主题 : 【原创】PS超级机器人大战α外传静态修改器加入武器修改功能
级别: 模拟名流
UID: 291362
精华: 3
发帖: 28
威望: 21 星
金钱: 1103 浮游币
贡献值: 4 点
好评度: 104 点
人气: 0 点
在线时间: 48(时)
注册时间: 2008-06-03
最后登录: 2024-08-06
楼主  发表于: 2012-02-04 21:59

【原创】PS超级机器人大战α外传静态修改器加入武器修改功能

管理提醒: 本帖被 Triple-E 设置为精华(2012-02-05)
使用方法同α的
[attachment=104006]


武器修改参考以下数据

武器类型(1):分前半字节和后半字节。前半字节是武器种类,后半字节是武器序号可以不理会它。
武器种类:00格斗,10射击,20格斗+P,30射击+P,40格斗+B,50射击+B,60格斗+P+B,70射击+P+B,超过70的也有但是和前面差不多一致,可能是涉及到能否被切返吧。
武器攻击力和气力要求合成(2):为武器攻击力/4。其中第二字节的前半字节为气力要求,没有气力要求就是0,每上升1气力要求就+5。如一个攻击力4000、气力要求120的武器,在此处就应该是E843。
命中(1):一般来说是实际命中,但是它要受到必杀命中合成(1)的后半字节修正。必杀命中合成(1)的后半字节为0时命中修正+0,为1时修正+256,为2时修正-512,为3时修正-256,为4时修正为0,以后每 +1就依次按造这个规律循环。
必杀命中合成(1):为必杀/4。但是要受到射程必杀合成(1)的后半字节修正。射程必杀合成(1)后半字节为0时必杀修正+0,为1时修正+64,为2时修正-128,为3时修正-64,为4时修正为0,以后每+1就依 次按造这个规律循环。
射程必杀合成(1):前半字节为远射程,改为F就是射程无穷。后半字节为近射程/4,然后取整。也就是说4-7都是近射程1。
残弹(1):每增加40,现有残弹数+1。
残弹(2):其储存规律是第一字节的前半字节每+2现有弹药就+1(前半字节只取偶数,如果是奇数的话,那么-1再取偶数)。第一字节的后半字节每+1,最大残弹上限就+4,当超过4×16=64时,就向前半字节 进位,使它变成奇数。其第二字节每+1,现有残弹数就+8。但是要注意的是有4种基本情况。分别对应游戏中弹药数—4×N后所得值为0、为1、为2、为3 (N取使残弹数能够小于4大于等于0的整数)。所冶Ρ改时会发现 4种初始值,这4种初始值是由残弹1决定的。
[ 此帖被wdabc123在2012-02-05 00:40重新编辑 ]
附件设置隐藏,需要回复后才能看到
本帖最近评分记录:
  • 金钱:+100(wgf0507) 好文章!
  • 金钱:+200(Triple-E) 辛苦了,送你 200FYB
  • 级别: 模拟小生
    UID: 232750
    精华: 0
    发帖: 6
    威望: 0 星
    金钱: 2291 浮游币
    贡献值: 0 点
    好评度: 18 点
    人气: 0 点
    在线时间: 24(时)
    注册时间: 2007-07-15
    最后登录: 2022-10-06
    沙发  发表于: 2015-02-23 01:48

    感谢分享 希望还能下载到 谢谢~