大家或许听过,日本游戏产业这几年来持续低迷产值萎缩,也让日本游戏市场被欧洲市场超越而成为世界第三市场(目前全球游戏市场,北美第一占40%,欧洲第二占30%,日本第三占20%,其它则为10%)。而且更惨的是根据统计日本游戏产业已连续三年大衰退,情况似乎越来越严重...。
根据日本CESA协会最新公布的一份日本游戏市场调查报告指出,2003年日本游戏产业的整体市场规模只有4462亿日币,比起上个年度减少了11%,这也是日本市场连续三年的衰退,只有日本市场在1997年产值的六成。以下是CESA协会公布的2003年日本市场产值数据:
总体产值:4462亿日币(比上年度-11%)
硬件销售:1372亿日币(比上年度-16.7%)
软件销售:3091亿日币(比上年度-8.2%)
日本游戏市场之所以连续几年的萎缩,主要是因为日本国内景气持续低迷、玩家购买游戏意愿低落、市场缺乏刺激等众多因素影响,让日本游戏市场陷入持续低迷的恶性循环
玩家欠缺购买意愿─→市场低迷─→厂商营收差
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市场缺乏刺激←─厂商欠缺资金开发更好游戏
由于目前日本市场持续低迷似乎已经带来严重警讯,不少知名游戏大厂如SCEI、任天堂营收大幅缩水,甚至连CAPCOM也因为连续两年大赤字而摇摇欲墬(更惨的是SEGA已经因连连赤字不堪亏损而要与SAMMY合并了),如果日本游戏界情况没有改善,或许可能会引发日本游戏界更多的问题(如离职潮、倒闭等),这可不是闹着玩的啊。所以目前三大主机厂商也开始酝酿新世代主机的推出,希望因为新主机的出现能为日本市场注入活水,吸引消费者意愿,让日本游戏市场再现生机