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 <title><![CDATA[【原创】【讨论】世嘉土星游戏汉化教程2（ ..]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 【原创】【讨论】世嘉土星游戏汉化教程2（ ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[很有质量的干货，收藏了]]></description>
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 <author><![CDATA[hmh028]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 17 Jun 2025 21:46:15 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[谢谢大佬分享经验]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129073#776716]]></link>
 <author><![CDATA[奇怪的名字]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 04 Jun 2025 04:25:47 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[汉化即是技术活也是体力活！]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129073#765342]]></link>
 <author><![CDATA[czg945]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 06 Feb 2023 04:21:50 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[终于放寒假啦
复习一下继续汉化没处理完的部分
阳了之后脑瓜子明显迟缓了 [s:263] 还是多多指教呀]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129073#764514]]></link>
 <author><![CDATA[hutianlu]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 28 Dec 2022 04:52:42 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[真正的技术干货，谢谢分享，发现自己能看懂。有时间也试着学习学习捣鼓捣鼓。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129073#763456]]></link>
 <author><![CDATA[crazymanwd]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 12 Oct 2022 18:26:45 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 145楼(hutianlu) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[前面我就说了，理论上是可以直接用没有重复的map表来替换的，你只需要把没有重复编号的map表，复制一份改名，然后图片数据的cg文件也改成没有重复的即可

很多事情都是大胆假设，实践测试，在那猜100次还不如动手测试一次来得快，况且你这个测试也方便]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129073#762353]]></link>
 <author><![CDATA[YZB]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 28 Jul 2022 12:36:13 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[自己琢磨办法之后终于用一种较为基础的方法处理掉这些图片了 [s:276] 
不过我想如果直接修改MAP表以改变图片，在游戏中可否表现正常？
 [attachment=113482] 
如图所示，“の”中间的色块被重复使用，将会严重影响作图，能否修改MAP表使两个“の”都是用自己对应的8*8方块？这样美工就不用去考虑重复调用一个8*8方块的问题 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129073#762349]]></link>
 <author><![CDATA[hutianlu]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 28 Jul 2022 06:51:38 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[前面我不是说过原理了吗？感情你还没理解。

每一个8*8的小方块都有一个单独的数字编号，从00开始，因为这个图是256bit色，所以每个8*8的小图块就需要64个字节，因为ss如果是使用map表来显示的话，只能以32字节为单位做编号，所以你看见这个图的编号都是双数显示的。

怎么查看是否重复使用，当然就是看编号是否重复使用了 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129073#762320]]></link>
 <author><![CDATA[YZB]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 25 Jul 2022 15:37:10 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 142楼(YZB) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[原来如此，那些黑色色块有重复使用，所以我拼不出来 [s:270] 
那么这张MAP表是怎么看出来有重复使用的呢？应该怎么判断？
如果是写程序的话，怎么将这种错位图片拼出来，图片修改之后再把拼出来的图片转换为错位图片？能讲一讲吗 [s:270] 要不然我估计还得遇到这种重复使用小方块的图]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129073#762319]]></link>
 <author><![CDATA[hutianlu]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 25 Jul 2022 14:42:48 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 141楼(hutianlu) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[因为这张图片有大量的8x8小块可以重复使用，所以直接拼不出来的

至于怎么确定是否有重复使用的8x8小图块，可以先看图片的数据部分是否有足够大，可以直接在ct2里面拼好的图片，因为每个8x8都是单独使用，没有重复使用过的，所以图片数据应该是N个8x8的小图块
当然最好是直接看map表保险一点，比如这张图片

 [attachment ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129073#762317]]></link>
 <author><![CDATA[YZB]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 25 Jul 2022 13:35:56 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[老哥，花组方块里GPR_G03.CG这张图我在CT2中试了好多边，怎么排序都是错位的，这种情况如何解决？ [s:270] 
（这张图就是第一个模式开场剧情动画的第二幕图片）
 [attachment=113479]]]></description>
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 <author><![CDATA[hutianlu]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 25 Jul 2022 02:39:38 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 139楼(hutianlu) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[模拟器调试教学自己上网搜一下吧，任何模拟器都可以，原理都是一样的

附件是ss模拟器的汇编指令集，中文的，边看边学吧，这个没有捷径.......]]></description>
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 <author><![CDATA[YZB]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Thu, 21 Jul 2022 06:49:34 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 138楼(YZB) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[Yabause的调试功能我确实知之甚少，有相关功能资料吗？我去学习用一下 [s:276]]]></description>
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 <author><![CDATA[hutianlu]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 21 Jul 2022 03:11:12 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[简单点说就是你如何从几十万行汇编代码里面定位哪里是读取文本的代码 [s:276] 

我觉得你应该得熟悉一下yaba模拟器的调试器操作....]]></description>
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 <author><![CDATA[YZB]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Thu, 21 Jul 2022 01:12:31 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 136楼(YZB) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[程序段和读中断都是啥啊〒▽〒程序段是不是加载到内存里的程序内容？读中断不知道是什么怎么操作啊]]></description>
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 <author><![CDATA[hutianlu]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Wed, 20 Jul 2022 15:43:30 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 135楼(hutianlu) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[不能~
 你怎么定位读取文本的程序段在哪里？除非你知道文本在内存哪个位置，然后设置一个读中断]]></description>
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 <author><![CDATA[YZB]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Wed, 20 Jul 2022 14:46:43 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 134楼(YZB) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[原来如此，之前一直看不出来A和CL后缀是什么意思，现在终于懂了 [s:272]
另外关于寻找文本位置这个事情，能否通过查看CPU的汇编指令来寻找？穷举法找文件太爽了，如果看汇编就能短时间找到文本位置，那我就趁着假期的尾巴学一下汇编，用处不大的话我就先不学了]]></description>
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 <author><![CDATA[hutianlu]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Wed, 20 Jul 2022 14:19:31 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 133楼(hutianlu) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[做为一名破解，首先找到需要颜色表的图片以后，如果颜色表不在同一个文件里面的话，那么先按文件名排列去观察该文件夹里面旁边是否有类似的同文件名不同后缀的文件，很幸运，这个游戏就有，如果没有则只能去用模拟器调试来追颜色表的出处了）

经过简单判断，同名的a后缀文件名为map表，同名的cg文件为图片数据，同名的CL ..]]></description>
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 <author><![CDATA[YZB]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Wed, 20 Jul 2022 13:18:29 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 132楼(YZB) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[感谢指导~那么这个软件是怎么做到提取出图片信息的呢？或许他们自己就能算出颜色表和图片所在文件一类的？]]></description>
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 <author><![CDATA[hutianlu]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Wed, 20 Jul 2022 12:58:45 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回 130楼(hutianlu) 的帖子]]></title>
 <description><![CDATA[【概述】
使用图像查看工具“Pig Viewer”查看SS版“Hanagumi Taisen Columns”的图像。
使其可见的插件。要执行，图像查看工具“Pig View”
“哇”是必需的。


[如何使用]将 hanacol.pig 放在适当的目录中，并在启动 Pig Viewer 后加载它。让我试试。有关如何执行此操作的详细信息，请参阅 Pig Viewer 的帮助。
需要设置 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129073#762226]]></link>
 <author><![CDATA[YZB]]></author>
 <category><![CDATA[【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 20 Jul 2022 10:43:25 +0000]]></pubdate>
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