上一主题下一主题
«123»Pages: 2/3     Go
主题 : 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新)
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
20楼  发表于: 2013-07-23 17:53

引用
引用第59楼luxiwen于2013-07-23 06:27发表的  :
更新1.03,修正人物图鉴、武器属性的写入错误

lz你确定图鉴修复了?我把游戏资料删了,重新开始,第一关两机师图鉴仍旧是错的。
[ 此帖被天堂的守卫在2013-07-23 19:57重新编辑 ]
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
21楼  发表于: 2013-07-23 22:19

引用
引用第61楼luxiwen于2013-07-23 21:14发表的  :

艾比斯(流星)现在对应琉妮貌似。也不知道是不是要把所有存档全部删个精光,系统数据全部归0才重新对上。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
22楼  发表于: 2013-07-25 18:35

lz,我删除全部资料和存档。重新安装资料,最后的结果是依然错位。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
23楼  发表于: 2013-07-26 18:02

引用
引用第64楼luxiwen于2013-07-26 09:56发表的  :

索性下個版本取消這個修改算了


现在怎么修正悲剧啊。。。基本上这个都没改过,人物图鉴这块。还有个问题,要咨询下lz。很久前就想问了。本作的攻击力下降是数值上就能看出来还是要实际攻击才能体验得到。比如运动下降,命中后,会数值变红,同时闪烁出现现有值和原值的差值。但是攻击力下降的话,进入武器一栏,相同两台机体,一台正常,一台攻击下降,但武器数值上仍旧一样,不同仅仅是一个原系统色,一个变成红色。感觉实际攻击的话,好像也是没变。以前没修改前没仔细研究过,不晓得是游戏原有的bug还是修改器修改后出现的问题。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
24楼  发表于: 2013-07-27 17:59

引用
引用第67楼luxiwen于2013-07-27 06:43发表的  :
我再查过代码,真没发现啥bug。你或者试试机师部分用还原初始功能,其他文件不变,然后打包,看还有无这个问题

感觉可能是添加了原本不存在的技能关系吧。。。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
25楼  发表于: 2013-07-29 18:46

回 69楼(ashw11) 的帖子

这个是根据你需要修改机体的武器数量来决定的。比方你要修改出A机体,A机体原固定武器为4个,那么你就需要勾选00-03.
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
26楼  发表于: 2013-09-07 09:23

很久没来,看来lz大大又更新了。和大家说说bgm的问题。这个凭空添加出来的,所以bgm是统一沿用现存在人物的bgm。方法两个:第一个是等待boss登场,之后就能换了。第二个就是用静态修改,改出boss的bgm,吾辈就是用这个办法。和机体数据不同的是,机师机能似乎会受到存档修改器影响,如果修改出的人物不添加技能,那么进入游戏技能也是空的。机体则像lz所说,用复制法替换出来的机体,技能会自动添加进入游戏后。但是不晓得本次这个1.2版是否修正之前1.1版部分机体射程、移动之类的问题,还有部分武器强制命中率0等问题。存档修改器果断不如静态修改来的安逸,可修改很多东西,喜欢折腾的朋友还是用静态吧。还有个问题,问下lz,之前提到的机师资料整体迁移问题。比如修改出的boss机师想和我方机体对换,但是除了图像和表情外,其他的如声优和台词仍旧是原来人物的,看看什么时候也顺便解决下这个,呵呵。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
27楼  发表于: 2013-09-07 11:08

回 92楼(luxiwen) 的帖子

记得之前多玩上有个存档,那位朋友放出了个存档,全boss都可以正常使用,包括AI1,所有机体和机师均正常,但有些没改出来,比如,之前提到的那台蓝色超魔(琉妮线),无明等。不知是一样会改出来有问题还是暂时还没找到游戏数据。很好奇修改方法,凡是修改出来的均能正常使用。当然乌龟和鸟登场依然会悲剧罢了。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
28楼  发表于: 2013-09-07 17:04

回 95楼(luxiwen) 的帖子

那位发布者应该不是用这个存档修改器,因为那个时候还没出炉。。。
其实我一直在想一个问题。lz你试过用没经过任何静态修改的游戏镜像存档来使用这个存档修改器添加boss么?会不会静态修改之后再用这个会出现各种奇怪的问题?
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
29楼  发表于: 2013-10-01 19:53

有件事一直忘说。。。修改器里武器修改里的能力下降,比如装甲下降等LV4其实不存在这个效果。比方说选了装甲下降,等级选择4级,实际出现的效果为修改器里下一个特殊效果下降效果,且等级为1。也就是其实下降效果最高为3,建议把4级都取消了吧。不晓得lz有没有打算做魔装机神3的修改器。。。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
30楼  发表于: 2013-10-02 08:44

回 99楼(luxiwen) 的帖子

可惜了,还是老实玩一回好了
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
31楼  发表于: 2014-01-03 18:52

引用
引用第102楼luxiwen于2013-12-15 09:20发表的  :
静态修改器更新1.10版:
1.文件处理程序更新,要求安装.NET FRAMEWORK4(可不用安装JAVA7)
2.增加BGM设定修改
3.增加关卡信息修改
4.增加战场配置修改


战场配置加入的杂兵计入总数么?假设我方阵营最大人数为X人,因为几个杂兵的加入导致变成X+1人,数据会溢出导致死机么?还有个提议,因为lz很久不更新了,以为之前的最终版了也就继上次提过之后没再提了。希望lz能解密机师的数据,可以进行整段的转移,这样可以完美替换机师,包括声音、战斗特写、战斗使用武器的台词等。看到lz又更新了,感觉又有动力了,就顺便提了,呵呵。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
32楼  发表于: 2014-01-10 18:16

回 104楼(luxiwen) 的帖子

酱紫啊。翘首以盼
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
33楼  发表于: 2014-01-12 20:00

引用
引用第106楼luxiwen于2014-01-11 13:58发表的  :
加入人物机体武器复制粘贴,解压后覆盖1.10版的程序。楼上先测试这个有无问题吧

果然。战斗时候还是调用原来的语音文件和台词。应该是这部分数据在其他地方,也需要进行解密修改后重新加密替换原游戏文件。
[ 此帖被天堂的守卫在2014-01-12 20:26重新编辑 ]
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
34楼  发表于: 2014-01-13 16:35

引用
引用第108楼luxiwen于2014-01-13 10:30发表的  :

看來避免不了跟敵人同時登場的問題。臺詞的文件我倒是破解其他數據時有看見過,不過看了一眼發現很多數據難以進行測試,就沒深入研究了,也不記得是在哪個文件

太悲剧了。。。只能换机体。。。语音和台词数据居然这么复杂。。。不科学。。。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
35楼  发表于: 2014-02-05 10:29

引用
引用第110楼luxiwen于2014-02-03 08:08发表的  :

这几天过年放假研究了下,找到台词语音的处理方法了。人物数据完全复制后,将Battle.psarc.sdat用文件处理程序解包出来,会生成目录Dat\Battle\Message,这目录下的bmd就是台词文件,文件名的编号对应人物代码。举例我要用0085:イルイ?ガンエデン替换掉0048:ラーダ?バイラバン。将0085转10进制得到133,0048转10进制得72,然后找到133.bmd,复制一份出来到别的目录,新命名为072.bmd,再将这文件覆盖掉原来Dat\Battle\Message目录的072.bmd。之后将这个Dat重新封包成Battle.psarc.sdat替换进游戏就可以了。

另外这次研究的成果很大,已经找出把OG黑狱的新素材(包括机体图、战斗动画、人物图、语音、台词、BGM)移植到2OG的方法,目前测试已成功把黑狱的真古和最终BOSS战舰搞到2OG,迟点如果有时间的话我会考虑制作一个添加黑狱素材版本的2OG


何等的振奋人心呐~期待!
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
36楼  发表于: 2014-02-13 18:15

引用
引用第113楼luxiwen于2014-02-06 16:23发表的  :
素材移植和数据扩容方面已经搞定,机体人物武器BGM都可冶Ρβ添加而不占用原来的数据,不过目前还遇到几个小问题,先上几张图
机体大图完美,但小图标指向还不知怎改
[attachment=106084]
新增加人物的小图也是一样
[attachment=106085]

mark一下,期待修改器的出炉。话说能否把数据的解密和加密的文件夹做成不同的几个。比如最原先的一些功能如武器、机体等通过Logic.psarc.sdat这个人文件的解密和加密放在X文件夹,通过General3d.psarc.sdat解密和加密的数据存放在Y文件夹,以此类推,分别不同存放,这样加密和解密时候也方便很多。这样不用数据剪切防止覆盖或者加密出现问题等。当然修改器界面也得相对应的调整下了。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
37楼  发表于: 2014-02-14 20:44

引用
引用第115楼luxiwen于2014-02-13 20:48发表的  :

这个应该很难做到,主要原因是psarc的处理一定要跟psarc.exe相同的目录,这个地方确实比较烦。想方便一点的话其实可以不用文件处理程序,直接把X和Y目录都放一个psarc.exe,然后使用批处理文件来执行命令。命令的写法可以参考文件处理器生成的bat,这样比用GUI其实还更快

我又来反馈个问题。上次提及的机师替换方法,试了几次。现在得出一个结论就是战场对话时头像、机师图鉴头像以及战斗时语音台词的确是替换掉了,但是战斗时小头像依旧是被替换前人物的。之前仅仅通过Logic.psarc.sdat这个文件内进行机师修改,除了语音和台词,头像什么的都换了。不晓得能不能给你带来什么思路。还有个问题不晓得和修改Battle.psarc.sdat有没有关系,那就是,之后我再修改人物技能,包括吧存档和资料全部删干净,依旧没有改动。
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
38楼  发表于: 2014-02-15 12:06

引用
引用第117楼luxiwen于2014-02-14 22:59发表的  :

不好意思,之前说的方法还漏了一样东西。覆盖以后那个bmd文件要用16进制编辑器修改,把新072.bmd里面出现很多原人物代码0085都要替换为0048,这个可以用16进制编辑器的全部替换来做

汇报结果,已成功替换啦~多谢指点。继续折腾去鸟。^_^
级别: 模拟小生
UID: 244754
精华: 0
发帖: 49
威望: 0 星
金钱: 2432 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 147 点
人气: 0 点
在线时间: 66(时)
注册时间: 2007-08-27
最后登录: 2024-08-06
39楼  发表于: 2014-02-15 19:00

引用
引用第119楼luxiwen于2014-02-15 16:20发表的  :

楼上能测试下这样替换后在敌方BOSS出场的关卡派相同的人登场会不会有问题?

测试如下:
测试人物:响介、无明
测试关卡:琉妮线第三话
测试内容:用无明大叔替换掉响介,让其与boss无明大叔对战
测试结果:基情四射、大丈夫萌大奶
以上
上一主题下一主题
«123»Pages: 2/3     Go