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 <title><![CDATA[【分享】PS机战@外传找分离,合体,变形机体 ..]]></title>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 【分享】PS机战@外传找分离,合体,变形机体 ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用709394a于2005-11-01 11:41发表的:[/b]
12楼的你以前的动教程写在那??是几月几日发表的?小弟我也想学多个方法看看找起指向码来那个比较好点.[/quote]


我在12楼的回复中已经加了教程的链接]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#303230]]></link>
 <author><![CDATA[mobile_suit]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 01 Nov 2005 04:13:01 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[12楼的你以前的动教程写在那??是几月几日发表的?小弟我也想学多个方法看看找起指向码来那个比较好点.]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#303208]]></link>
 <author><![CDATA[709394a]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 01 Nov 2005 03:41:50 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用709394a于2005-11-01 04:03发表的:[/b]



请问你的方法是怎么样的能说出来看看吗?[/quote]

如果能理解机体或机师地址中各个字节所代表的含义，那么修改时就会觉得很简单了。
具体说明请看我以前写的[url=http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=35792&fpage=1&toread=1]动改教程[/url]吧。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#303168]]></link>
 <author><![CDATA[mobile_suit]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 01 Nov 2005 00:48:30 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mobile_suit于2005-10-31 09:17发表的:[/b]


.这段话我不太懂，不知道楼主为什么要把它分开两步？ 昨@f}湥? 
  M鳑H;iI?
 写的还是挺不错的，从另外一个角度找到指向码的规律。 螨{`紨?W&lt; 
 不过我看了整个教程后感觉有些烦琐，在这里给楼主些建议，请勿见怪。 s 鳠圦?
  妕ユp?q鄘 
 不要 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#303143]]></link>
 <author><![CDATA[709394a]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 31 Oct 2005 20:03:49 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用oecz于2005-10-31 15:50发表的:[/b]


塞巴斯塔是我方机体，但是精神力高达MK-II并非我方机体。[/quote]

这个我到没有试过。不知道有没有成功或者失败的案例？
如果不行的话，那很可能是敌方机体根本就没有变形的能力，见过外传敌方的机体在地图上变形吗？这个好像有，但是很少，我都没什么印象了， ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#302953]]></link>
 <author><![CDATA[mobile_suit]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 31 Oct 2005 08:04:19 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mobile_suit于2005-10-31 15:43发表的:[/b]



为什么不行？当初用我自添加的塞巴斯塔出场，我点变形的时候还怕它死机呢，结果一个“火花”，变形成功！我还记忆犹新呢，呵呵。[/quote]

塞巴斯塔是我方机体，但是精神力高达MK-II并非我方机体。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#302948]]></link>
 <author><![CDATA[oecz]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 31 Oct 2005 07:50:03 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用oecz于2005-10-31 15:12发表的:[/b]


因为我的ISO已经删除了，所以没办法做测试，但是我估计着应该是不行。[/quote]


为什么不行？当初用我自添加的塞巴斯塔出场，我点变形的时候还怕它死机呢，结果一个“火花”，变形成功！我还记忆犹新呢，呵呵。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#302944]]></link>
 <author><![CDATA[mobile_suit]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 31 Oct 2005 07:43:48 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mobile_suit于2005-10-31 14:46发表的:[/b]


精神力高达MK-II和重武装高达这两个机体我没有试过。我写教程时用来实践的是Z高达、塞巴斯塔、……。[/quote]

因为我的ISO已经删除了，所以没办法做测试，但是我估计着应该是不行。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#302923]]></link>
 <author><![CDATA[oecz]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 31 Oct 2005 07:12:59 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用oecz于2005-10-31 14:24发表的:[/b]
其实mobile_suit和LZ的计算方法都差不多不过按mobile_suit的算法更直接，不过说到这里我到是要问一下，按这个方法能让添加出来的机体变形吗？如精神力高达MK-II或者凤的重武装高达。[/quote]

精神力高达MK-II和重武装高达这两个机体我没有试过。我写教程时用来实 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#302906]]></link>
 <author><![CDATA[mobile_suit]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 31 Oct 2005 06:46:04 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[其实mobile_suit和LZ的计算方法都差不多不过按mobile_suit的算法更直接，不过说到这里我到是要问一下，按这个方法能让添加出来的机体变形吗？如精神力高达MK-II或者凤的重武装高达。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#302899]]></link>
 <author><![CDATA[oecz]]></author>
 <category><![CDATA[【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 31 Oct 2005 06:24:59 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用709394a于2005-10-30 04:28发表的【分享】PS机战@外传找变型机体指向码图文教程!!:[/b]
  指向码03分两步来算.现在先说第1步指向码03的0(0是粉红色的)怎么算,从图那看到地址0016F810为机体的第一机他的指向码为FF的,但它是第一机所以我们把FF看成00,再看图我用黄色往下涂了一边的数(在这我说明一下我 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#302786]]></link>
 <author><![CDATA[mobile_suit]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Mon, 31 Oct 2005 01:17:54 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[谢谢版主!
跟机战迷的大家一起分享而已]]></description>
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 <author><![CDATA[709394a]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Sun, 30 Oct 2005 18:04:22 +0000]]></pubdate>
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 <description><![CDATA[高人！赞一个先，希望楼主能有更多好的文章啊！]]></description>
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 <author><![CDATA[DC200X]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Sun, 30 Oct 2005 12:02:03 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[恩```值得表扬，看得出LZ在用心研究游戏的修改。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=39168#302568]]></link>
 <author><![CDATA[oecz]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Sun, 30 Oct 2005 02:21:02 +0000]]></pubdate>
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