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 <title><![CDATA[【讨论】机战@的武器修改代码问题(不是@外 ..]]></title>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=62126]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 【讨论】机战@的武器修改代码问题(不是@外 ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[限界,运动性,装甲，MV，TYPE，体型、特技、适应性、非关联武器都可以完全不一样。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=62126#467300]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 30 Jan 2007 05:49:42 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]引用第5楼[i]Triple-E[/i]于[i]2007-01-30 13:18[/i]发表的“”[/b]:
绝对会出问题。
必须把强化数、EN、HP以及对应武器的残弹数改为一致。后果你战场出场后变形一下就知道了。[/quote]

那就是说限界,运动性,装甲可以不一致?]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=62126#467298]]></link>
 <author><![CDATA[伊多]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 30 Jan 2007 05:35:19 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[绝对会出问题。
必须把强化数、EN、HP以及对应武器的残弹数改为一致。后果你战场出场后变形一下就知道了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=62126#467293]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 30 Jan 2007 05:18:26 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]引用第3楼[i]Triple-E[/i]于[i]2007-01-30 12:51[/i]发表的“”[/b]:
说了7F01不要管它，凡是这种XX01形式的多半都是一个共用指向码。指向共用的地点。你改动它只会带来BUG而已。
适应性我也说过，不要死抓着一个武器看。没用的。
不要说2个武器适应性在后面，另2个不知所踪。后面只跟1或3个适应性，另3个或1个 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=62126#467284]]></link>
 <author><![CDATA[伊多]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 30 Jan 2007 05:05:01 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[说了7F01不要管它，凡是这种XX01形式的多半都是一个共用指向码。指向共用的地点。你改动它只会带来BUG而已。
适应性我也说过，不要死抓着一个武器看。没用的。
不要说2个武器适应性在后面，另2个不知所踪。后面只跟1或3个适应性，另3个或1个不知所踪都是很普遍的。
按照我说的老老实实的在其它武器的地方去找去。哪怕是单 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=62126#467276]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 30 Jan 2007 04:51:08 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]引用第1楼[i]Triple-E[/i]于[i]2007-01-30 12:14[/i]发表的“”[/b]:
宇宙新星的残弹数不是共用数据，可以放心的修改，改成0到255应该都没问题。
至于适应性，好像是多个武器共用，找到正确显示的地址后可改。
7F01不是适应性的数据。不用理它。适应性是共用严重的东西，不要只在你改的武器后面找。要在整个机体 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=62126#467265]]></link>
 <author><![CDATA[伊多]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 30 Jan 2007 04:35:16 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[宇宙新星的残弹数不是共用数据，可以放心的修改，改成0到255应该都没问题。
至于适应性，好像是多个武器共用，找到正确显示的地址后可改。
7F01不是适应性的数据。不用理它。适应性是共用严重的东西，不要只在你改的武器后面找。要在整个机体里找。和机体种类、强化数、其它武器适应性、机体适应性都可能共用。要从第一个 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=62126#467252]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 30 Jan 2007 04:14:40 +0000]]></pubdate>
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