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主题 : 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新)
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20楼  发表于: 2013-07-06 17:32

呵呵,发现luxiwen朋友蛮辛苦的,我用现成的静态修改器时深刻体会到了大量数据的巨大杀伤力啊,还是看看boss画面比较适合我这个笨人了。再次感谢~
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21楼  发表于: 2013-07-06 22:08

引用
引用第20楼guxiao_00于2013-07-06 17:32发表的  :
呵呵,发现luxiwen朋友蛮辛苦的,我用现成的静态修改器时深刻体会到了大量数据的巨大杀伤力啊,还是看看boss画面比较适合我这个笨人了。再次感谢~

其实搞这个修改器没啥辛苦的,每次数据都有很多共通地方,所以能搞了个工具能快速生成修改器代码。反而破解才是最辛苦,完全是苦力活
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22楼  发表于: 2013-07-06 22:20

lz,下了工具后不能解包。就像10L会员。然后用lz提供的Logic.psarc和data目录,可以进入修改器修改,但发现最后不能打包。每次都提示生成文件,但是实际没有出现这个文件。倒是每次打包后都会多出一个repack.bat文件,用记事本打开,如下内容:cd /d %~dp0
psarc -a F:\2OG ROM EDITOR\file\psarc -oDat.psarc -y

请lz帮忙分析下,谢谢。
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23楼  发表于: 2013-07-06 23:15

引用
引用第22楼天堂的守卫于2013-07-06 22:20发表的  :
lz,下了工具后不能解包。就像10L会员。然后用lz提供的Logic.psarc和data目录,可以进入修改器修改,但发现最后不能打包。每次都提示生成文件,但是实际没有出现这个文件。倒是每次打包后都会多出一个repack.bat文件,用记事本打开,如下内容:cd /d %~dp0
psarc -a F:\2OG ROM EDITOR\file\psarc -oDat.psarc -y

请lz帮忙分析下,谢谢。

我这边没试过不能生成文件的情况,正常会在生成repack.bat的目录生成psarc文件。如果该目录本身有同名的psarc文件,生成的文件会直接覆盖原来的文件。你打包的时候有没看见dos窗口弹出显示打包过程?
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24楼  发表于: 2013-07-07 06:10

发现问题了,原来是目录有空格造成的,建议修改器解压后2OG ROM EDITOR目录改成无空格的名称
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25楼  发表于: 2013-07-07 12:06

回 24楼(luxiwen) 的帖子

多谢lz大大的指点,已测,删去空格成功过打包和解包。希望被同样问题困惑的朋友能省去折腾。
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26楼  发表于: 2013-07-09 22:47

来报告个bug。用静态修改器修改机师技能后,比如修改出原来的没有的技能,如格斗武器攻击提升的技能,此时再修改器随意修改什么。退出后读取这个存档,会发现先前修改出的人物的技能被覆盖回原来的。继续做了另个实验,按照之前静态修改出的技能,存档修改器再强制修改该人物的技能,修改成于静态修改器一模一样的技能,此时读取该存档,进入游戏会发现,技能出现了叠加。比如格斗武器攻击提升6,存档修改器强制修改出6(修改器打开这个存档时,显示的是0),这样游戏中该人物这个技能就是6+6。
还有个问题,不晓得有没有朋友遇到过。用存档修改器改boss和其机体。部分boss和机体正常,而另外部分出现移动为0,武器命中率强制为0,射程超远等问题。不晓得是否是修改方法不对。方法如下:复制现有机体一台,黏贴,武器标记勾选,机师方面,复制现有机师,黏贴,技能自己添加。这样改出来就会出现如上问题。还有台机体-就是琉妮路线,最后那个什么将军,他的机体武器标记老是会出现空武器,其他改出来的机体不会。武器标记应该没错。
最后个问题,雀武王这样的机体要怎么改?要雀王机和武王机也要添加出来么?那个合体变形换装三栏怎么填?
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27楼  发表于: 2013-07-10 09:52

引用
引用第26楼天堂的守卫于2013-07-09 22:47发表的  :
来报告个bug。用静态修改器修改机师技能后,比如修改出原来的没有的技能,如格斗武器攻击提升的技能,此时再修改器随意修改什么。退出后读取这个存档,会发现先前修改出的人物的技能被覆盖回原来的。继续做了另个实验,按照之前静态修改出的技能,存档修改器再强制修改该人物的技能,修改成于静态修改器一模一样的技能,此时读取该存档,进入游戏会发现,技能出现了叠加。比如格斗武器攻击提升6,存档修改器强制修改出6(修改器打开这个存档时,显示的是0),这样游戏中该人物这个技能就是6+6。
还有个问题,不晓得有没有朋友遇到过。用存档修改器改boss和其机体。部分boss和机体正常,而另外部分出现移动为0,武器命中率强制为0,射程超远等问题。不晓得是否是修改方法不对。方法如下:复制现有机体一台,黏贴,武器标记勾选,机师方面,复制现有机师,黏贴,技能自己添加。这样改出来就会出现如上问题。还有台机体-就是琉妮路线,最后那个什么将军,他的机体武器标记老是会出现空武器,其他改出来的机体不会。武器标记应该没错。
最后个问题,雀武王这样的机体要怎么改?要雀王机和武王机也要添加出来么?那个合体变形换装三栏怎么填?

1.靜態修改技能覆蓋原來的話就是遊戲程序設置問題了,只能用存檔修改器現改現有。
2.存檔修改器的人物技能后邊的數字其實是養成附加等級。當你改出的技能是人物原本已有的,比如本身已經帶念動力L9,那在存檔修改器上就只需要添加念動力這個技能,後面的數字填0,那樣就直接能出L9。如果技能是人物本來沒的,那默認就是L1,這時你才需要填後面的數字
3.boss機移動0和命中的問題我也有遇到過,貌似就AI1和邪神合體兩臺機是這樣,而且武器攻擊力奇葩地會加1加2這樣的。這個好像是遊戲本身的bug,不清楚是不是遊戲文件加密程序太多,讀取的時候會有數據位溢出的情況,反正解決不了
4.那臺藍色超魔裝機武器問題我碰到,暫時沒去研究怎樣解決
5.雀武王添加可以參考龍虎王的數據,就照葫蘆畫瓢複製龍虎王與相關的機體,或者可以參考這個存檔的填法http://pan.baidu.com/share/link?shareid=176879&uk=3692273808
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28楼  发表于: 2013-07-10 17:38

回 27楼(luxiwen) 的帖子

感谢回复。请问用存档修改器这样凭空添加出来的机体和机师,会出现后期相关剧情发生后,离队或者其他bug么?之前多玩上有个boss存档,38关,雀王机和武王机(敌方BOSS)合体后,机体消失,直接每回合选择回合终了过剧情。然后40关无法进入准备界面,游戏无法继续卡在那。静态修改的话,把机体替换为boss的,武器也互换。如序章(イング被ドゥバン修理后自爆)那关,ドゥバン机体替换的话,也会播放被替换的机体的动作。(提起イング机体的动作);又如第一关那架补给机替换,过场cg过后会自动变成替换后的机体。又如正树线和琉妮线,那个召唤石头人(也可能的是泥人)的大叔的机体替换,出场和攻击我方都没问题。
[ 此帖被天堂的守卫在2013-07-10 18:07重新编辑 ]
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29楼  发表于: 2013-07-10 18:09

Re:回 27楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第28楼天堂的守卫于2013-07-10 17:38发表的 回 27楼(luxiwen) 的帖子 :
感谢回复。请问用存档修改器这样凭空添加出来的机体和机师,会出现后期相关剧情发生后,离队或者其他bug么?静态替换的话我已经试过似乎没问题。把机体替换为boss的,武器也互换。即便是序章(イング被ドゥバン修理后自爆)那关,ドゥバン机体替换的话,也会播放被替换的机体的动作。(提起イング机体的动作)

1.存档添加法就是不要在boss登场的关卡派同样的人(相同機體則無問題),但據之前某些人的測試,這個方法也有可能會導致boss登場關卡過了后離隊,我自己試過161的不會,可能改出不同的人也會有不同的情況吧
2.靜態的整容替換法無死機離隊這些風險,就是方法的限制大,被替換的素材不是很多,而且修改方法麻煩,不過如果能玩轉這方法的話其實更保險
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30楼  发表于: 2013-07-10 19:37

回 29楼(luxiwen) 的帖子

嗯,的确,部分机体换装为了保证替换后不出现换装的空机,还得把关联什么的都去掉。静态我修改最大的艰辛体会在武器替换,一个个看着眼花。这点倒是存档修改器换的快。我前前后后大概换了十几架,现阶段还没出现bug问题。不过我觉得静态也有个好处,原先因为boss的HP多,考虑到平衡,武器攻击值很低,用静态的话可以调高,可以保证原先被替换的一个整体输出值。
总之,很感谢,大大的回复和指教,今后如还有问题,到时候还得向大大请教了。
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31楼  发表于: 2013-07-10 23:11

辛苦了,有你才有了乐趣!
华丽的外表下隐藏着阴暗的一面!
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32楼  发表于: 2013-07-11 18:59

自己动手修改的,修改了全机体和人物,有兴趣的可以看看。
ht  tp://bbs.duowan.com/thread-33143068-1-1.html
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33楼  发表于: 2013-07-11 20:17

那啥,再来反馈个问题。静态修改器可以替换机师,这点得到验证了,我测试下来,剧情cg均可以正常过。但是有个问题,就是游戏中该机师的声音文件不能变更。比方说我用A机师替换B机师,声音却还是原来A机师的。能否再静态修改器中把这个问题解决掉?那个上次提到的蓝色魔装机,武器静态的话可以用,不过替换机师用原来的那个将军不晓得是声音文件还是其他什么问题,最后个武器使用战斗动作会消失,直接敌机歼灭。未测试是秒杀还是实际输出达到可以击毁敌机。
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34楼  发表于: 2013-07-11 21:42

引用
引用第33楼天堂的守卫于2013-07-11 20:17发表的  :
那啥,再来反馈个问题。静态修改器可以替换机师,这点得到验证了,我测试下来,剧情cg均可以正常过。但是有个问题,就是游戏中该机师的声音文件不能变更。比方说我用A机师替换B机师,声音却还是原来A机师的。能否再静态修改器中把这个问题解决掉?那个上次提到的蓝色魔装机,武器静态的话可以用,不过替换机师用原来的那个将军不晓得是声音文件还是其他什么问题,最后个武器使用战斗动作会消失,直接敌机歼灭。未测试是秒杀还是实际输出达到可以击毁敌机。

声音台词的指向没找到,或许复制整段机师数据会有用,不过我也没尝试过,等我有时间再试试吧
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35楼  发表于: 2013-07-11 22:40

引用
引用第34楼luxiwen于2013-07-11 21:42发表的  :

声音台词的指向没找到,或许复制整段机师数据会有用,不过我也没尝试过,等我有时间再试试吧

嗯,不晓得这作人物头像弹出和机体还是武器关联,大大有空的话也请一并探究下吧,这样就能实现完美替换了。^_^
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36楼  发表于: 2013-07-13 14:20

又来了。这次报告一个严重的bug,先前都没注意到。随意选某个人物,针对其自身数据经行修改。比如,回避值172,防御值120,回避值修改成173的话,点击写入,当你切换到其他人再切换到该人物时,奇怪的一幕出现了,上下数据对调。即回避值120.防御值173.无论你如何写入,点击写入,数值是看上去是即可生效了,但是一旦切换后,数值就行了对调。同理,技量和命中值也是如此。格斗值和射击值没有问题。进入游戏后,人物实际数值也如同修改器一样,倒过来,防御和回避,技量和命中。即,你要达到回避值变成173的话,要进行逆向写入,对回避值值写入120,修改就进行了置换,利用这个bug,这样才达到最初的目的。但是,进入游戏后,即使逆向的在修改器里填写数值,游戏中还是对换了数据。游戏中没有进行修改的人物也会对换。请lz分析下。
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37楼  发表于: 2013-07-13 17:07

1.01版更新
1.修正机师数据写入错误
2.修正文件处理程序加解密失败时的提示

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=364692132&uk=2835959359
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38楼  发表于: 2013-07-13 17:09

引用
引用第36楼天堂的守卫于2013-07-13 14:20发表的  :
又来了。这次报告一个严重的bug,先前都没注意到。随意选某个人物,针对其自身数据经行修改。比如,回避值172,防御值120,回避值修改成173的话,点击写入,当你切换到其他人再切换到该人物时,奇怪的一幕出现了,上下数据对调。即回避值120.防御值173.无论你如何写入,点击写入,数值是看上去是即可生效了,但是一旦切换后,数值就行了对调。同理,技量和命中值也是如此。格斗值和射击值没有问题。进入游戏后,人物实际数值也如同修改器一样,倒过来,防御和回避,技量和命中。即,你要达到回避值变成173的话,要进行逆向写入,对回避值值写入120,修改就进行了置换,利用这个bug,这样才达到最初的目的。但是,进入游戏后,即使逆向的在修改器里填写数值,游戏中还是对换了数据。游戏中没有进行修改的人物也会对换。请lz分析下。

感谢指正,新版已更新。这个地方单看代码真的很难发现,就是两个变量的位置写反了...
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39楼  发表于: 2013-07-13 17:15

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引用第38楼luxiwen于2013-07-13 17:09发表的  :

感谢指正,新版已更新。这个地方单看代码真的很难发现,就是两个变量的位置写反了...

感谢神速修正,我再去折腾去,有问题的话再来反馈
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