主题 : 【新闻】<古剑奇谭>宣传动画4高清版发布及本人总结的相关信息汇总
Falcom_fan
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楼主  发表于: 2010-07-06 14:17

【新闻】<古剑奇谭>宣传动画4高清版发布及本人总结的相关信息汇总







<古剑奇谭>宣传动画4高清版下载地址:点击下载
建议高清观看


        由上海烛龙公司(前上软公司)打造的国产单机RPG<古剑奇谭>宣传动画4高清版终于问世,使用Gamebryo引擎进行制作,此次宣传方由游戏吧(GAMEBAR)代理宣传,游戏发售日为7月10日,数字下载版为7月8号,到时候游侠,3DM,快车,迅雷,VERYCD等合作媒体会同时提供下载连接,数字下载版需要配合激活序列卡(50元)使用,否则只能试玩一小部分剧情~。
大前提说完,只所以发宣传动画4,是因为个人认为比较能反映游戏实际情况的宣传动画,可以很好的避免争论画面的优化,系统的好坏再多生无意义的枝节,也给了解不深的同学详细介绍下几个月分散的宣传内容,以便观看~,最后希望喜欢支持国产游戏的同学购买正版,还拿不定主意的人可以先行下载官方的数字版进行体验试玩,到时候好不好,放弃与否全凭各位看官了~但是我想提几点小要求,喜欢同学不要对反对的同学以无意义的人身攻击和无建树的评论,同理反对的同学也试用,就是一句话,喜欢的支持,不喜欢的就可以直接删掉游戏了~

       这次宣传动画4作为上市前最后一部宣传动画,基本把此次游戏特色内容涵盖了进去,下面我就详细说明下,已经知道的同学可以54,一知半解或者根本没了解但是想了解的同学可以继续往下看了。





1.战斗场景以及普通场景的多元化视角运镜,这个可以在整个宣传动画中看到,不多废话。

2.战斗中的相关要素
<1>战斗场景可破坏并且永久破坏。

<2>多元化BOSS。

(1)BOSS可进行多阶段变身

(2)BOSS可以引发战斗事件秒杀自己的小弟,并且借此提升自身的属性或者间接给小弟+BUFF。

(3)分部位攻击,可以攻击BOSS特殊部位以达到有利的战斗主动和削弱对我方的威胁,降低BOSS的能力。

(4)BOSS特殊技能的特殊运镜,参照当年仙4的最后一战,这次所有BOSS都加入了。

<3>QTE的使用,众所周知外国很多游戏多年前就使用了这个技术,为了增加RPG的ACT元素而生,这次古剑战斗场景和普通场景也积极采用了这个系统,宣4中主要表现的是场景QTE,很明显的就是男主人公屠苏躲避落下来的冰块和在山石间快速移动出现的金色箭头指示那段,需要按指定键以完成行动

<4>行动力点的应用,类似ATB,也有人说是CTB,初期只有2点,后期能达到5点,高行动力可以多次发动攻击并且按照一定规律组成连续技造成敌方的大的伤害。

<5>召唤兽系统和星蕴系统,宣4上不明显,但是也存在,最明显的就要数宣3最后那段宣传,专门截取了女主召唤上古之神的一段,召唤兽系统是配合着星蕴系统的,什么是星蕴系统?类似走盘的系统,每个点点亮可以增加人物的属性,主角们根据五行属性每个人都有一个星蕴图,在战斗中收集稀有的材料配合激发相应点组合能够激活召唤兽技能。

<6>换装系统,宣4里到处可见,每个主角都有好几套衣服可以穿,而且有不同的特效。

3.其他要素,包含各类系统,我主要说一下以下几个系统:

<1>灵兽系统,需要配合烹饪系统,给灵兽喂食,增加好感度,灵兽随着成长可以进化,后期可以直接进入战斗,而且部分地图解密消弱负面影响的作用,成长到达一定程度还可以引发一些看不见路和剧情。看试玩的玩家总结还有对地图敌人的影响,举了例子有种灵兽可以使用冰冻特技,可以在地图上发动冻结明敌使其无法行动等。

<2>烹饪系统,与灵兽系统配合,需要收集食材,和空之轨迹系列很像,不过做出来的东西不只补充HP罢了,比仙剑4进化了不少。

<3>侠义榜系统和成就系统,两者类似但不相同,这是官方给的解释,由些小的任务和特殊要求达标组成,类似PS3 的奖杯,达到规定伤害,杀死规定敌人,使用规定招数次数,收集物品是否齐全等组成

<4>DLC系统,官方已经给了大体扩展包包含的内容:剧情,道具,任务,基本是为主线服务,让剧情丰满,而且DLC目前官方说不添加新结局,也就是说只有游戏本身的结局,故此次游戏为单一结局。

4.游戏剧情长度和容量,据官方模糊说明主线剧情大约50小时,游戏容量是7.39G


5.其他。观看了试玩的同学介绍,此次CONFIG比较全面,而且游戏内外都可以进行调整,材质纹理阴影在国产里算是最全的了,可惜没有AA支持,试玩了的同学说在显卡驱动是可以开的,设置中未加入官方给的解释是引擎造成的部分技术问题,争取DLC中给以解决。个人希望能添加自由度更高的MOD就好了

6.另官方透漏此次基本无CG过场动画,全部过场剧情均由即时演算完成。

       部分系统描述在未玩到游戏之前也存在偏差,请想详细了解的同学移步下面BLOG地址,BLOG作者与有关人员有不明不白的关系


系统分析篇<上>:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bd0dfd60100iwd6.html
系统分析篇<下>:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bd0dfd60100iwiu.html

       最后,我本人祝福这家为梦想敢花2500W使用Gamebryo引擎做国产单机游戏的公司能够凭借实力把国产单机游戏兴旺起来,国产的网游充满太多的泡菜的今天,希望他能带给我们新的气息~


      今天是主创领头人张毅君(工长君)的生日,再次给辛苦制作和测试工作的他以直Ρδ的生日祝福








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沙发  发表于: 2010-07-06 14:24

宣传和实际的反差挺大的...
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