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 <title><![CDATA[【分享】关于机战镜像隔断码的一些研究(附 ..]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 【分享】关于机战镜像隔断码的一些研究(附 ..]]></description>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[重新研究中,謝]]></description>
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 <author><![CDATA[cuteonon]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 12 Sep 2024 05:55:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[感谢楼主，求问楼主有没有全部机师的资料？]]></description>
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 <author><![CDATA[q1234567]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 22 Jul 2024 16:19:32 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[谢谢下载试试]]></description>
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 <author><![CDATA[张青山]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 29 Dec 2022 13:50:09 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[顶，不知道机战cb的数据是不是一样的]]></description>
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 <author><![CDATA[黄渣渣男]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 19 Apr 2022 07:38:52 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[谢了,下来看看]]></description>
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 <author><![CDATA[hyz]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 29 Dec 2006 04:22:05 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[F完结篇的全机体资料，包括其武器

F完结篇中共有机体426台　武器1330种　机师361位！机师资料迟点奉上。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#456058]]></link>
 <author><![CDATA[sssqq]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 29 Dec 2006 02:57:06 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我看的那篇是关于PS游戏汉化的教程]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455974]]></link>
 <author><![CDATA[sssqq]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 28 Dec 2006 15:26:46 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[楼主说的那篇文章貌似是shikeyu大侠写的．以前改ＴＲＳ的时候也是要避开它们，动了就会死机，但其实想改哪部分并且知道它在镜像中是存放在哪一个文件里，直接把文件提取，改好后替换，的确方便不少的．]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455732]]></link>
 <author><![CDATA[allenluck]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 28 Dec 2006 07:15:41 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[所有武器的具体属性都是放在一起的。武器的适应性和机体以及人物是不一样的。武器的适应性是FF就是全A。而机体和人物则是44 44为全A。
这贴很有研究价值，先加个精华。
收PM]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455387]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 07:28:31 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[01 14 01 00就是对应教程
[url]http://allgames.gamesh.com/srw/miji/xiugai/ffbl3.htm[/url]
中的AA ?? BB 00。注意这个00实际上是机体图片的高位，因为图片代码不止255个。有时是需要进位变成01的。而AA ?? (01 14)表示机体的地图图标。其中??还没完全解析只知道图标代码进位时要把它加1。
00 00 41 00中第一个00是表示 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455384]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 07:24:36 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[武器5之后的纪录是什么来的？]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455347]]></link>
 <author><![CDATA[sssqq]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 05:28:19 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[那也是，现在提取机体数据的程序已经完成了，其中不含那304个字节的。现在对其做点研究，就可以出炉了。

两份教程对机体地形适应的解释有些出入，能否讲详细点

另外，F完结篇的武器数据似乎不是跟在机体后面的，机体那里仅仅有个武器代号而已，那么F完结篇的武器是放在什么地方的呢？而当机体(RR RR SS 00)*n以后的数据 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455340]]></link>
 <author><![CDATA[sssqq]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 05:08:32 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[实际上可以做个只读取数据的，把每个项目代表什么明确的在各筐标出来。具体怎么改代码由使用者参照说明表格手动填写。因为诸如武器代码、武器动画等做下拉菜单式的修改器太不现实了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455333]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 04:48:25 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[直接插入的话会牵涉到那304个字节的问题，我打算先复制出来，改好后再写入bin去，这样修改器做起来比较方便。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455330]]></link>
 <author><![CDATA[sssqq]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 04:41:39 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[原教程武器修改：

AA BB ?? CC CC DD DD EE FF GG GG HH II JJ JJ KK LL

补充说明：
AA＝武器种类一般为00。这里主要涉及地图炮的种类原教程已经给出。

BB＝武器类型：决定根本属性是前半个字节，0为拳击、1为射击、2为拳击、3为射击、4为拳击P、5为射击P、6为拳击P、7为射击P、8为拳击、9为射击、A为拳击P、B为射击P， ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455328]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 04:32:32 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[格式说明容易。
如果只是提取文件的话，还是做不了大众化的修改器。我的建议是像TRS修改器那样直接载入BIN文件修改。
静改格式这里就有很详细的说明
[url]http://allgames.gamesh.com/srw/miji/xiugai/ffbl3.htm[/url]
机体数据在BIN文件里是从2C2CCB2开始
我再补充说明一下关于机体修改
该教程是这么写的
AA ?? BB 00 CC ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455322]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 04:19:11 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[如果F完结篇没有什么隔断码的话应该好做，只需要提取纪录机体数据那个文件（用虚拟光驱载入然后复制出来）进行格式扫描就可以得到机体的参数，然后再按照没2048个字节隔304个字节这样写进去。其实写入的程序已经有人做了，我拿来用就行了，至于做修改器我就要一个非常非常详细的，格式明确的解释。每个字节每个参数代表什 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455299]]></link>
 <author><![CDATA[sssqq]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 03:36:43 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[F完结篇的静态修改器无人制作。
那个是前篇的，功能也很不全。
F完结篇的机体数据大部分都被解析了，所以制作一个功能很全的修改器应该是可以做得到的。
可以显示的数据除了常规的那些HP EN 装甲 运动性 界限 MV 体形 TYPE 强化数 特技等外。修理费、击落费、乘换类型等包括机体图标以及武器的更换都可以很方便的做到。
实 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455292]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 03:06:38 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[完结篇不是有人做了吗？]]></description>
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 <author><![CDATA[sssqq]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 02:59:22 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[原来如此。这样可以解决大段隔断码的问题。机体的单个隔断码实在不好解决。
根据这篇文章的原理数据很规矩的机战F完结篇的修改器应该可以制作了。如果楼主有兴趣的话，我可以帮忙寻找OFFSET地址。
机战ALPHA和外传哪怕有OFFSET地址都得当心，因为经常有莫名其妙的冲突。特别是外传。最典型的就是Z高达原始型和真盖塔的特技 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=60352#455274]]></link>
 <author><![CDATA[Triple-E]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Wed, 27 Dec 2006 01:19:22 +0000]]></pubdate>
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