2,走进加工动画
看完上面的文字,各位日本动画迷们是否有些出乎意料呢?特别是杭州飞龙动画公司离JEDI的大学只有几百米的直线距离(在同一条路上),当时是万万没有想到那么多作品的动画制作都是在身边完成的。而中国,也早在我们发觉之前成为了日本主要的动画加工基地。为了让大家对加工动画有更全面的认识,JEDI特地用QQ采访了目前在某加工动画公司任职的动画检查卡缪。 ——你们公司是什么时候成立的?
答:1995年成立,是一家日本独资企业。
——最早制作了哪部动画?
答:《魔法少女沙沙美》
——有多少员工呢?
答:现在有大约80-90人做动画,100多人做描上吧。
——你的工作主要是哪些?
答:动画检查,动画完成后检查所绘制的动画的质量。
——主要做过哪些日本动画呢?
答:有很多,大部分不记得了,比较有名的有《COWBOY BEBOP》的TV版、《魔术士奥芬》、《剑风传奇》、《NOW AND THEN,HERE AND THERE》(《此时此刻的我》)、《银装骑攻队》、《浪客剑心》、《星界的纹章》、《消防员大吾》、《樱花大战》TV版、《魔剑美神》、《吸血姬美夕》、《星界的战旗》、《星界的断章》、《我的女神》(TV和剧场版)、《罗德斯岛战记-英雄骑士传》、《麻辣教师GTO》、《妖精战士》、《火魅子传·恋解》、《口袋妖怪》、《HUNTER X HUNTER》、《BLUE》、《EX'D》、《魔卡少女樱》、《饿沙罗鬼》、《沉默的舰队》、《真·盖塔》、《星方天使》、《守护月天》、《街头霸王ZERO3》、《棋魂》、《犬夜叉》……
(看到那么多熟悉的作品名有没有被吓一跳呢?想不到吧?而且卡缪还说少了,今年面市的不少动画如《人造人间》、《真盖塔侗Ρβ盖塔》等也是他们公司加工的。过去JEDI就曾在卡缪家中见到一米多高的一叠《火魅子传》原画设定稿) ——最近正在制作哪部动画
答:《TURN A GUNDAM》的总集篇,《NOIR》(国内盗版译名为《黑街二人组》)、《星界的战旗2》、《Z.O.E》(国内盗版译名为《终极战区》)。
——进度呢?有多少部分是国人加工的?
答:倒 A才开始,其他的90%以上把。
——有接过国内的动画业务么?
答:没有,国内动画单价偏低。
——行情如何?
答:日本动画价格在2.4至5元一张左右,看动画等级或者产量以及难度确定。国产片和欧美片价格在2元一张以下。日本原画每尺价格是70-100元,国产片和欧美片20-40元。
——如何分工呢?
答:我们一般是按镜头来作画,一个镜头一个人负责。
——一般每天要画多少张呢?
答:少则30张,多则150张。
——是手工绘制吗?
答:原画和动画都是手工,描上现在开始转型到电脑了,日本现在刚推出了一套电脑绘制动画的软件,虽然很不成熟,但是还是得在手写板上手工绘制,只是免去纸头的麻烦而已。
——工作里最辛苦的是什么时候呢?
答:很多工作压在一起,然后动画人员随绘制的东西都很不负责任的时候。这加大了我的工作量。
——作为动画检查,如果出现次品如何纠正?
答:实在很差,那么重新制作,一般来说,由我指出错误,让其修正。实在不行,由我们绘制参考让他使用。有一个月我一个人看了48000张动画,快把人看死了。
——对了,说说哪几个作品的动画画起来难度比较大的。
答:只要是剧场版的或者一部片子新开始的几集。
——作品的名字呢?也回忆一下当时制作的感受吧。
答:那些作品画起来实在太麻烦了,线条,动作要求都很高,东西又烦,加上时间的进度,需要在质量和进度中寻找平衡。现在的动画员工水平普遍不好。所以当时的草稿参考量相当多。至于难度比较大的片子有很多……东映公司的《蜡笔小新》,还有《我的女神》剧场版等等,很多。 ——你最满意的作品呢?
答:当然是《消防员的故事》,还有在《COWBOY BEBOP》里画过一个小狗EIN跑步的镜头,在日本Newtype某期当作介绍《COWBOY BEBOP》动画范例使用。
——大致来说,你们接到一部日本动画的工作一般要画多久?
答:一般的日本动画4000多张1集,但以我们公司的能力2天就行了,这只是动画的工作量,不包括原画部分。加上描上,3-4天可以做完。剧场版的动画比较麻烦,大约有30000张以上,计算一下就出来了,一般1个月不到吧。
——有没有做过特别复杂的剧场版?
答:应该是《消防员的故事》吧……里面有一个大吾救火的画面,难度很高,简直是超级变态啊!
——你觉得做得最好的动画是哪部?
答:《COWBOY BEBOP》,动作相当出色!再配上恰倒好处的音乐,那简直是完美啊!
——《COWBOY BEBOP》的动画全部是你们做的吗?
答:大部分吧,还有一部分是国内的FAI公司做的。
——日本方面有派人过来监督么?
答:有啊。一般公司都会有日本的总检查来监督工作。
——你认为高达作品中哪个的制作水平比较高呢?
答:当然是OVA中的极品《0083》了。
——用你专业的眼光分析一下。
答:机械设定出色,动作流畅,没有很大的破绽,原画的能力相当高啊。
——《逆袭夏亚》呢?
答:剧场版啊,当然好了。不过早期作品,特效什么的比不上现在的作品。
——其他的动画呢,比如《X》剧场版……
答:《X》的剧场版啊……作为动画同行来讲……确实……佩服,太佩服了,绝对变态的东西,那是人做的么?!满画面的樱花飘动,那个密密麻麻的头发的飘动……要知道,那都是用手工画出来的啊!这简直是动画人员的噩梦!还有我们画过的《蜡笔小新》剧场版《大人的反击》,里面的线条规定要抖……还有就是它的线条讲究圆滑,顺,挺,故意要抖,做起来非常困难。
——一般你们画好后过多久日本电视台才放?
答:1周。(另外提一下,中国动画使用的是欧美的方式,就是全部做完所有集数后再播放,或者做好大部分再播放。加上国产片集数众多,还有什么审批等众多因素,导致国产片制作周期比较长。日本则是边播放边制作,一般一周播放一集。)
——日本方面拿回你们的动画后主要进行哪些工作?
答:拍摄,剪辑,配音。
——有哪些片子是先配音的?
答:赶进度的片子。
——如果先配音的画,动画是不是很难做?
答:配音看台本,按时间来配,动画也按时间来话,不会出什么错。
——有没想过去做国产动画
答:没有,暂时没有。目前国产片的收入,制度和领导模式都存在很大问题,实在没兴趣做国产片。
——你自己完整创作过短片么?
答:没有……做这个行当自己的时间只是奢望而已……
以上是动画方面的工作情况,如果各位读者还想多了解一些加工动画方面的情况,别着急,下面我们请出曾在无锡XX动画公司任职的重装高达为大家谈谈。他曾担任过日本加工动画中可谓凤毛麟角的职位——原画。当然,现在已经因为某种原因离开了动画界。
——你主要画过哪些作品的原画?
答:一般日本动画片的原画是不会发给中国人画的,所以多是欧美片和日本与其他国家的合作片,都不是太有名的,如《SD》《X-MEN》什么的,但我画过一些《机动战士高达W》和《口袋妖怪》的原画,还算是比较幸运的。
——原画方面是按着设定稿画吗?
答:每卡原画都会有相应的脚本及构图,欧美片与合作片的律表旁会有对这个镜头的解释与指示,原画必须根据律表的指示与构图的意思将原画稿画出,有些公司的老板是导演,原画需将初稿交给导演审核,由导演对初稿进行动作上的修正以及确定合理的速度,原画根据修正好的初稿画出原画,然后交予作监进行细节上的修正后就能出卡了。不过现在很多公司的老板都已不再修卡了,而是交予高水平的日本或国人作监来修,所以不用再画初稿,确实简化了很多。
【注1】律表,也就是动画摄影表,决定镜头的长短与桢数,还有人物的台词,拉镜头的起止等等一系列问题的表格,是从最初设计到最终拍摄都要使用到的重要物品。
【注2】卡,即分镜头。
——原画主要要求哪方面的技术?
答:对身体的结构、对光线的把握要了如指掌,以及对各种设定的理解力要强。
——对哪部作品的感受最深?
答:当我还是负责动画方面工作的时候,《樱花大战2》的过场动画品质要求很高,而且非常烦琐。
——品质的高要求主要表现在哪些细节上呢,可以谈一下吗?
答:体现在各方面,线条要好,动作要顺,要柔软,脸不能变形,结构要准,非常麻烦。
——在前面提到的《机动战士高达W》中哪些部分的原画是你画的呢?
答:多洛瓦的死亡表演中的几个镜头,比较少的啦,加起来也不过7、8秒钟吧。还有《口袋妖怪》里的一点。
——原画也是手绘么?
答:当然了……累死了……但原画可以按时上下班,但做动画的时候经常要通宵加班,我有过52小时连续工作的记录,画累了就把椅子拼起来小睡一会儿,然后起身再战。
——过去你们公司还画过哪些作品呢?包括游戏过场动画。
答:大概有《ARMS》、《EX'D》、《倒凶十将传》、《刃牙》、《G弹劾凰》、《Z·O·E》、《足球风云OFFSIDE》、《开始的一步》、《仕魂》、《心跳回忆》、《魔法战士》、《魔装机神》等等动画。有一些没名气的都不记得了。还有《樱花大战2》、《火焰圣母》等很多游戏的过场动画。
——你们公司的规模如何?
答:不算大……原画部10来个人,动画部、描线部、手工着色部、电脑着色部加起来也不过百来号人.
——深圳也有不少动画公司吧。
答:对,只要是沿海的机场附近就有动画公司的。
——那你从动画做到原画的职位花了多久时间呢?
答:一两年吧……
——在画原画时你们能对设定做某些修改么?
答:绝对不允许!!
——有没有出现过没做完导致日本方面无法按时播出的情况?
答:有时虽然很急,但总有办法把卡出出去的。无非是……拆烂污而已……
——汗……那是什么?
答:是无锡话,意思就是“马马虎虎、得过且过”,“烂”的代名词。
——巨汗……这不就是偷工减料么?
答:那个……可以这么说,是有发生过这种情况……这就是为什么有的动画片有时看起来会很不舒服的原因……
——哈哈,是哪些动画?
答:太多了……比如……《魔术师奥芬2》,有些地方做得非常马虎。
——那日本方面不会追究责任么?
答:他们也要按时播出啊!东西已经在这儿了,他没办法了!
——那美国动画呢?是不是有所不同?
答:美国的动画由于运作周期长,所以可以定定心心的做!日本动画的原画,由于其构图已经将动作表达的比较透彻了,所以画起来须修改的幅度不大,而且动作相对来讲也不是很大,但造型比较烦琐,线条多,能使用合成或同描来偷懒;而欧美片虽然造型比较简单,人物身上没几根线条,但普遍动作都很大,透视强烈,且插入的帧数多,有时会为了一个动作而反复修上个几遍,以求达到最好的效果;而合作片则是取日本片的动作和欧美片的造型,是最省力的片种!但相对的,单价较前两种低。
3,众说纷纭加工动画
一方面是中国动画的制作水平和国外存在着相当的差距,一方面是国外最出色的动画作品在国内完成动画绘制甚至原画工作,这种极大的反差简直让人有点不适应了。
当然,加工并不是动画的全部,但加工动画现象的客观存在及现在已经造成的不能忽视的影响仍然存在着不少可以探讨的地方。jedi曾问过一些著名动画导演及动画从业人员,他们的观点有着不少相似的地方。一是肯定了加工动画确实培养了许多高素质的动画人才及中期创作队伍,二是能带进国外比较好的动画制作模式。至于负面影响,主要的问题集中在三方面:一是由于加工动画行业的收入普遍比国产动画高,造成了一部分的人才流失。二是加工动画的工作性质有可能会在模式化的**作中磨去动画人的原创能力。最后就是由于加工的工序问题,很可能造成动画人缺少整体驾御动画的能力而只专于某一方面的技能。
而中国加工动画的发展对日本动画业也产生了不小的影响,由于动画都派发到中国及韩国等国家加工,现在日本国内从事动画绘制的人越来越少。jedi从卡缪那里了解到,日本方面主要现在就做原画了,虽然有部分还是在做动画,因为日本工资要求高,没法赚什么钱,所以日本公司为了节约费用,几乎都发国外了。但一般来说日本要做到原画级别需要从事动画工作8年以上才行,由于加工动画的冲击,不少日本动画界人士担心现在的原画得不到动画的煅炼,所以现在日本的动画人员的培养都要*专门学校。
其实加工动画的现象很像现在的合资企业,外方出技术和管理,中国出劳动力和厂房。虽然存在着种种问题如剥削劳动力,冲击国内市场及技术保密等,但中国的许多产业比如汽车、电子及加工业在这些也许有些不公平的合作中确实已经艰难地向现代化起步了。既然工业上可以通过这样的合作发展起来,动画也应该很有希望。从我们的近邻韩国的发展路线来看,他们要比中国更早地接触日本加工片,很多早期的日本动画都是由他们加工完成的,但现在韩国加工动画水平得到了提高,日本的动画公司也放心地把更多的原画工作交给韩国加工公司制作,另一方面韩国本土的原创动画也越来越出色,这就是一条很成功的路子。卡缪曾说过,加工动画将在很长的时期内和国产动画共存,毕竟日本动画是不会完结的,而中国的劳动力市场价格相对来说仍然低廉,以后会有越来越多的动画片要拿到中国来加工。尽管存在着种种问题,但*日片培养出来的基础扎实的动画人会越来越多,国产动画将会慢慢走上主力的位置。这也不失为一条发展国内动画的道路。还是那句话:实践是检验真理的唯一标准。
关于加工动画的情况就介绍到此,再次感谢卡缪与重装高达,想必这也是国内动漫资讯杂志第一次全面深入地报道加工动画的现状,希望广大读者能了解到自己一直想知道的事情,并积极参与到讨论当中。