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主题 : X系列之我感
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楼主  发表于: 2005-04-23 00:26

X系列之我感

一晚不可能寫完,先寫X1,2

X1:
最初代的X,
亦是我對此系列的初接觸。
在此集裡看到了三角跳 — 元祖系列所沒有的。
當時的集氣砲看著就覺得不怎麼。
拿到所有配件後的X真的很強!
拿到手腕配件後的集氣死光簡直是帥!
再加上引入無法無天的波動拳!
可惜是人物動作不夠流暢,不過畢竟是初代。
情節方面也很不錯,
ZERO死的一刻很轟烈吶……
此代的BOSS亦很經典!
特別是依高尼和A‧亞魯馬靳!
此集的SIGMA,亦是最完整的一個。
打著那只第二形態可真是……
總括來說就是:雖不算最好玩,但令人印象深刻!!

X2:
我對此集的好感夠少
原因是改進的不太多
反之X好像有點兒……
普通集氣炮好看了
首次引入空DASH,當時簡直是OMG 0o0
機能感增加了不少
裝甲賣相不太討好
不過那死光二連擊威力實在是……強就一個字
玩完波動今次便昇龍拳了
不過沒波動好用
三小強設定不錯
最愛巴奧靈~~~那胖子
BOSS中火焰狗狗還真帥
攻擊也帥得很
飛蛾亦是偶的愛角
SIGMA第一形態還比第二形態強……真是的…
平衡性不錯,加入了救出ZERO死屍的橋段也很好很好
就是故事性較低

X3:
偶素很喜歡這集
空中Dash已BT
現更多了空中上衝……
黃金盔更是偶最愛
兩次衝刺…
首次的雙人系統
不太完善……
能用Zero打Boss就好
只能打那支蚊Boss……
敵人也很多
VAVA以MK2身份出現
華之利亞FF跟蒙特利BB的設定很好
合體後的O‧依拿利也不錯,很有修羅的感覺
隱藏Boss 1 長嘴Boss等同廢物
隱藏Boss 2 大型水母如同垃圾
很好的虐待對像…
巴夫里奧(水牛)的造型偶很喜歡!
而此集的各Boss造型是偶心中第2位
帝皇SIGMA很有壓逼感!也挺難打的說
Zero劍的出現簡直BT
1劍去Boss 1/2 HP
有手部裝甲後能發劍氣……
擊中扣去Boss 3/4 HP
偶的心目中第3位

X4:
最經典的一集,我心中的第一位。
雙人系統加強了,其初用Zero的感覺實在是爽
Zero的劍跟本就是虐待大小兵的格鬥技
X的普通滿氣死光的威力其實是加強了……
他的第4裝甲加入了可說是用途不大的浮游
放棄了上衝 555……
引入了超強突進技Nova Strike
不過只能使用一次,用完又要給儲了。
Zero……本以為有裝甲部件的……
不過沒有也很強
隱藏要素方面
終極盔跟黑Zero可說是個大震憾!!!!
無限的Nova Strike…
攻擊、防守提高了的黑Zero…
往後的集數(除了X7)也沿用了這兩BT裝甲。
Boss的設定非常非常的好……
Colonel與Double與Iris與General的設定是經典中的經典
Sigma的死神裝和第二型態很有迫力~~
不過第三型態
竟有個怪頭吐垃圾……
Sigma殘缺的先兆……
難度高又爽快的一集!無愧的第一!

X5
個人覺得普通的一集
怎說好呢?
應該說我不喜歡那些Boss與Background的不協調感
音樂也覺得不太好聽
但其引入的雙裝甲系統使遊玩性增加了
又不用這麼苦悶只用著同一人
特殊武器的用途開始降底
就是蝙蝠的時間停止有點用
此集引入了晶片強化系統,不過很不完善
X的裝甲弄得好像弱了
Falcon能飛行…
可是其攻擊性太低了
GAIA攻擊力高
但機動力很低
反之第4裝甲挺好用的
終極盔更不用說
黑ZERO的繼續出現
好像亦是首次能蹲下、攀繩??
個人感覺普通的一集

X6
不錯的一集
這次X一開始就可以用光劍
可是沒X3的強……
繼續運用雙裝甲與前作裝甲繼承系統
這次的裝甲設定好了很多
劍盔就像是加強了的X3盔甲
空DASH速度很快
CHARGE攻擊是有連擊性的死光
而CHARGE攻擊是按著方向桿的上才放就是CHARGE SABER,可消彈
也算挺活用了Z SABER
另外一件是忍者盔甲
黑黑的看上去很帥
普通彈變成手裡劍
CHARGE是月影斬
很強的CHARGE攻擊
晶升強化系統繼續
這次的好了不少
根據獵人等級來決定可裝的晶片數
亦是唯一一集有惡夢關卡
BOSS們仍有不協調感
釋瑪更成了喪屍……
第二型態遇上忍盔與ZERO足以秒殺……
不俗不俗

X7
苦等了一陣子,又看到X系列立體化的消息,偶是非常非常的期待
終於可以玩了!!!咦??怎麼叫Rockman X但用的是Axl???
呀!!視點!!看不到針!!(死)
一時3d一時2d……好不舒服。
變身能力……除了逼於要用來救人質拿晶片的時候
我用也不用……
Axl的連射力頗驚人
不過遇上大BOSS........
ZERO……
不錯嘛,可反彈敵人飛行系攻擊
又有長矛回力鏢可用
這發明也算不錯
X………
簡直是……滿氣那死光根本就是清場用
空DASH成了基本技!!!
裝甲的集氣砲卻好像沒變過…
只是多了四小顆追尾小彈
用途低~~~~~~~
可以滑行?
用途更~~~~~低~~~~~
SIGMA則變成了鐵人28……
可是死角的出現令他的強力攻擊都給廢了武功
眨多於褒……
系列最爛一集

X8
果然沒期望錯,很大的改進!
3D人物場景配上2D行動制式
雙人攻擊系統引入,實用率頗高
多了兩名可使用角色(實際上可說是三名)
視角又不會太差
難度適中裝甲用回了二套丟統
伊卡諾斯:攻擊型
赫米斯:機動型
少不了最惡盔甲終極盔、黑ZERO
白AXL也是不錯的隱藏人
心心的拿法變成買晶片……
不用去亂跑來找
最終BOSS有了很強的攻擊能力
難度頗高
是我之中的第二位
[ 此贴被xcert在2005-05-03 18:53重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2005-04-23 00:38

X1的手拿了我觉得比没拿差………………
X2火的可是鹿哦…… (手的二段可以连击我开始玩还不知道……后来才知道……X3不可以连 也不好用= =)
X2的蜗牛很好玩 特别是和它抢壳…………X8的蟑螂也有个壳= =
……完成给的精华是一定的……
签名是多余的
嘿~~~
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板凳  发表于: 2005-04-23 05:09

废话一下……

若在X2中不收集Z的尸块(大吉利是!是零件才对!)…啊…零件,那么到最后要打的黑Z,WIN了之后就会变回原本的Z,岩本桑采用的就是这条线路,现在想来也觉得选得好,在漫画中看X收集Z的尸…零件,那会是何等地诡异啊……虽然剧情方面本来就有点那么……XDDDDD
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地板  发表于: 2005-04-23 10:38

回DT:
可以连.X的二段连射会变成大光球……也可冶Ρ︻到一半放开再蓄到满(会使后来的大蓄力弹变成小的,这样就不会和两条“彩带”合体成为大光球)
ZERO不用说了吧……
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草席  发表于: 2005-04-23 11:37

唔…………XCERT兄,X2那个火系的BOSS不是狗狗,是鹿啊。而且X1的SIGMA的第二形态其实也是不完整的,在设定中,他还没装好移动装置,所以只能当作房间里的大型防御设备使用,没法跑出去打人。要说第二形态的完整度,最完整的是X7的宇宙大铁人SIGMA,那个是用红色警戒军团大量收集的DNA制造的最完整的形态;而最不完整的很明显是X6的大僵尸SIGMA,连皮都没有盖上……

至于X3的帝王西格马形态一……被我上来就两次空中冲刺跳到他背后的墙上,在秃头上浇硫酸活活淋死了。乐胜。
形态二感觉其实也不难打,就是他那脑袋太小了……这一代的形态二好像是头一次主体可以移动的。
[ 此贴被黑暗光牙在2005-04-27 23:31重新编辑 ]
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5楼  发表于: 2005-04-23 18:33

X1开始时由于没有冲刺,感觉不是很舒服,而且似乎X1是X系列唯一一个第1个BOSS是干不掉的游戏?

X2其实还是不错的,有些特殊武器的应用很有意思,而且空中冲刺也是个亮点。

不过X1,X2里人物的头像有点别扭...........不知道为什么。
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6楼  发表于: 2005-04-23 18:42

X6序幕的“海马”也是打不死的哦

好久不见~~~风阵 :)



有贺漫画中的暴风猎鹰-依高尼比较经典,
那个……A‧亞魯馬靳是啥米呀?
能力凌驾于太阳系九大行星之上的“空间支配者”之首 —— SUNGOD
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7楼  发表于: 2005-04-23 18:56

引用
下面是引用SUNGOD于2005-04-23 18:42发表的:
X6序幕的“海马”也是打不死的哦

好久不见~~~风阵 :)


.......

忘了那蠢材了......

不过我觉得X6序幕BOSS应该是HIGH-MAX出现前的那个废铁吧。

学习很紧,周六空出点时间,本来Z4发售很感动,但也没时间画了。

过了7月后会进入更恐怖的高三.........
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8楼  发表于: 2005-04-27 22:46

更新一下……
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9楼  发表于: 2005-04-27 23:21

怎么回事……
X6那把弱得不像话,X3的却强得跟金手指似的。
这是什么样的区别啊……= =|||

个人很喜欢X3的氛围……很有“友情”的感觉,某废柴非常难得不Y的一代。(XD)
虽然漫画中的黄金X的出现很戏剧化……可俺还是对黄金X的诞生有点迷惑……那时的X系还没把X上升到“死了也会被一个名为心的程式复活的终极小强”的程度吧……XDDDD
(没玩过的某废柴郁闷中..........)
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10楼  发表于: 2005-04-28 00:40

好帖.......0v0偶也跟着楼主殿的帖子牢骚几句好了orz(其实之前发过一个类似的,但不知为什么神秘失踪了@@)
偶不是一代一代按着顺序玩过去的......因为偶萌上RM这系列是从X6开始(-_-b!).....那时候对前几代的设定还一窍不通..............所以对系统的进化等等,还是没有那种评判力的=v=b也许大概只能说说个人感觉的变化吧

X1.....偶觉得8大不算难打.....单素身可以轻松打过去的都有好几个,另外隐藏要素难度也不算大-----呃,仅限一般隐藏要素不算波动拳XD.......秃头么,偶也觉得真的很BT(第二形态)......后来是用S/L大法+波动拳秒杀的- -(自卑缩小中)....
无论如何X1都是值得纪念的一作......不仅是系列的开端作,还塑造了X系列小强1号和小强2号(VAVA)...
另外偶觉得X1的秃头最终形态和X5那个很像............本以为是W博士暗中搞鬼,但后来看剧情想想...秃头和W博士在X1的故事中应该还没有碰头才对吧- -a(..黑历史)

X2里的那几个Counter Hunter还是比较有看头的......0v0尤其是那个老头=.=....无论介绍,台词还是行动都.........可疑呀可疑.....(某触手生物围着他转啊转啊转......碰!!!~~~~~~~).......
另外用吸垃圾的武器吸补药这个设定确实很有趣=o=偶当初第一次发现的时候快笑爆了XD
不得不提的是飞蛾那关......令偶第一次在RM的版图里感到"不気味"= =.....废旧的垃圾场,感觉很破旧肮脏的道路,以及垃圾拼起来的僵尸机器人.........|||
装甲的二连击的确有够强的....还记得那时拿齐装甲后打8大的幸存者,即使傻站着不动光打都能硬拼过去....

X3......算是比较错综复杂的一作吧,无论隐藏要素,还是剧情的可变性......
首先要牢骚一下的就是.....偶当年玩完X4,5,6再来玩X3.....还没打过第一只8大,就被吓跑了= =杂兵攻击力超强,不了解它们的打法的话几下就会变泡泡....
很多人说X3简单,原因是BOSS行动有规律.但偶觉得......BOSS行动是很有规律没错......但同时对操作的要求也很高= =略有不慎就会死无全尸XD....熟悉之后或许会很简单,但在那之前不知道要经过多少练习呢(死_-_)
剧情的分支相当复杂而且讲究,同时还关系到隐藏要素.......相当特别的设定呢,甚至有点RPG的味道.另外这作里有少部分隐藏要素真的很BT...即使有地图提示,恐怕都还是得想上半天....

>>X6那把弱得不像话,X3的却强得跟金手指似的
=v=原因1.......物以稀为贵.......(木亥火暴)
原因2.....也许正因为是"剑气"吧..........X擅长的是射击不是格斗=.=.=.=...想想X6里Blade装甲的超杀吧...或许应该是那个也说不定(木亥火暴02)

X3的漫画....看来枫叶殿看的那版本和偶当年看的那版本是一样的-v-........感觉漫画里X和Zero被虐得好惨....= =|||||||||
不过黄金装甲在游戏里的介绍....也就是一个"同时拥有四部分强化功能,可以令今后战斗更轻松"的BT芯片罢了XDDDDDD............(罢了?= =如此强大的装备居然用这种形容词,殴)

最后怨念一下........偶始终没看到X3的结局啊啊啊啊XD......想到那秃头手就软了......当年失败过N次之后就一直没再敢去挑战他......那时候可是黄金装甲+Z光剑啊orz


剩下的也跟着楼主殿的更新同步牢骚吧-o-.........
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11楼  发表于: 2005-04-28 19:10

又再更新……
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12楼  发表于: 2005-04-28 20:14

X4啊……无限同意楼主~
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13楼  发表于: 2005-04-28 20:28

X4難度不算高吧....(很多人就是因為它易玩才玩的...)

人設方面是不錯的....
猜不到IRIS和Colonel原是一體的終極機械人...(汗)

劇情方面較遜色一點

遊戲系統不錯,配樂方面挺有魄力

算是洛克人系列革新而經典的一代

但個人不認為X4是最好的....= =+
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14楼  发表于: 2005-04-28 22:15

X4时代的人物图象其实有点类似过渡阶段的,比起X3柔和但比X5生硬些。

其实X4最萌的是有很多动画啊.........X5对白都没有语音,X的。

实际上我觉得X5比X4好些.............不过PC版那个手感:(
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15楼  发表于: 2005-04-28 22:56

引用
下面是引用paradise于2005-04-28 00:40发表的:
好帖.......0v0偶也跟着楼主殿的帖子牢骚几句好了orz(其实之前发过一个类似的,但不知为什么神秘失踪了@@)
偶不是一代一代按着顺序玩过去的......因为偶萌上RM这系列是从X6开始(-_-b!).....那时候对前几代的设定还一窍不通..............所以对系统的进化等等,还是没有那种评判力的=v=b也许大概只能说说个人感觉的变化吧

X1.....偶觉得8大不算难打.....单素身可以轻松打过去的都有好几个,另外隐藏要素难度也不算大-----呃,仅限一般隐藏要素不算波动拳XD.......秃头么,偶也觉得真的很BT(第二形态)......后来是用S/L大法+波动拳秒杀的- -(自卑缩小中)....
无论如何X1都是值得纪念的一作......不仅是系列的开端作,还塑造了X系列小强1号和小强2号(VAVA)...
.......



X3黄金甲很强大?
头不动时自动恢复 无用
身体有防护罩时抵挡2点伤害 无用
手隐藏武器不蓄力直接蓄力攻击 无用
脚二段冲刺 有一点点用……
本来的装甲也鸡肋……



TO S·ZEROX:
我特地试了……不行
X2的是无视无敌状态的连续击= =
签名是多余的
zhf
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16楼  发表于: 2005-04-29 01:43

我个人觉得X3的8关底规律明显,是因为总关底太难了……每次从新打在前面的8关底复活那里都练习的超熟练了-0-
'OMG~ they killed Kenny!'
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17楼  发表于: 2005-04-29 18:48

我也有同感
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18楼  发表于: 2005-04-29 21:23

引用
下面是引用Dark Templar于2005-04-28 22:56发表的:



X3黄金甲很强大?
头不动时自动恢复 无用
.......


主要是光剑造成的.............

而且X3里也没有时间,伤血影响评价的设定,所以在闯关时不用担心因为一时失手损血..........

腿部那个逆天啊........
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19楼  发表于: 2005-05-01 18:53

据说X4是10周年纪念作品.......

当然是做得很用心的了.....可以说是首次刻意大幅度强调剧情,而且用直观的动画来进行表述(另一个10周年纪念作的元祖8代也加进了动画)......还增加了大批怨念剧情..........=.=.=.=Zero的身世在这作里出现了正式的提示.......

可以完全使用Zero进行战斗,也许是因为首次引入技能学习系统的关系,对招式的设计还不大成熟(比如龙炎刃可以克制的BOSS有好几个,而部分招式在8大战斗中没特别用处)......不过已经很值得赞赏了

还有不得不提的是,这代的相克武器有些"禁药"的味道,例如用弱点武器打狮子(豹子?).....还有X路线对Double...都会导致他们暴走- -

U装甲是很无赖,但Nova Strick对最终秃头是用不了的.....=.=b

另外,据官方说法,黑色Zero的能力似乎和一般Zero没有差别啊?@@(老C公布秘籍的网页)....当年用黑Zero游戏的时候似乎感觉也是如此.....到底是RPWT还是有版本差异........

此外还听说SS版的X4是有HARD模式的,不知道是真是假- -a
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