主题 : 【新闻】英雄传说 零之轨迹新要素介绍
Falcom_fan
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楼主  发表于: 2010-07-25 11:40

【新闻】英雄传说 零之轨迹新要素介绍

管理提醒: 本帖被 xueyongffx 执行加亮操作(2010-07-25)
原文: http://dps.dengeki.com/2010/07/23/p21213/

《零之轨迹》游戏时间超60小时 BOSS乱入出现

情报来源:巴士会员micnorton(百合M)

  木曜日发售的最新电击Playstation上,整整做了8页有关《零之轨迹》的详细介绍,这次就让我们小小的进行取材一下吧。此次公开的内容主要是以下几点:

  1.发售日为9月30日;
  2.豪华声优参与;
  3.开发周期比较长;
  4.场景地图比较广阔,各个城市据点之间可以瞬间移动;
  5.视角不像前作斜上方不可移动,本作可以随意移动;
  5.战斗节奏比较快,讲究队伍合作;
  6.游戏时间至少需要60个小时;
  7.压缩技术的进步,仅需要1张UMD;
  8.《零之轨迹》1章的文本量相当于《伊苏:费尔加纳的誓约》整章的文本量。

エリィ(CV:遠藤綾),在限定版的CD中也有豪华声优的出阵。

  《英雄传说:零之轨迹》是日本FALCOM公司将于9月30日发售的PSP用RPG游戏《轨迹》系列最新作,但是主要角色都是全新登场的一作,让从未接触过本系列的新玩家也能享受本作的乐趣。

  社长近藤季洋先生说自2007年6月发售的《空之轨迹 the 3rd》打字机版以后就开始着手本作的开发,但是因为其他项目并行的原因,本作的开发实际上用了不到2年的时间。

  对近藤先生的访问就揭晓在杂志上,让我们来赶紧进入还在开发中的游戏的相关信息的介绍吧。

  正如大家所见,据点和城市都是十分庞大的,操作游戏的近藤社长感觉上稍稍有点迷路的样子。实际上本作各地区间的可以进行瞬间的移动,街道城市和地图上的远景让人印象深刻。


并非前作的斜上方的固定视角,本作的视角是可以随意变化的。


  战斗场景方面:角色们的动作华丽的效果是预想以上的,BOSS也是突然的飞出来。

  角色ランディ(CV:三木眞一郎)会在战斗中喊出“狙い撃つぜ”这样的对白,他的武器是“スタンハルバード”,当然也并非完全是銃系的路线。

  TEAM的合作节奏也非常的好,战斗的细节也非常清晰,而且比传统战斗节奏速度快1.5倍的样子。



战斗中的画面,对今后公开的PV大期待。

  游戏的CLEAR时间可以安心了,通关至少需要60小时,《零之轨迹》1章的文本量相当于《伊苏 费尔加纳的誓约》整章的文本量。与前作不同,这次在PSP系统上专门开发,介于压缩技术的进步,压缩率的提高,本作的载体仅需要1张UMD。

  本作与其他日本FALCOM的游戏一样,在游戏剧本上并没有生涩难懂的地方。关于音乐方面,可以参考其他系列的品质,是非常优秀的。








































有小P的好好期待,没小P的该干嘛干嘛


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沙发  发表于: 2010-07-26 09:30

这是我特别喜欢的游戏系列
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    板凳  发表于: 2010-07-26 09:33

    值得一玩的游戏
    本文转贴自 【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】 ,原文地址:http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-92962.html
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    地板  发表于: 2010-07-26 12:17

    看起来很不错的样子哈。
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