主题 : [原创]PC 黑暗之魂3 1.15版静态修改补丁(2.16再次更新)
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2019-02-09 16:17

[原创]PC 黑暗之魂3 1.15版静态修改补丁(2.16再次更新)

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2019-02-09)
黑暗之魂3静态修改补丁 Triple-E制作

本补丁请不要联机使用,否则会被BAN。

使用方式:
将解压出来的Data0.bdt覆盖到DARK SOULS III\Game文件夹下替换原文件即可。注意备份原文件。
本补丁只支持最新的1.15版(规则1.35)

补丁效果:

1.全法术、奇迹、咒术只占1记忆格。

2.武器修改(人物全能力99+武器强化满状态的面板):
以下全武器耐久800,耗精力倍数为1,重1,致命一击120,全部可附魔。
安里的直剑:物550,火300,战技改为余火(可正常发动5薪王连斩,有正常伤害判定)。削韧20。模型替换为环印城骑士剑。
洛斯里克圣剑:物650。削韧20。
月光大剑:物300,魔550。削韧30。
孪生王子大剑:物500,火350。削韧30。战技圣光改为灵魂激流(取灵魂激流1&4两段)。
沃尼尔圣剑:物550,雷300。削韧30。
缟玛瑙刃剑:物300,暗550。削韧30。
制裁大剑:物550,魔300。削韧30。
破碎刀:物550,暗300。削韧20。
猎龙剑枪:物550,雷300。削韧20。
环印骑士枪:物550,火300。削韧20。
芙莉德大镰刀:物500,魔400。削韧20。(此武器小镰刀纯魔,大镰刀纯物。)
猎龙大斧:物600,雷300。削韧40。
法里斯弓:物350,射程66。

3.触媒(人物全能力99+触媒强化满状态的面板):
以下全触媒耐久800
宫廷魔法师杖:物180、法术威力加成270,重0.5。
幽儿希卡圣铃:物180、法术威力加成270,重0.5。
咒术之火:法术威力加成255,重0。

4.草纹盾耐久800,物防100,其它防全75,强化满抵挡力75,重1。

5.防具修改
以下全防具耐久800,重1。
希拉头冠:全防10,全异常防御50, 强韧10。
沙之咒术师外衣:全防20,全异常防御100, 强韧20。
沙之咒术师手套:全防10,全异常防御50, 强韧10。
沙之咒术师裙子:全防10,全异常防御50, 强韧10。

6.法术里结晶灵魂枪、阳光之枪、混沌火球弹的子弹属性改变。
这里是将贴吧网友BadEgg的CT文件从动态修改改为静态修改并进行参数调整而实现。此三法术都异常强大(最终BOSS会用结晶灵魂枪、阳光之枪,双王子前的敌对NPC法师会用结晶灵魂枪)。

7.奇迹中暗月之剑和金石之誓得到史诗级别加强。持续时间由60秒变10分钟。
暗月之剑从附魔只加魔法变为魔法、火焰、雷电、暗术都均等增加。使用后全99的人物拿总计面板850的武器总面板会升到1880(不过由于是4属性BUFF,都要分别减伤所以实际效果并没有面板那么爆炸)。
金石之誓的效果增加为攻防1.2倍。

8.战技强化
安里的直剑,薪王5连斩各阶段伤害倍率不足1的提升到1。
洛斯里克圣剑,战技圣光射程稍加长,一次发射3道光线。相邻光线角度10度。
沃尼尔圣剑,神怒范围变为原来3倍(比奇迹神怒范围还稍微大一点)。
缟玛瑙刃剑,战技附魔效果为火200,暗200,持续时间5分钟。战技变多段伤害。
制裁大剑,战技附魔效果为魔200,持续时间5分钟。战技剑气射程稍加长。
孪生王子大剑,火炎战技变多段伤害。
月光大剑,单、双手蓄力剑气射程稍加长。双手蓄力一次发3发剑气,相邻剑气角度15度。
破碎刀,战技剑气射程稍加长,战技乱舞范围稍加大,各阶段伤害倍率不足1的提升到1。战技走地波变多段伤害。
猎龙剑枪,战技附魔效果为雷200,持续时间5分钟。
环印骑士枪,战技附魔效果为火200,持续时间5分钟。战技变多段伤害。
猎龙大斧,战技范围双倍。战技变多段伤害。
芙莉德大镰刀,冰柱战技变多段伤害。战技乱舞各阶段伤害倍率不足1的提升到1,不再物魔分开计算。
宫廷魔法师杖,战技附魔效果为魔、火、雷、暗威力1.2倍,持续时间5分钟。

9.灵魂激流共4段,其中1与4变多段伤害。
[ 此帖被Triple-E在2019-02-16 15:51重新编辑 ]

静态修改研究群4614110
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沙发  发表于: 2019-02-09 16:24

这次补丁只针对最新版。最新版本就是大剑之魂。直剑得让位。
发现这代暗属性就是孙子,好的原生暗属性武器少,想凑齐3把来改都凑不出来满意的来。暗术相对魔法、奇迹、咒术也是缺陷明显,最强暗术大块灵魂沉淀物飞行速度慢得令人发指。

静态修改研究群4614110
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板凳  发表于: 2019-02-14 11:14

感谢分享
过年事情多,几天没来大佬又更新了,十分感谢
魔神王路西法
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地板  发表于: 2019-02-16 15:59

再次更新了,主要是战技方面的大加强。
解释一下什么叫做变为多段伤害。以混沌风暴为例,在玩家发动后,敌人只会受到一次火柱伤害,而变为多段伤害后敌人每碰到一根火柱就都会受到伤害。战技多段伤害就是这么实现的,只有原本就是多段攻击的战技才能改成多段伤害判定。
缟玛瑙刃剑附魔动作其实都是两段伤害。
类似灵魂激流这种魔法有4段动画,其中3段都限制了多段伤害判定,将限制取消后,伤害直接从1000多飙升为3000多。

静态修改研究群4614110
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草席  发表于: 2019-02-21 19:38

谢谢分享~~~
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5楼  发表于: 前天

支持一下,感谢分享