引用
引用第24楼r.z于2010-07-07 13:53发表的 :
关于X4的
BOSS:拿剑的家伙,他的飞刀速度较原来有所加快。如果怕就到墙上去。在下面也可以躲避。第一下先冲刺,第二下向前大跳,末了回收一点,第三下再冲刺。他的飞刀会抵挡攻击,所以等全避完再攻击。在下面打可以速战速决。他的地上电球看
好空隙跳下去。他消失那招算好时间跳到其后攻击。
我觉得你的打法……有问题
.......
首先我是觉得r.z兄您好象都是断章取义,没看完看清我说的每个细节.
这是N年以前的东西了,
我的打法没有问题.
对于那3个飞刀,当然可以面对面躲了.没看见我上面有写:要是害怕就躲到墙上去.
接下来就是说:在下面躲也可以,就是面对面躲了.是您没看清楚. 白纸黑字写得很清楚,请注意理解和"审题".
第二段是来自于GBC的X2的吧.没说明有点断章取义的味道了.
至于为什么不能,我在那贴下面写到SIGMA的地方有讲,那个是因为SIGMA的推进有明显随机的运气成分,无法让技术大概率掌控局面.一旦出现被推到版边,那招满天球的乱炸就不可能躲避的掉了.自己试过就能体会到.
对于Z系列的,同样摆明了说,我Z系列不行.2年没打了,以前最多就勉强全S通而且都是反复打1周目没有连到2周目以后的,HARD难度就没玩过连怎么出HARD难度我都不知道. 各种精灵更是连用都没用过,我头脑很单纯,只懂得象X和元祖那样简单地去打。所以我不懂Z系列其他的东西。
蘑菇关那个中BOSS,用X的话,不用手甲不用特殊武器2回合HP打黄,3回合极限击毁.其中涉及到的一个小问题其实不算是BUG,就是如果你是用特殊武器攻击键来作普通攻击键的话,那么有时候大波轰出去后马上接连续的小波扫射,会出现最多只能2个子弹同时出现在画面内而不是3的子弹的情况.出现这个问题后,连贯性首先是其一.平常打的时候会遇到这个问题,但是基本不会太在意,而到打这个中BOSS的时候,问题就显示出来了.尤其是第一回合的打击,会导致严重打击量减少导致第三回合结束后敌人严重黄HP而不是被击毁.而从第二回合开始就基本不存在如此情况.具体原因可能发生和游戏设计有关,有一个非常简单的方法可以在打这个中BOSS的时候使用,可以解决了第一回合打击量不够的问题.不过我不想这么快透露.这算是这次心得会讲到的一个重要地方之一.不过要是对X4有点理解的人,都会猜得到应该如何解决.
对于您说的X5的
打泥怪躲墙角乃是最不用脑的方法,大家也都会.不可能不知道.
对于你所谓的泥块飞溅有规律,
我在贴子里说的无规律是指在困难难度下,泥怪出现的大招之一,就是只飞2排后停止,然后2边泥快交换对飞.这招的第一轮泥块会从什么地方开始,是否同层,是否错层,是无规律的.
另外再回格疯兄,我们并无争吵,只是讨论而已.可能有点点火药味而已. 我记得当年和装神兄在贴里讨论X8的时候也是有点争吵的感觉.但是在现在,能在本坛出现一个讨论贴,不是很难得的吗?应该要珍惜.
鄙人的录像本次是要精益求精的,不是随随便便拿出来跟晒太阳一样的.鄙人在游戏技术上的态度是要严肃的不是随便说.
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