主题 : 【原创】PS机战ALPHA高难度补丁 钢铁洪流V1.0完成
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楼主  发表于: 2014-12-31 15:38

【原创】PS机战ALPHA高难度补丁 钢铁洪流V1.0完成

因为被反映过难,最终章降低了难度,路上可打的钱也多了,黑猪迪卡最终装甲从13500减少至12000,可以放手发挥了
仿f完结篇难度设计·正统uc王者归来·硬派机战难度极限---钢铁洪流v1.0最终完成!版权所有 转载必须注明原作者!
使用方法:CrystalISO将v1.0文件夹内EPPR打头4个文件对应打到中文版镜像上去,日文原版没试过但应该也行。
改版主要原则:本次修改以重视正统uc为基调,仿f完结篇而制作。提倡自fc第二次,ps4s,ff正统机战的精神复归       1由于字节限制,最后黑驻地卡只能最多6万血,总体上,超级系10改火力-10%,高达系10改火力-10%,也就是比如说同样10改+1500的武器,超级系比uc要多减去150攻击。等价于提高了全体敌兵的防御性,2个系别在最后1关都能有所发挥。v0.9最后确实严重依赖srx的重炮与挑衅。       2系别特色鲜明化。基本上,s系无必闪增加铁壁,r系无必中。s多挑衅,r多扰乱。macross系太繁杂不做修正,但梅尔特兰蒂女兵很强。兵种性能上可以体现基本的相克:macross远程(梅尔特兰蒂女兵为代表) 克 圣战士;圣战士近身  克 高达;高达通用性好 克 超级系等;超级系有精神才能克别人。高达落单被圣战士围攻,不管是哪个王牌机师都能被利索切成块。     3 人物优化,挑衅 2电磁侠 八宁哥 五飞扰乱 赛犀利 柯丝 ロザミア=バダム有(但是没收到)期待 铺鲁紫这些就是重要的精神了,     4尽量减少敌机的hp大恢复之类,鼓励持久战。     5能力以不添加为总则,比如给百式改+能力就要给v2ab-能力。总体要保证不增强。     6弱势机体增强。如一线副机体z高达,z2,fa百式改以改善机动性,增加弹药量等做提升。     7特色机体点燃你激情!别怪红扎克和波士那么风骚,特别是红扎克,堪称本次设计的极品,140气力后刚猛霸气!为啥要加强它?难道他不是在机战里你看到的第一个boss吗?fc时代童年的回忆啊~~~重振红色有角三倍速的威名于四方!     8后期boss多把击坠资金改为90,方便努力经验。标修理费90的即是     9·本作仅地图炮机体有幸运,接多,胡宿,正树三人有。35级左右出,即保证了地图炮的作用又不必反复考虑如何安排诸多幸运。这是原版里我最头疼的麻烦处。资金的调整是个微妙又复杂的问题,本次资金短缺度比原作及V0.9好点。     10.超级高达可做4联动修理机!外加别人给他期待,2人能出不少精神力。有扰乱,激励等乘坐都不错。     11,柯丝带来飙狼,盖马克血牛太皮实了。萨拉到底怎么收降啊?我按srworld的攻略从来没收降成功过,她的盖马克应该能带过来。请高手指示     12 ·由于敌方机体逐渐加强至末章的全10改,该挨揍就踏踏实实挨揍,甭以为有sl就无敌,该爆机就的爆,我都把小飞机修了好几次,满屏幕的红血机子正是考验你统筹修复或逃离战线的时候。修理机不用哪关都显得难,我有关实在没人用,派了2个修理机上场,结果原本挺难一关轻松就过了。修理机的重要性直追fc二战。     13,仿fc二战设计,多数高达和boss都有近身火力死角,也就意味着近身战只面对他的二线火力,后面安排好修理机吧,     14,srx必杀炮很重要,前期安排隆盛苦学射击     15.真盖塔三型各有用途,后来我常用隼人磨血龙杀人。     16 r系主人公单身相比s系吃亏,所以古论三式+修理补给,推荐11月11日b人上。     17·在0.9版有反映太难简直自虐的问题。此次最后1章装甲整体下降1个水平,高达也可活跃表现--与4s中z高达魂能打真古3000血的表现持平,不算过分吧。首先爆机是必然的,打仗不死人怎么行?我也常被赞尼克追着爆菊爆出高潮,这小娘们好变态的我喜欢!最后1关可挑衅(推荐红扎克+巴宁格)萨菲尔德后满屏跑(高移动能力的z高达之类也行),跑的时候要讲究,别让人追到墙角。实在无处逃了就要有勇敢战死的决心,挂起集中凑上近身,置之死地而后生!面对他的2线火力,机体整备好+出盾防+高气力护罩+=可以死防1次红血,然后你就知道什么叫点燃你血性的爷们!再不济配上个搅乱,1个红扎克能牵制n个萨菲尔德不在主战场,减轻不少压力。其他人专心群殴黑猪迪卡足够了。我没试过面对黑猪+全体萨菲尔德,太tm变态了,作者纯粹不是人。。。     18 储备几个脱力啊搅乱啊,以备不时之需     19·对将来改造机体不明晰的可参考我的过关存档(由于反复修改权衡,v0.9中柯丝带来盖马克,本次是飙狼。盖马克太强后期萨拉带着,我从没成功招降过她,应该能带进来)。可适当gameover取钱互相修理取经验。     20alpha的最大问题在于可用的人太多,各自故事情节分支太多,所以你不确定玩家到底爱玩哪一线,所以号称最高难度实际还得留点余地,我在改f完结篇高难补丁时候就没这问题,因为用什么机体大家都很明确统一嘛。其余修订请参见本版区发布过的钢铁洪流v0.9     21··唯一的bug。在第五十话:ヴァリアブル.フォーメーション中,你如果想要兹华士那就只能在说得后进圣战士章,进其他章会跳错。或者不说得,才能进其他2章。因为iso系统根据存档记录判定分流之后各机体显示状态要写1还是0,如果来个系统不知道的(3分支里,非圣战士分章中存在判定式:如“比亚雷斯”招降则机体显示状态写为不显示,但对于改成“兹华士”的就没法判定导致一直无法完成判定结果=出错)想无bug静态修改招降机体的大概只能在51-55话分支中实现,因为以后就没有判定机体显示要写1还是0。类似的,很多修改存档或静态修改之所以出错是因为改出的机体没有判定码,而iso自带的判定码是条件激活的:若XX机体加入,则在XX分章存在状态=1或0,此判定式被激活但无法完成导致出错。之所以死活想要兹华士的原因是他很像4s黑霸,而翼霸画的又实在太奶油圆润了,跟只母鸡一样,加上最近王蓉的神曲小鸡小鸡,我做噩梦都梦见翼霸唱着小鸡杀人。     22开发杂项里有不少记录,因为反复改来改去做平衡,所以仅可参考.还有比如过最后一关的小诀窍等。本补丁再不做更新了     23附赠《在那遥远的地方》+苏维埃进行曲,都给我改版时候提供了不少热情
吐槽:v2ab全程人设XX,对话多是精神病院出来的女疯子,胡宿是幼儿园大班班长成功小升初的脸,机子是神棍设定,整个看是傻到极点,把v2ab能力和fa百式换了,讨厌死了。v2ab高达的作者大概有个极度扭曲和病态的母亲
天降汝于绝壁之上,只因汝负雄鹰之宿命
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沙发  发表于: 2015-01-21 14:11

要追求难度就不玩这个了