瞬間
- "翡翠竜" 再一次运行
- 彈出圖形使用介面的影像交談
- 另外修正了訊息列
- 修正視窗下的 5 支手把
- 修正 VC 的一個編輯警告
- 修正令人困擾的記憶錯誤
- 修正自動跳格的問題 (感謝 MKendora)
- 修正 alt-tabbing 時在全螢幕的黑屏問題
- 修正 24mbit SPC7110 ROMs 的 Checksum (一種依據封包內容計算出來的數值) 偵查
- 修正在 Linux 命令列的聲音質量
- 修正 DOS 的 cublic spline 更改, 實際上它目前保留了這些選項
- 修正 "Dirt Racer FX" ,依然錯誤,但是最少已經可以运行介紹了
- 修正 S-DD1 的 memory map
- 修正 "Stunt Race FX"
- 修正 "Winter Gold FX"
- 修正 zlib 和 libpng 的問題
- 修正在圖形使用介面移動的模糊文本
- 修正命令列的 48KHz 開啟
- 修正 60hz 模式
- 修正當 ROM 不能正確讀取的配置文件毀損的錯誤
- 修正 24mbit ROMs 和 Checksum (一種依據封包內容計算出來的數值) 的計算上可能發生的錯誤
- 修正存取 SPC 的小錯誤
- 修正配置文件存取的小錯誤
- 修正在 Linux 中止驅動的声音問題
- 修正當声音關閉或声音未連續時的錯誤
- 添加遊戲時 Checksum (一種依據封包內容計算出來的數值) 和 CRC32 的修正
- 修正色彩溢出的問題 (感謝 TRAC!)
- 修正配置 drop down box 的文件
- 修正 NSS 的 DIP 開關 2
- 修正 DOS 的圖形修正損壞
- 修正 DOS 的声音錯誤
- 修正 DSP-3 的偵測
- 修正 force 代碼
- 修正 G-Next pack 的 Checksum (一種依據封包內容計算出來的數值) 的計算
- 修正視窗下的 GZip ,感謝 Kode54 和拒絕到謝的 M$
- 修正少數其它的東西
- 修正過多的標題
- 修正遊戲讀取的編碼
- 修正跳線帽 (jump)
- 修正 LDMAC (2 Ops) (感謝 Dumper) 和更多
- 修正 "Yoshi's Island" 的水平遷移動和 sprite 問題
- 修正 ZSNES 讀取第二個 IPS 文件的問題
- 修正讀取另一個 ROM 後,之前的 ROM 不能讀取的問題
- 修正繪圖問題,增加對 SD Gundam GX 的支持
- 修正命名和 EHi ROMs 的 Checksum (一種依據封包內容計算出來的數值)
- 修正最近的問題
- 修正配置人員頁面的問題
- 修正在 Linux 使用 nVidia 顯示卡的問題
- 修正某些說明文件的拼字錯誤
- 修正 SRAM 問題
- 修正語法錯誤
- 修正 ToP 的空白載入
- 修正那些 6MB 以上解壓的 ROMs
- 修正 VC 的工作間隔
- 修正在 DJGPP 匯編 C 時關於 C++ 特性的警告
- 修正讀取 毀損 / 錯誤 的 ROM 而跳出的問題
- Game key 視窗重新制定
- 一般的代碼大掃除
- 得到很好的 ROM 鏡射, "Demon's Crest" 完美\行
- 得到 DSP 的一組更新
- "Young Merlin" 和其他遊戲的 HDMA 修正
- 修正許多遊戲的 H-IRQ
- HQ3X 過濾器升級
- ZIP 文件的 IPS 工具補丁
- 改進 Checksum (一種依據封包內容計算出來的數值) 的計算
- 改進空白的 ROM 揷入檢查
- 改善重置向量, PAL / NTSC ,以及更多
- 改善声音質量
- 賽車遊戲的覆蓋初始代碼方面
- 空白的訊息 (只有一種類型)
- 空白 ROM 的檢查修正
- 竄改修正
- IO 加密作用
- IPS 文件的緩衝
- KitchenSync 更新
- 最新的 DSP-1 更新 (差不多全了)
- LoROM SRAM 的繪圖修正
- 管理 base \送路線更多的邏輯代碼
- 循著舊補丁的形成模式建立新的軟 IPS 補丁
- 使更多 HTPC 為友善的
- "Megaman X " 已經不需要 point hack
- Memory map 校正
- 經由讀取 DOS 的命令列來修正少量的資訊
- 更多 C4 的修正 (DOWN LOAD, MALU, Op 13, 和更多)
- 更多代碼的整理
- 更多情報的片段名稱
- 更多加密修正和舊的即時記憶修正
- 运行模糊進入,你可以看見 HRM7
- 很多很多快速的 HQ3X 過濾器代碼
- NASM 的使用
- 網路遊戲的錯誤修正 P
- 網路遊戲凍結的錯誤修正
- 新的讀取代碼
- spc7110 的標準時間
- S-DD1 的遊戲已經可以运行
- Oops (物件導向程式設計),修正不能儲存更多的單一 SPC
- 最佳化 (將更快速)
- 初始代碼中部份的 C 轉移
- 執行 C 編碼的 Port %
- 複雜的讀取功能
- 改善 Hi/Lo 的位元
- 引導有前綴的截圖歸零校正
- 初步的 xband 支持
- 防止計算 Hi/Lo 時可能帶來的毀損
- 適當的 RDIO 登錄作用
- 適當加密 $4201 的 bit 7
- "Super Bases Loaded 2 " 的快速 hack
- 移除 FPU 複製列表的選項
- 移除樣品壓縮選項
- 移除一個 hacked ROM 的支持
- 移除視窗下的時間互換
- 移除更多的 hacks
- 改寫 DSP-1 編碼
- SRAM 問題的 SA-1 修正
- SA-1 的選擇時間更新,修正各種 SA-1 遊戲和其它圖形問題
- 關閉後記憶配置文件
- 支持了 SETA ST010 (感謝 Dumper!)
- 幾個 BS 的升級和更多...
- 更改 gaussian 的符號滲透修正
- 微調計時器
- 小小的 blitter 修正
- 非 DOS 平台截圖使用 ROM 文件的名稱
- 修正某些 32bpp 的視窗模式
- 修正某些 C4 編碼
- 整理了少部份的圖形使用者介面
- 源代碼的整理和編輯修正
- SPC 核心改善
- 更為正確的 SPC RAM (感謝 Overload)
- Sprite 優先修正
- 少部份 70 到 0F 的 SRAM 繪圖修正
- 精確的 SRAM memory map 修正
- SRAM 的鏡射修正,將解決一些移動的複製問題
- SuperFX 核心更新,改善幾個錯誤,修正了某些 Dirt Trax FX 和其它 SuperFX 的遊戲損壞的錯誤
- 修正某些 sprite 的閃爍問題
- 修正 "Lufia 2 " 的問題
- 某些成員的加入 (感謝 MKendora)
- 改善計時器
- 升級計時器
- ToP 訊息的 hacks
- 三倍緩衝的選項加到原來視窗的圖行使用介面
- unicode 的部份支援,完成較晚
- Up libpng 版本的核對
- 更新文件
- 升級 VS 計畫:開始著手 win32 的 debugger 方面
- 更新 about box
- 更新偵查代碼和加入 ST018 晶片的檢查
- 升級 IPS 代碼,支持 RLE ,修正一些 ROM 展開的問題,以及自動檢視
- 更新 Linux 的影像編碼至 windows 版
- 更新 Super FX 晶片組設定
- 更新影像編碼
- 更新声音編碼
- 使用 SamB 的奌子
- VIRQ 修正, vu. 修正了很多遊戲
- VS 計畫編輯中...
- "Yoshi's Island" 的修正





@_@ .....好多啊..暈 >_<

H.G.Boy 2004-04-03 02:21
但愿这次能正常模拟“皇家骑士团2”,最好也能和Snes9X那样模拟“星海”、“天外魔境”之类的就完美了~!

pozaimeishao 2004-04-04 10:46
News: April 1: 11:59PM EST

April Fools!

Edit:
I guess i tricked alot of people with that 1.40 Official thing, the changelog was just my WIP changelog (minus a few things that would give it away, and a few duplicates), and the binary was the same as the March 13th WIP, except for the changed version number, and SDD-1 games were made to crash when ran.
Pagefault, Nach, and everybody else is working hard towards the REAL 1.40 version, although I have no idea when it will be out.
-ipher

只找到这个 blink.gif

Xin 2004-04-04 12:13
ZSNES 在 Linux 的源代碼

新聞: 4月 1 日 下午 11:59 標準時間

愚人節的傻瓜們!

編輯:我估計那個官方的 1.40 騙了人們,那些变更僅僅是我的工作進展而已,
(移除少部分的功能,並且有少部分功能是重複的),由這兩部份合成同一個 3 月 13 日版,
除此之外,還變更了版本號,並且造成运行 SDD-1 的遊戲損壞.
Pagefault ,雖然我還沒計劃什麽時候放出,
但是 Nach 和每個成員都在朝真正的 1.40 版努力著.
-ipher
--------------------------------------------------------------------------------
新聞:ZSNES 3月 13 日的工作進展更新
- 加入了 Darkfalz's 方面的比率代碼 [Nach]
- beos 兼容性開始結合 [theoddone33]







嗚嗚嗚~~~人家被騙了,原來是愚人節戲弄大家的東西!!...>_<......


查看完整版本: [-- [NEWS]ZSNES 1.40 Released --] [-- top --]


Powered by PHPWind Code © 2003-08 PHPWind
Gzip enabled

You can contact us