Irritant
刺激
刺激:我们可以直观地将刺激定义为吃饱了翻没事干的人们的一种比较普遍的一种消遣方式,或者还可以更简单的将刺激定义成找罪受。看到过很多人排队坐过山车吗?就为了那短短十几秒钟的刺激。享受过配合高额保险的蹦级运动吗?个人以为那与自杀只有一线之隔。恐怖片也是不朽的主题,总有许多人透过手指的缝隙,尖叫着享受那种来自影片疯狂的冲击。所有这些不就是吃饱了没事找罪受吗?上苍保佑那些吃饱了饭的人民。
现在更有了游戏,他总能给我们的想象力插上翅膀,在那个任意创造的时空中,我们可以想象出很多受罪的方式,带给每个参与其中的人更接近真实,更丰富的感官体验。也就是更深触动中枢神经的刺激。硝烟弥漫、狂轰烂炸、枪林弹雨在配合废墟瓦砾那就是刺激了;刀剑相击,血光飞溅、支离破碎外加惊声尖叫依然是刺激;风驰电掣,天旋地转,头晕眼花再用狂热的重金属噪音撞击你的耳鼓那就更刺激了……好了,现在休息一下,深吸一口气停止你抖动的身体;擦擦手心的冷汗以免影响游戏操作;喝杯可乐让心跳次数从200降至80以下。OK,让我们继续吧,让所有刺激来的更猛烈些吧。
我们的电脑技术的确发展的很快,这让我们的‘刺激’创造者们轻松地找到了很多挑逗你的方式。所有的方法的确变得更新鲜,更直观,更有效,但因此所导致的游戏后遗症却也是按正比愈演愈烈。举个例子,当年《DOOM》的诞生可以说是划时代的创举,它把游戏原本能给人们的‘痛苦’提升到了另一个高度,并因此诞生了一个专业医学术语DIMS:DOOM诱因动作眩晕症(Doom-induced Motion Sickness)。对于这种症状,一般女性比男性更容易获得这种现象,随着年龄增长则会更加严重。有一部分人会有这种反映仅仅因为帧数(fps)太低,又一部分人仅仅由于移动的时候视场上下移动,更有一部分人认为DirextX会让他们难受,而OpenGL不会。非常多的人在一开始玩FPS时就会遭受到这种Stimulator Sickness,然后很快就恢复了。这种类似于晕车的症状是无法完全治愈的,只有一些简单的调节方法可能会对你有所帮助:首先,你要给你的大脑更多的虚拟刺激告诉你,你没有移动。如果你在一个很黑暗的房间里玩,打开灯,那样就有更多显而易见的景致的东西在显示器周围。如果你有一个很大的显示器,并且坐的过近了,移远,那样活动的图像会更少的占据你的视野。
所有调节方法未免有些多余,真的痛苦为什么不选择完全放弃呢?为了您的健康,请远离游戏;而选择放弃健康的人们,请高唱《上苍保佑那些吃饱饭的人民》。