主题 : PS机战Aalpha 超级DIY修改方式
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楼主  发表于: 2011-06-03 09:56

PS机战Aalpha 超级DIY修改方式

描述:机体地址例子图
图片:
描述:机体修改结果图
图片:
金钱和机体选择修改这里就不在累赘了,网上已经有很多的介绍。

这里主要就是介绍一下Aalpha 两大修改难点:1,主角能力,2,机体性能。

由于Aalpha这两项数据是记录在镜像上面的,而每次重载的时候,都会重新在DISK读一下原始数据,所以直接修改内存地址的方式是没办法根治的。

所以必须通过修改镜像的手段才能够达到DIY的效果。

修改ISO的话必须具备以下几个工具:1,FPE2001、2,CrystaISO、3,UltarEdit

CrystaISO,是将修改数据更新到ISO的工具,(用UltarISo等其他镜像修改工具会导致游戏中语音丢失)。

修改文件说明:

Aalpha中在ISO内有个\UnitParm文件夹,里面有两个文件,分别是: PILOT.BIN、ROBOT.RAF(看到文件名就知道文件的意思乐吧,呵呵)

PILOT.BIN :驾驶员资料文件
ROBOT.RAF:机器人资料文件

先将这两个文件用CrystaISO提出到你的电脑。

主角能力修改:
        
          1、进入游戏、建立新角色
          2、进入FPE,在看到的人物数据按格斗、射击、回避、命中、反应、技量的顺序输入搜索即可找到,对应的地址
          3、将看到的16进制的基础 值斗、射击、回避、命中、反应、技量值记下来,以及后面的资料。
          4、用UltarEdit 打开PILOT.BIN 文件,搜索刚才看到那一串16进制的值。搜索到了别太高兴,要仔校验后面的值是否和FPE里面的一致,除了精神技能部分(详见主角修改)
          5、找到之后,各位就可以根据下面的方法自己修改了。



这里附带一下,某大的资料方便参考(战机Alpha主角修改法  ) 显示地址为金手指地址,精神技能地址就是在(反应、技量)六个值之后的六个连续值
因为精神技能是根据生日带出来的所冶Ρ改也是没用的。
    
主角EXP 80167D9E FFFF
    先天基本能力 80195D6E x2x1;80195D70 x4x3;80195D72 x6x5; (搞不懂的人都打FF就好了 )
       x1=格斗、x2=射击、x3=回避、x4=命中、x5=反应、x6=计量

   精神指令 80195D74 x2x1;80195D76 x4x3;80195D78 x6x5;          (1-x6共六个精神指令,内容请参照精神指令表  )

精神指令获得必要等级 80195D7A x2x1;80195D7C x4x3;80195D7E x6x5;
x1-x6六个精神指令可使用的必要等级
主角的基本SP 30195D9E 00x1
x1为具体值,搞不懂的人都打FF就好了  
特殊技能A --特殊技能分A,B两类.A类是属于天生的,B类则随LV上升而上升的--
80195DA0 x2x1
x1为特技A,x2为驾驶者类别,可以合拼混用.
x1:10=集中力,20=SP回复,40=社长.80=勇者.01=底力.02=天才.04=ガッツ,08=野性化.
x2:00=一般角色,10=主角(不要更动),40=EVA系驾驶员,01=王子,02=王女,04=皇牌机师  
特殊技能B 30195D80 00xx,30195D8A 00xx,30195D94 00xx
共三组特殊技能,每一组特能后头一定跟着9组的该特能升级必要等级,有些特能B无法达到LV9,其实是因为该参数内设为FF之故;这表示你要有本事升到255级才能使用九级特能B.
xx:00=New Type,01=强化人间,02=圣战士,03=念动力,04=シールド防御,05=切り払い

主角的地形适性 80195DA4 x2x1,80195DA6 x4x3
x1~x4分别是四种地形的适性,00是E,04是A,05就是完全无适性了。  

精神指令表
00 热血 01 魂 02 手加减
03 狙击 04 闪避 05 努力
06 幸运  07 集中 08 必中
09 铁壁 0A 隐身 0B 加速
0C 觉醒 0D 激斗 0E 舍身
0F 扰乱 10 挑发 11 根性
12 超根性 13 气合 14 信赖
15 友情 16 爱 17 补给
18 再动 19 复活 1A 脱力
1B 战栗 1C 自爆 1D 侦查
1E 激励 1F 大激励 20 期待
21 奇迹 22 奇袭    


修改完成保存,用CrystaISO覆盖原来的文件,主角DIY就完成了。主角的除了精神技能不能修改外其他都可以完美修改。

机体修改:

            机体修改就相对简单很多,因为ROBOT.RAF文件里面本身就记录了机体的ID,可以通过机体ID直接搜索
             下面简单已主角晓击霸为例子说明修改。

机体技能表:根据T大的整理一下              
            
位地址
低->高
0(1)
1(2)
2(4)
3(8)
4(1)
5(2)
6(4)
7(8)
特技1I-フィルドイナシァル
(对光束涂层)
念动-フィルド グラ·ウォ一ル
(重力·力场)

グラ·テリトリ
(重力·壁)
点式防护奥拉防护AT防护
特技2HP(小)分身修理装置补给装置剑切盾防ビ—ムコュティソグ I-フィルド(ν)
特技3S2机关零系统精灵凴依暴走マシンパワ一EN(大)EN(小)HP(大)
特技4分离合体变形

[ 此帖被toshikoya在2011-06-04 07:45重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2011-06-03 20:29

    +50FYB作为鼓励,如果是10年前就加精了。
    本区ALPHA已经有很全的静态修改教程了,建议LZ去看一下。
    然后,ALPHA静态修改目前已经不存在任何难点,包括战场配置与分流控制在内。连压缩算法引起的数据共用都已经被WGF破解了。数据丢给luxiwen做静态修改器。不过由于他现在没动力,目前停滞中。
    魔神王路西法
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    板凳  发表于: 2011-06-04 10:36

    因为数据实际上是做过简单压缩的,所以有这些FF和共用地址,不过WGF有解压软件。