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主题 : 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新)
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100楼  发表于: 2013-10-02 08:44

回 99楼(luxiwen) 的帖子

可惜了,还是老实玩一回好了
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101楼  发表于: 2013-11-14 11:38

这个必须要支持
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102楼  发表于: 2013-12-15 09:20

静态修改器更新1.10版:
1.文件处理程序更新,要求安装.NET FRAMEWORK4(可不用安装JAVA7)
2.增加BGM设定修改
3.增加关卡信息修改
4.增加战场配置修改
5.增加剧情对话修改
6.增加关卡事件修改

增加的内容不少,仔细看看说明

修改器下载地址:http://pan.baidu.com/s/1u13E0

========================================================

存档修改器更新V1.30
1.增加全人物能力400、地形4的批量修改
2.增加机体人物BGM FLAG的修改
3.增加编成画面显示小队数、下一关卡版图的修改
4.增加自动勾选武器的功能
5.修正了几个小BUG

跟OG DP更新的内容一样

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mtYvu
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103楼  发表于: 2014-01-03 18:52

引用
引用第102楼luxiwen于2013-12-15 09:20发表的  :
静态修改器更新1.10版:
1.文件处理程序更新,要求安装.NET FRAMEWORK4(可不用安装JAVA7)
2.增加BGM设定修改
3.增加关卡信息修改
4.增加战场配置修改


战场配置加入的杂兵计入总数么?假设我方阵营最大人数为X人,因为几个杂兵的加入导致变成X+1人,数据会溢出导致死机么?还有个提议,因为lz很久不更新了,以为之前的最终版了也就继上次提过之后没再提了。希望lz能解密机师的数据,可以进行整段的转移,这样可以完美替换机师,包括声音、战斗特写、战斗使用武器的台词等。看到lz又更新了,感觉又有动力了,就顺便提了,呵呵。
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104楼  发表于: 2014-01-07 21:46

引用
引用第103楼天堂的守卫于2014-01-03 18:52发表的  :


战场配置加入的杂兵计入总数么?假设我方阵营最大人数为X人,因为几个杂兵的加入导致变成X+1人,数据会溢出导致死机么?还有个提议,因为lz很久不更新了,以为之前的最终版了也就继上次提过之后没再提了。希望lz能解密机师的数据,可以进行整段的转移,这样可以完美替换机师,包括声音、战斗特写、战斗使用武器的台词等。看到lz又更新了,感觉又有动力了,就顺便提了,呵呵。

我方部队数最大限制是255,正常流程到最后我方机体总数好像还没这个一半,所以空间还是比较多的。只要你修改杂兵的关卡不是通过击破多少杂兵数来触发事件的话,一般只留一只杂兵+BOSS,其他全部改为我方都可以。
如果楼上希望加入机师数据复制的话,迟点可能再更新这个功能吧,但不保证就能完美解决替换人物的问题,我还没试过这样改。本来也不打算再有更新,所以只会单独加个小功能,不会再追加新的内容了
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105楼  发表于: 2014-01-10 18:16

回 104楼(luxiwen) 的帖子

酱紫啊。翘首以盼
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106楼  发表于: 2014-01-11 13:58

加入人物机体武器复制粘贴,解压后覆盖1.10版的程序。楼上先测试这个有无问题吧
附件: 2OG_ROM_EDITOR V1.11(BETA).rar (482 K) 下载次数:7
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107楼  发表于: 2014-01-12 20:00

引用
引用第106楼luxiwen于2014-01-11 13:58发表的  :
加入人物机体武器复制粘贴,解压后覆盖1.10版的程序。楼上先测试这个有无问题吧

果然。战斗时候还是调用原来的语音文件和台词。应该是这部分数据在其他地方,也需要进行解密修改后重新加密替换原游戏文件。
[ 此帖被天堂的守卫在2014-01-12 20:26重新编辑 ]
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108楼  发表于: 2014-01-13 10:30

引用
引用第107楼天堂的守卫于2014-01-12 20:00发表的  :

果然。战斗时候还是调用原来的语音文件和台词。应该是这部分数据在其他地方,也需要进行解密修改后重新加密替换原游戏文件。

看來避免不了跟敵人同時登場的問題。臺詞的文件我倒是破解其他數據時有看見過,不過看了一眼發現很多數據難以進行測試,就沒深入研究了,也不記得是在哪個文件
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109楼  发表于: 2014-01-13 16:35

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引用第108楼luxiwen于2014-01-13 10:30发表的  :

看來避免不了跟敵人同時登場的問題。臺詞的文件我倒是破解其他數據時有看見過,不過看了一眼發現很多數據難以進行測試,就沒深入研究了,也不記得是在哪個文件

太悲剧了。。。只能换机体。。。语音和台词数据居然这么复杂。。。不科学。。。
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110楼  发表于: 2014-02-03 08:08

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引用第109楼天堂的守卫于2014-01-13 16:35发表的  :

太悲剧了。。。只能换机体。。。语音和台词数据居然这么复杂。。。不科学。。。

这几天过年放假研究了下,找到台词语音的处理方法了。人物数据完全复制后,将Battle.psarc.sdat用文件处理程序解包出来,会生成目录Dat\Battle\Message,这目录下的bmd就是台词文件,文件名的编号对应人物代码。举例我要用0085:イルイ?ガンエデン替换掉0048:ラーダ?バイラバン。将0085转10进制得到133,0048转10进制得72,然后找到133.bmd,复制一份出来到别的目录,新命名为072.bmd,再将这文件覆盖掉原来Dat\Battle\Message目录的072.bmd。之后将这个Dat重新封包成Battle.psarc.sdat替换进游戏就可以了。

另外这次研究的成果很大,已经找出把OG黑狱的新素材(包括机体图、战斗动画、人物图、语音、台词、BGM)移植到2OG的方法,目前测试已成功把黑狱的真古和最终BOSS战舰搞到2OG,迟点如果有时间的话我会考虑制作一个添加黑狱素材版本的2OG
魔神王路西法
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111楼  发表于: 2014-02-04 22:46

碉堡了。RHF2已经神了。
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112楼  发表于: 2014-02-05 10:29

引用
引用第110楼luxiwen于2014-02-03 08:08发表的  :

这几天过年放假研究了下,找到台词语音的处理方法了。人物数据完全复制后,将Battle.psarc.sdat用文件处理程序解包出来,会生成目录Dat\Battle\Message,这目录下的bmd就是台词文件,文件名的编号对应人物代码。举例我要用0085:イルイ?ガンエデン替换掉0048:ラーダ?バイラバン。将0085转10进制得到133,0048转10进制得72,然后找到133.bmd,复制一份出来到别的目录,新命名为072.bmd,再将这文件覆盖掉原来Dat\Battle\Message目录的072.bmd。之后将这个Dat重新封包成Battle.psarc.sdat替换进游戏就可以了。

另外这次研究的成果很大,已经找出把OG黑狱的新素材(包括机体图、战斗动画、人物图、语音、台词、BGM)移植到2OG的方法,目前测试已成功把黑狱的真古和最终BOSS战舰搞到2OG,迟点如果有时间的话我会考虑制作一个添加黑狱素材版本的2OG


何等的振奋人心呐~期待!
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113楼  发表于: 2014-02-06 16:23

素材移植和数据扩容方面已经搞定,机体人物武器BGM都可冶Ρβ添加而不占用原来的数据,不过目前还遇到几个小问题,先上几张图
机体大图完美,但小图标指向还不知怎改


新增加人物的小图也是一样


最终话成功增加出击数到25队


黑狱最终战舰


战斗动画基本完美,但机体被击坠时没了爆炸效果,这还不知怎解决








BGM也增加成功了

  
[ 此帖被luxiwen在2014-02-06 16:30重新编辑 ]
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114楼  发表于: 2014-02-13 18:15

引用
引用第113楼luxiwen于2014-02-06 16:23发表的  :
素材移植和数据扩容方面已经搞定,机体人物武器BGM都可冶Ρβ添加而不占用原来的数据,不过目前还遇到几个小问题,先上几张图
机体大图完美,但小图标指向还不知怎改
[attachment=106084]
新增加人物的小图也是一样
[attachment=106085]

mark一下,期待修改器的出炉。话说能否把数据的解密和加密的文件夹做成不同的几个。比如最原先的一些功能如武器、机体等通过Logic.psarc.sdat这个人文件的解密和加密放在X文件夹,通过General3d.psarc.sdat解密和加密的数据存放在Y文件夹,以此类推,分别不同存放,这样加密和解密时候也方便很多。这样不用数据剪切防止覆盖或者加密出现问题等。当然修改器界面也得相对应的调整下了。
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115楼  发表于: 2014-02-13 20:48

引用
引用第114楼天堂的守卫于2014-02-13 18:15发表的  :

mark一下,期待修改器的出炉。话说能否把数据的解密和加密的文件夹做成不同的几个。比如最原先的一些功能如武器、机体等通过Logic.psarc.sdat这个人文件的解密和加密放在X文件夹,通过General3d.psarc.sdat解密和加密的数据存放在Y文件夹,以此类推,分别不同存放,这样加密和解密时候也方便很多。这样不用数据剪切防止覆盖或者加密出现问题等。当然修改器界面也得相对应的调整下了。

这个应该很难做到,主要原因是psarc的处理一定要跟psarc.exe相同的目录,这个地方确实比较烦。想方便一点的话其实可以不用文件处理程序,直接把X和Y目录都放一个psarc.exe,然后使用批处理文件来执行命令。命令的写法可以参考文件处理器生成的bat,这样比用GUI其实还更快
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116楼  发表于: 2014-02-14 20:44

引用
引用第115楼luxiwen于2014-02-13 20:48发表的  :

这个应该很难做到,主要原因是psarc的处理一定要跟psarc.exe相同的目录,这个地方确实比较烦。想方便一点的话其实可以不用文件处理程序,直接把X和Y目录都放一个psarc.exe,然后使用批处理文件来执行命令。命令的写法可以参考文件处理器生成的bat,这样比用GUI其实还更快

我又来反馈个问题。上次提及的机师替换方法,试了几次。现在得出一个结论就是战场对话时头像、机师图鉴头像以及战斗时语音台词的确是替换掉了,但是战斗时小头像依旧是被替换前人物的。之前仅仅通过Logic.psarc.sdat这个文件内进行机师修改,除了语音和台词,头像什么的都换了。不晓得能不能给你带来什么思路。还有个问题不晓得和修改Battle.psarc.sdat有没有关系,那就是,之后我再修改人物技能,包括吧存档和资料全部删干净,依旧没有改动。
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117楼  发表于: 2014-02-14 22:59

引用
引用第116楼天堂的守卫于2014-02-14 20:44发表的  :

我又来反馈个问题。上次提及的机师替换方法,试了几次。现在得出一个结论就是战场对话时头像、机师图鉴头像以及战斗时语音台词的确是替换掉了,但是战斗时小头像依旧是被替换前人物的。之前仅仅通过Logic.psarc.sdat这个文件内进行机师修改,除了语音和台词,头像什么的都换了。不晓得能不能给你带来什么思路。还有个问题不晓得和修改Battle.psarc.sdat有没有关系,那就是,之后我再修改人物技能,包括吧存档和资料全部删干净,依旧没有改动。

不好意思,之前说的方法还漏了一样东西。覆盖以后那个bmd文件要用16进制编辑器修改,把新072.bmd里面出现很多原人物代码0085都要替换为0048,这个可以用16进制编辑器的全部替换来做
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118楼  发表于: 2014-02-15 12:06

引用
引用第117楼luxiwen于2014-02-14 22:59发表的  :

不好意思,之前说的方法还漏了一样东西。覆盖以后那个bmd文件要用16进制编辑器修改,把新072.bmd里面出现很多原人物代码0085都要替换为0048,这个可以用16进制编辑器的全部替换来做

汇报结果,已成功替换啦~多谢指点。继续折腾去鸟。^_^
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119楼  发表于: 2014-02-15 16:20

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引用第118楼天堂的守卫于2014-02-15 12:06发表的  :

汇报结果,已成功替换啦~多谢指点。继续折腾去鸟。^_^

楼上能测试下这样替换后在敌方BOSS出场的关卡派相同的人登场会不会有问题?
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