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主题 : 【原创】PS3机器人大战Z3天狱篇静改补丁  更新3版尝鲜1版!!!
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楼主  发表于: 2017-12-11 10:50

【原创】PS3机器人大战Z3天狱篇静改补丁  更新3版尝鲜1版!!!






[ 此帖被zyyyy在2018-01-05 17:11重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2017-12-11 10:53


  
  
  
  
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  • 好评度:+1(edwardxc) 能不能出一个只有新机体 ..
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    板凳  发表于: 2017-12-11 10:54


      
      
      
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    地板  发表于: 2017-12-11 11:06

    第1话就加入上面的boss机体

    シュロウガ?シン 55话脱离已进行处理,应该可以保留到通关
    ジェミニア 懒得处理了也许20几话或者40几话走了就随他去吧,
    其它boss人物不能培养,懒得研究替换本方垃圾机体机师完美加入的方法了,看看战斗动画也就算了,如果boss在某一话要走,就走好了,不送


    人物ACE和机体满改奖励找不到,估计会不会在EBOOT里也说不定,懒得研究了

    终极武器提前透支
    如Z的100发第1话就能用

    机体加超能力增幅,学个超A吧,+900攻还有sp回复的效果,真棒

    第1话小心一点,加了很多BT芯片,不要一上来就冲,第2话芯片也懒得加了,一个字:懒啊~~~天狱篇太垃圾,玩着玩着就睡着了,还不如时狱篇好玩,没什么修改动力了
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    草席  发表于: 2017-12-11 11:09

    已有更好的了,资源撤了,大家不要浪费钱了
    [ 此帖被zyyyy在2018-06-25 21:43重新编辑 ]
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    5楼  发表于: 2017-12-11 11:13

    时狱篇的天元突破增值版已完美,群里好友已分享!群不是T大的群,偶已退群!~有缘人去问他们要吧,由于某些原因我懒得发表了!

    嘿嘿嘿!!!

         




    2018.01.02 更新2版

    前言:
    1:正常游戏能得到的一切数据,都不改,如15改,改造价格,攻击力等等,个人喜欢多周目唰唰唰!
    2:动改的一切数据都不改,如PP数,经验值,机体等等,想动改完美化的人,自己CE或者金手指去吧,本人对动改没兴趣

    1:去掉大部分修改不完美boss
    2:去掉终极武器提前获得,主要是战斗配音不完整,准备改为终极机体提前加入,这样战斗配音才完美,但是要进行脱离处理
    3:去掉第一关加的所有BT芯片
    4:ジェミニア,アスクレプス,シュロウガ?シン,ネオ?ジオング ,シナンジュ这5机完美加入,脱离全部进行处理,能保留到通关且中途不会离开或者数据重置,其中ネオ?ジオング ,シナンジュ这2机高达系可乘换
    5:ダブルオークアンタ 切星剑终极机体提前加入,脱离已进行处理,能一直用到最后,但是2版只测试了一条路线,不保证其它路线会走,不过,要走的可能性也很低,其它机体终极形态也考虑加入中
    6:提前天元突破成功,23话加入,测试到50话,冲突部分都进行处理,单路线还没测试完,但是在40几话的时候,出了点小错误,グレンラガン的副驾驶退了出去,使得天元突破グレンラガン的战斗配音不完整,不过不是大问题,准备再重开一周目时简单处理一下就好了,大概是40几话分支合流的时候没注意,也就没处理,最近灵光一闪,母舰出击数有望破解成功,要是成功了就从第1话开始重做
    7:母舰出击数,可以出击母舰的关卡增加出击数量为4,也就是可以出击4艘母舰,这个比没有母舰出击的关卡容易改,没有问题,现改了40几话到50话的几关,其它需要慢慢来改
    8:人物精神基本修改,消耗10,副机师加SP回复技能,3个boss机师替换神技:再攻击,这下完美了
    9:人物不能替换的红色技能都做了可替换处理,养成技能全开启,PP消耗不菲,多刷刷周目吧
    10:机体武器,技能,小修正,绝对不加攻击力,全机体4芯片,15改肯定不改,多周目去吧,第1话真化也肯定不改
    11:其它有什么需要改的建议一下,boss机师还在想办法,实在不行考虑用替换垃圾机体机师的方式加入,但是最近可能不搞这个,全力完美提前天元突破和母舰出击数

    其它待补充~~~!!!!

    ディスヌフ多了1招拖地球
    12妹不会死了,隐藏要素不需要去完成了



    2018.01.03
    BOSS机师修改大成功,可PP培养和精神保留,第3版加入

    2018.01.04
    不可出击母舰关可出击母舰修改成功,第2关开始天元突破完全可行,接下来时间可能要长一点,需要花时间全部修改了,副机师也可培养了,期待全BOSS回归,正考虑怎么改才完美,不会冲突,一切都需要时间
    [ 此帖被zyyyy在2018-01-04 13:55重新编辑 ]
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    6楼  发表于: 2017-12-11 11:16

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    [ 此帖被zyyyy在2018-06-25 21:43重新编辑 ]
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    7楼  发表于: 2017-12-11 11:22

    机师精神码技能码什么的自己去网上找吧,自己研究去吧,反正ガドライト和アサキム的技能配合机体修改了2个,分别是BBセーブ和再攻击,这下就完美了,这个技能培养时不要换掉,换掉了就没了,按照我的排列法

    超A級超能力
    ギアスの呪縛
    精密攻撃
    気力限界突破
    ヒット&アウェイ
    再攻撃
    Bセーブ
    3回行動

    是比较好的搭配
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    8楼  发表于: 2017-12-11 11:36

    ネオ?ジオング本来改成了高达系,高达系机师可以换乘,后来战斗台词配不上,又改回原版专用的比较好

    シナンジュ改了又被我去掉了,本来想把这2个机体合成一台,把リゼル这个可变形垃圾机体替换掉,可惜机师名称相同,战斗配音却不同,想想还是算了,也懒得研究什么
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    9楼  发表于: 2017-12-13 02:33

    回 10楼(lucifermao) 的帖子

    已补~~~~~~~~~~~~~
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    10楼  发表于: 2017-12-26 10:52

    回 22楼(asd7790215) 的帖子

    你从贴吧找到总部再找到这里,不容易啊你

    是因为缺少超銀河グレンラガン和天元突破グレンラガン这2个机体的代码,你要提前天元突破,必须

    グレンラガン
    超銀河ダイグレン
    超銀河グレンラガン
    天元突破グレンラガン

    这4个机体和人物同时加入才有效

    天狱篇算是好的了,只要挑一关输入一次就好了,以后也能用,因为有天元突破技能,时狱篇你要每关天元突破,必须每关都加码才行,烦的要死,我的天元突破增值版做的真是不容易啊!     


    下面是天元突破グレンラガン的码,按照这个格式,超銀河グレンラガン的人机码自己去找或者研究去吧

    663,791,0,0,0,0,0,0,0,0,0,false,true,false,false,0,-1,-1,-1,-1,663,797,0,0,0,0,0,0,0,0,0,false,true,true,false,0,-1,-1,-1,-1,663,803,0,0,0,0,0,0,0,0,0,false,true,true,false,0,-1,-1,-1,-1,663,804,0,0,0,0,0,0,0,0,0,false,true,true,false,0,-1,-1,-1,-1,663,805,0,0,0,0,0,0,0,0,0,false,true,true,true,
    [ 此帖被zyyyy在2017-12-26 10:58重新编辑 ]
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    11楼  发表于: 2017-12-26 11:35

    回 24楼(asd7790215) 的帖子

    rt
    [ 此帖被zyyyy在2018-01-02 18:30重新编辑 ]
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    12楼  发表于: 2017-12-30 03:50

    回 30楼(塞非而) 的帖子

    重开新档,可周目重开,也可以先等一下,准备发布新版,把大部分boss去掉,剩下的几个boss能正常保留到通关,考虑尝试15话后提前天元突破的方法,修改母舰出击数失败,和时狱篇还是有所不同,同样的方法天狱篇就不行,不知道错在哪里,否则第一关就能天元突破了
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    13楼  发表于: 2017-12-30 04:05

    如果提前天元突破完美了,就会有很长一段时间不再碰这个了,以后有兴趣再试试替换我方垃圾机体换boss法,boss的加入完美在于人而不在于机,天狱篇加密太厉害了,即便是修改boss人的敌我识别数据也没用,就是白板一个,没精神没PP不能培养,所冶Ρ﹁要研究一下替换法看看行不行,修改boss人的敌我识别数据唯一的好处就是boss会出现在我方菜单中,方便动改,而动改太低端本人没兴趣

    要是可以的话,最好不要用替换法完美加入boss人和机,最好有高手能够解密,那才叫真正的完美
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    14楼  发表于: 2017-12-30 04:28

    忘了:boss机体修改敌我识别为我方后
    好处是:改造数据能保留
    坏处是:真化后boss机体攻击也加2000,有秒杀我方大多数机体的能力,因为真化的判定为我方所有机体,所以本人不赞成第1话就修改真化,原版56话真化比较好

    等再一周目通关就放吧,估计也到头了,凭现在的资料也只能这样了

    1:去掉第一关加的所有BT芯片
    2:去掉大部分修改不完美boss
    3:ジェミニア,アスクレプス,シュロウガ?シン,ネオ?ジオング ,シナンジュ这5机完美加入,脱离全部进行处理,能保留到通关且中途不会离开或者数据重置,其中ネオ?ジオング ,シナンジュ这2机高达系可乘换
    4:提前天元突破还要测试,不保证能完美
    5:是否需要提前加入隐藏机体?
    6:人物精神基本修改,消耗10,副机师加SP回复技能
    7:人物不能替换技能都做了可替换处理,这个第一版就做到了
    8:不知道有什么提议能启发我一下,看看能不能破解上面的难题,期待能完美的那一天
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    15楼  发表于: 2017-12-30 14:15

    应该不是1.02的问题,静改的不会有这样的问题,动改倒是有这样的问题,你截图给我看看,要真是1.02的问题,用静改补丁你根本就连游戏都进不去

    你替换了几个文件?全部是2个文件都要替换
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    16楼  发表于: 2017-12-31 01:54

    引用
    引用第37楼塞非而于2017-12-31 00:51发表的  :
    好了楼主,可以正常使用。原来是要放到1.02升级档里的-_-#放错位置了…不过好像只有黑正树和那个拿双剑的能正常改造,其他的BOSS改造了过一关也会自动变回初始状态…要是能加入全金属狂潮的BOSS就好了…



    改造问题见33楼的说明,自己改一下就行,如果要培养boss属性,见32楼,
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    17楼  发表于: 2017-12-31 01:59

    回 37楼(塞非而) 的帖子

    全金属狂潮的弓箭BOSS招式不太华丽,才2个武器,有的才1个武器,格纳库容量到最终话的话还有13-14个左右的空位,加多了超过了总数也不知会发生什么
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    18楼  发表于: 2017-12-31 15:01

    回 40楼(塞非而) 的帖子

    查来查去查不到4招,只有3招,1/10伤害这个技能和妖精の目一样,并不是机体技能,而是和变形码有关,发动后只是变成另一台机体,不能随便加技能

    你说的4招实在找不到,如果是3招,那么第3招就是弓箭 アイザイアン・ボーン・ボウ 这个不太华丽的武器,哪来的第4招???
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    19楼  发表于: 2017-12-31 15:11

    发点教程吧,哎~~~~!!!

    加入代码的格式含义:

    比如:

    0,-1,-1,-1,-1,655,803,0,0,60,58,500,0,0,0,0,true,true,false,false,
    开始第一个字为0就代表这条码的意思是新規登録,后面的含义对照下面表格,以此类推

    16 ,-1,-1,-1,-1,0,78,"崟堖偺庪恖",856,1033,false,false,
    开始第一个字为16就代表这条码的意思是チーム編成,后面的含义对照下面表格,以此类推

    6,-1,-1,-1,-1,652,653,-1,-1,0,0,0,true,5,
    开始第一个字为6就代表这条码的意思是バージョンアップ(机体升级),后面的含义对照下面表格


    【新規登録】                               処理ID[2] ヤクト?ドーガ(クェス)(クェス)
          0,                                        -- 新規登録 ENTRY
          -1, -1,                                   -- フラグ条件 : なし
          -1, -1,                                   -- フラグ操作 : なし
          158,                                      -- ヤクト?ドーガ(クェス) JDOGA_Q
          189,      改成-1就是不需要人物加入        -- クェス QUES
          4,                                        -- 機体改造レベル
          4,                                        -- 武器改造レベル
          1,                                        -- パイロットレベル
          0,                                        -- パイロット撃墜数
          0,                                        -- パイロットPP
          0,                                        -- (なし) partsid_NULL
          0,                                        -- (なし) partsid_NULL
          0,                                        -- (なし) partsid_NULL
          0,                                        -- (なし) partsid_NULL
          false,                                    -- false : 図鑑に登録する
          false,                                    -- false : 前篇からのデータ引継ぎをしない
          false,                                    -- false : メインパイロットのデータ
          false,                                    -- false : サブパイロットの終端でない

    【チーム編成】  小队编成                  処理ID[2] 『ネオ?ジオン』
          16,                                       -- チーム編成 TEAM_BUILD
          -1, -1,                                   -- フラグ条件 : なし
          -1, -1,                                   -- フラグ操作 : なし
          0,                                        -- メインユニットに編成
          65,                                       -- MAP_GUEST2 GUEST_02   地图客串
          "ネオ?ジオン",                           -- チーム名
          158,                                      -- ヤクト?ドーガ(クェス) JDOGA_Q
          189,                                      -- クェス QUES
          false,                                    -- false : メイン?サブ入れ替え可能
          false,                                    -- false : サブへのユニット追加禁止

    【離脱】                                  処理ID[2] ※機体なし(クェスG)
          1,                                        -- 離脱 RIDATSU
          -1, -1,                                   -- フラグ条件 : なし
          -1, -1,                                   -- フラグ操作 : なし
          -1,                                       -- ※機体なし Invalid
          190,                                      -- クェスG QUES_G
          false,                                    -- false : 離脱時に強化パーツを外さない
          false,                                    -- false : メインパイロットのデータ
          false,                                    -- false : サブパイロットの終端でない

    【合流】                                  処理ID[2] ※機体なし(クェスG)
          2,                                        -- 合流 GOURYUU
          -1, -1,                                   -- フラグ条件 : なし
          -1, -1,                                   -- フラグ操作 : なし
          -1,                                       -- ※機体なし Invalid
          190,                                      -- クェスG QUES_G
          0,                                        -- 機体改造レベル
          0,                                        -- 武器改造レベル
          12,                                       -- 加算パイロットレベル
          18,                                       -- 加算パイロット撃墜数
          120,                                      -- 加算パイロットPP
          0,                                        -- (なし) partsid_NULL
          0,                                        -- (なし) partsid_NULL
          0,                                        -- (なし) partsid_NULL
          0,                                        -- (なし) partsid_NULL
          false,                                    -- false : 図鑑に登録する
          false,                                    -- false : メインパイロットのデータ
          false,                                    -- false : サブパイロットの終端でない

    【乗り換え】                              処理ID[1] Zガンダム(0)(カミーユ)
        3,                                        -- 乗り換え NORIKAE
          -1, -1,                                   -- フラグ条件 : なし
         -1, -1,                                   -- フラグ操作 : なし
         107,                                      -- Zガンダム(0) ZGN_0
          154,                                      -- カミーユ CAMIYU
          false,                                    -- false : メインパイロットのデータ
          false,                                    -- false : サブパイロットの終端でない


    【コピー】 复制                           処理ID[2] クェスG → クェス
          5,                                        -- コピー COPY
          -1, -1,                                   -- フラグ条件 : なし
         -1, -1,                                   -- フラグ操作 : なし
         -1,                                       -- コピー元ロボット   : ※機体なし Invalid
          -1,                                       -- コピー先ロボット   : ※機体なし Invalid
         190,                                      -- コピー元パイロット : クェスG QUES_G
         189,                                      -- コピー先パイロット : クェス QUES
          0,                                        -- 加算パイロットレベル
         0,                                        -- 加算パイロット撃墜数
       0,                                        -- 加算パイロットPP
          true,                                     -- true  : フル改造ボーナス/養成を引き継ぐ

    【バージョンアップ】  机体升级             処理ID[0] ユニコーンガンダム → ユニコーンガンダム(D)
       6,                                        -- バージョンアップ VERSION
          -1, -1,                                   -- フラグ条件 : なし
         -1, -1,                                   -- フラグ操作 : なし
        260,                                      -- VUP元ロボット   : ユニコーンガンダム UCG
         261,                                      -- VUP先ロボット   : ユニコーンガンダム(D) UCG_D
          -1,                                       -- VUP元パイロット : ※パイロットなし Invalid
          -1,                                       -- VUP先パイロット : ※パイロットなし Invalid
          0,                                        -- 加算パイロットレベル
         0,                                        -- 加算パイロット撃墜数
       0,                                        -- 加算パイロットPP
      true,                                     -- true  : フル改造ボーナスを引き継ぐ
          5,                                        -- VUP後のレイヤ   : 変更なし NOP

    【登録抹消】                               処理ID[0] スペースキングキタン(※パイロットなし)
        7,                                        -- 登録抹消 ERASE
          -1, -1,                                   -- フラグ条件 : なし
         -1, -1,                                   -- フラグ操作 : なし
          639,                                      -- スペースキングキタン SKINK
          -1,                                       -- ※パイロットなし Invalid

    【パイロットを乗せる】                     処理ID[2] ARX-7アーバレスト(2)(アル)
       10,                                       -- パイロットを乗せる GETON_PILOT
          -1, -1,                                   -- フラグ条件 : なし
         -1, -1,                                   -- フラグ操作 : なし
         552,                                      -- ARX-7アーバレスト(2) ARBRST_2
          663,                                      -- アル AL

    【パイロットを降ろす】                     処理ID[0] ※(アル)
       11,                                       -- パイロットを降ろす GETOFF_PILOT
          -1, -1,                                   -- フラグ条件 : なし
         -1, -1,                                   -- フラグ操作 : なし
         663,                                      -- アル AL
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