当我第一次看到BIO4的游戏画面时
实在很难相信这是NGC的游戏
因为以前的NGC游戏都没有这样的表现
包括贴图品质,多边形数量,画面场景的复杂度,
都不是以前NGC游戏所比得上的
可是当我得知BIO4无法对应16:9的电视时
也就是在16:9的电视上,画面仍然会有上下黑的部份,
人物比例也因为电视的关系而变"扁"的.
我突然发觉到BIO4跟本就不是16:9的显示
基本上它仍然还是4:3
只是在这4:3的画面里
少运算了上面和下面的部份
少运算上面和下面的部份就可以省去不少运算资源
而把这些省下的运算资源再集中到有显示画面的地方做运算
所以BIO4才会有这样的画面表现
一般真正对应16:9的游戏
一般都是4:3的显示
当要显示成16:9时就必须耗一部份的资源去"多"运算左右两边的画面
让它变成16:9
可是BIO4都已经省去上下面的画面的运算去加强画面的表现
那有多余的资源去"多"运算左右两边的画面
即使真的可以再多运算左右两边的画面变成16:9
虽然人物比例在16:9显示是正常比例
可是一样会有上下黑的部份
NGC的BIO系列会有这样的画面表现都是用偷吃步的运算方式
Rebio,BIO0是省去场景的运算,将所有资源用在运算人物,僵尸,怪物上
那没有背景怎么办?所以背景就用影片重复拨放,预录好的动画来表现
(到现在有很多玩家还是以为背景是用运算的)
BIO4是省去上面和下面一部份的画面运算,去加强中间有显示画面的地方
省去上面和下面的部份就可以省去不少的运算资源
很刚好,这三款BIO也都是一样,每秒不到60张
所以虽然制作人说去掉上下画面可以加强游戏的临场感
不过这可能是当初他们为了让游戏是全3D,也为了让画面和Rebio不要差太多
而想出的方案
不过也没什么游戏是背景不做
上下面画面不做
好象就只有BIO,BIO0,BIO4这么做了
不,是有的
像MGS2,3的剧情实时运算是上下黑边
不过游戏进行并没有,BIO4是连游戏进行都是有黑的部份
喔,鬼武者1,2也是背景不做,不过至少它是每秒60张