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主题 : 【原创】机战Z2再世篇静态修改器(更新V1.60)
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20楼  发表于: 2012-04-23 09:48

回 63楼(dantechiu) 的帖子

無视合体攻击条件修改”何解

即是單機可以出合體技,但是戰鬥動畫合體對手喊臺詞時會無頭像
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21楼  发表于: 2012-04-23 10:10

Re:回 65楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第66楼dantechiu于2012-04-23 10:04发表的 回 65楼(luxiwen) 的帖子 :
这个不是之前的版本就有的功能么?就是把那一栏的0和1改改就成的那个,无头像的问题我知道哇

那個要一個個武器改,這個是批量操作,一改就所有合體技都有效
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22楼  发表于: 2012-04-23 15:07

引用
引用第68楼blaxi于2012-04-23 12:46发表的  :
继续更新吧,要是有dotnet2.0的版本就好了。

這個不會有,偶寫的代碼裏面用了LINQ,這是.NET 3.5的特性之一,2.0是木有滴
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23楼  发表于: 2012-04-23 22:05

引用
引用第70楼chrismen于2012-04-23 21:19发表的  :
luxiwen桑
把机体改造幅度全改成0
修改器写入成功,但下次读取就出现错误了,应该是全0的问题吧
但不影响游戏,能否修正这个问题
满足下不想改造而又想拿ACE奖励的人吧
.......


我这里已经修正这个问题,等下有无其他问题再更新

地形PP迟点可以搜搜,现在未有这方面的资料
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24楼  发表于: 2012-04-23 22:24

Re:回复!

引用
引用第56楼bass_0304于2012-04-22 19:27发表的 回复! :
修改了神马
我就改了蛋蛋~Z 的机体!会不会是改的机体能力太多了!

刚才试了你传的EBOOT文件,没发现死机啊。要不要连存档也上传,或者你试试替换回原版的EBOOT文件看看有没问题
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25楼  发表于: 2012-04-25 08:02

更新1.12版:
1.修正机体改造幅度写入的错误
2.增加机体改造幅度的批量修改
3.系统修改增加“击坠数1以上追加ACE效果”

下载地址:http://115.com/file/becr6173
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26楼  发表于: 2012-04-25 08:11

新的版本机体改造幅度可以选择开启16进制一栏,一旦开启以后就按照16进制的字符串来写入,下面10进制的数字不起效果。注意程序只对16进制的字符串只做了8位长度的检测,没限制一定要输入数字和A-F以外的字符,所以填错了点写入的话修改器会出错。另外加了一个批量修改的按钮,不论有没勾选“开启16进制”,批量修改都会按照当前下面填写的10进制的数字来写入
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27楼  发表于: 2012-04-25 21:14

更新1.13版,修正“击坠数1以上追加ACE效果”的错误
地址:http://115.com/file/e7jzskkm
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28楼  发表于: 2012-04-26 16:25

引用
引用第79楼tttttony于2012-04-26 16:05发表的  :
如果有擊墜數1以上追加ACE效果的話…
請問機體各項改滿1以上是否能增加改滿獎勵呢?

米有這個
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29楼  发表于: 2012-04-27 10:03

引用
引用第81楼tttttony于2012-04-26 23:43发表的  :
不好意思
我又來提問問題了
想提問關於地圖砲修改相關的事項

強襲自由的著彈點指定
.......

這個未有相關資料,不清楚。下個版本準備把芯片的修改和ACE效果的修改補完
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30楼  发表于: 2012-04-27 15:02

引用
引用第83楼tttttony于2012-04-27 14:41发表的  :
有好心人將資料裡的日文都翻譯成中文了…
請問是否能由您將往後發佈的修改器中的文件替換掉呢

ACE獎勵部份
00:----------
.......

這個可以自己帖上去ace.txt和gmjl.txt,列表就會變成中文
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31楼  发表于: 2012-04-29 05:59

引用
引用第87楼tttttony于2012-04-28 14:53发表的  :
回報個小bug
機師修改→ACE獎勵
更改的方法有兩種
一個是下拉式選單
另一個是編輯
.......

这个不是BUG。两个基拉的ACE前面的编号都是143,这是一个指针,表示都指向ACE存放数据里面第143个地址。而后面显示“31:射撃武器のダメージ1.1倍”,这个表示第143个地址存放的是31这个ACE代码。如果这时点编辑进列表修改,把“31:射撃武器のダメージ1.1倍”改成“32:隣接する味方の与ダメージ1.1倍”,那么第143个地址存放的ACE代码就变成32。因为之前两个基拉的指针都是143,所以所有指向143的指针的代码都会变成32。类似机体奖励和人物技能修得都是采用的这种指针指向地址方式的,修改原理和方法都跟ACE一样
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32楼  发表于: 2012-04-29 13:40

Re:回 88楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第89楼汽球于2012-04-29 13:26发表的 回 88楼(luxiwen) 的帖子 :
luxiwen大大~人物技能请问能成像破界篇一样的方式可以直接选择要的技能做更改
不要用指针的方式和其他人共用技能吗??
因为我新增驾驶一个技能并更改习得等级后 另一个驾驶也跟着更改 ......反而改乱套=.=

还是说小弟使用方法有误??

不能。再世篇这部分与破界篇的存放方式不一样。破界没用指针,每个人都有6个技能的位置。再世篇就是为了省位置,采用了指针指向的方式。我也BS制作人员这样做,但是没办法
人物技能要增加,就必须有共用了。因为游戏空间提供的位置是不够每个人放满8个技能的,而且现有的1658个技能位置里面,没一个是空的,所以要替人增加个技能就一定会跟其他人共用
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33楼  发表于: 2012-04-30 17:56

Re:回 90楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第92楼汽球于2012-04-30 12:29发表的 回 90楼(luxiwen) 的帖子 :
>>> 不能。再世篇这部分与破界篇的存放方式不一样。破界没用指针,每个人都有6个技能的位置。再世篇就是为了省位置,>>>> 采用了指针指向的方式。我也BS制作人员这样做,但是没办法
>>> 人物技能要增加,就必须有共用了。因为游戏空间提供的位置是不够每个人放满8个技能的,而且现有的1658个技能位置>>> 里面,没一个是空的,所以要替人增加个技能就一定会跟其他人共用

再请教~那么游戏中使用PP 学到的技能是怎么存放的呢? 像SP get 的技能只能靠PP 学习, 没人自带吧? 那游戏中是怎么写入起来的? 写入在纪录档中吗??

看机师技能养成的部分
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34楼  发表于: 2012-05-01 11:34

更新1.20版:
1.修正复制机师数据的错误
2.修正读写芯片说明的错误
3.增加机体换乘类型的修改
4.增加武器必要技能等级的修改
5.补完强化芯片效果的修改
6.机体改造奖励与人物ACE列表换成中文版

下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/IEESGTKPPQRV
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35楼  发表于: 2012-05-01 11:42

现在没啥新东西可加了,这个版本无大BUG的话就是最终版了,之后坐等存档修改器

还有据说修改节子和大叔的换乘,在跑路前一话结束后换乘其他机体,就可以防止跑路
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36楼  发表于: 2012-05-01 21:38

引用
引用第97楼aq9999于2012-05-01 20:06发表的  :
ACE效果的修改呢。。。不是说下个版本有ACE效果的修改吗。。。

ACE效果长度不一样,没办法加入修改器
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37楼  发表于: 2012-05-03 13:43

引用
引用第99楼wuyuancai于2012-05-03 11:16发表的  :
千万不要使用这个静态修改器替换机体。。。。替换了的话。。就算替换回来原来的机体代码机体也不见了
我就中招了~~~~~~~~

改出機體人物存在的還是用金手指或者改存檔
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38楼  发表于: 2012-05-20 17:37

更新1.30版:
1.增加机体默认BGM的修改
2.系统修改增加“气合”、“气迫”、“脱力”、“激励”改变的气力值
3.增加MAP武器动画、MAP武器投射范围的修改

下载地址:http://115.com/file/c26t3448
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39楼  发表于: 2012-05-26 20:44

更新1.40版:
1.修正机体改造幅度的错误
2.机师技能修改增加ゲーマー、ゲームチャンプ、イノベイター、?????、异能生存体、战术指挥的效果修改
3.增加地形补正、地形养成PP、歌武器效果的修改
4.系统修改增加“热血”、“魂”的倍率修改


下载地址:http://115.com/file/bencmpd9
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