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 <title><![CDATA[求解《使命召唤4现代战争》]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 求解《使命召唤4现代战争》]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[先不論什麼引擎了
這遊戲真的不錯玩
不過樓主的那種要求有難度
畢竟這遊戲內部數據不是開放的啊
有的話也想看看]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#664523]]></link>
 <author><![CDATA[ashley]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 03 Jun 2009 12:11:44 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[cod4需要什么样的配置能玩？]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#662774]]></link>
 <author><![CDATA[起源伊苏]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 21 May 2009 05:14:24 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[感觉我怎么这么火星- -
游戏玩通好几遍了，可你们说的一点没想过- -]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#656955]]></link>
 <author><![CDATA[ghun]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 21 Mar 2009 11:48:33 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[9L讲话很有内在美诶。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#655505]]></link>
 <author><![CDATA[装神]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 05 Mar 2009 07:10:41 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第8楼装神于2009-02-25 21:10发表的&nbsp;&nbsp;:
着弹点的修改和枪械射速引擎有啥的关系，而且此配置非彼配置，哪儿来什么INI，别看到配置就只知道INI。
比如同一个把枪，两次标准距离相同的一个物体的同一地方，没修改和修改后只是打在这个物体上最后，着弹点不一样，游戏中中途子弹啥路径飞的根本不重要，我 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#655429]]></link>
 <author><![CDATA[Silmeria]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 04 Mar 2009 08:23:14 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[着弹点的修改和枪械射速引擎有啥的关系，而且此配置非彼配置，哪儿来什么INI，别看到配置就只知道INI。
比如同一个把枪，两次标准距离相同的一个物体的同一地方，没修改和修改后只是打在这个物体上最后，着弹点不一样，游戏中中途子弹啥路径飞的根本不重要，我想制作组也到底就没做子弹的抛物线，应为视觉上根本没区别嘛。 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#654824]]></link>
 <author><![CDATA[装神]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 25 Feb 2009 13:10:22 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这个，无念了，设计数据内部结构，不是说随便修改一个ini就可以搞定的事情。
虽然不敢肯定，一定同游戏引擎有关系了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#654794]]></link>
 <author><![CDATA[Silmeria]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 25 Feb 2009 06:29:44 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[汗~
这到底就和MOD没关系，而且就算要该MOD都不会不遇到锁的问题。而且那些数据库都还是没加锁的。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#654775]]></link>
 <author><![CDATA[装神]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 25 Feb 2009 04:09:39 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[COD4貌似给各种资料数据都加了密，制作MOD或是修改都很麻烦…]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#654598]]></link>
 <author><![CDATA[omegazero]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 23 Feb 2009 03:23:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[使命召唤4的枪械数据真实度是很低的，现实中卡拉什尼科夫和M16的区别是很大的，射速后座等等。而游戏中根本就没体现，据说这是后期为了提高游戏性故意降低真实度的。
我到底就没打算抱着远距离狙杀较真，你对射击的看法实际上过于简单了。你可知道狙击镜中看到目标后如何调上下偏和左右偏？你可以知道上刻度放目标哪儿，下 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#654480]]></link>
 <author><![CDATA[装神]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 21 Feb 2009 16:02:38 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[怎麽說呢，感覺cod4的真實度已經很高了，擧個最明顯的例子：第二章的倒數第二幕，也就是刺殺恐怖分子頭目的那関，當到達狙擊點之後，旁邊的觀察員就會向你進行觀察數據匯報，其中有一句就是“射擊的距離為891.3米，在這種距離下，你不得不考慮風速的影響”最開始我覺得能有多大影響，直接射擊，子彈一下子划出了一道漂亮的 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#654415]]></link>
 <author><![CDATA[sniperhgy]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 21 Feb 2009 03:23:04 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[应该不会涉及到物理引擎的问题，比如枪械后坐力大小，枪械射速，着弹点等，这些只是涉及到公式数据计算问题。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#654371]]></link>
 <author><![CDATA[装神]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 20 Feb 2009 11:03:36 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[s:274] 这个有难度，应该涉及游戏的物理引擎的修改吧]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=87209#654354]]></link>
 <author><![CDATA[zxcv00]]></author>
 <category><![CDATA[【 PC 游戏讨论区 | PC Games  】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 20 Feb 2009 09:13:27 +0000]]></pubdate>
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