主题 : TATA的更新776_ts改造版v319b.FE4_ts改造版018b
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楼主  发表于: 2010-03-28 15:26

TATA的更新776_ts改造版v319b.FE4_ts改造版018b

TATA万岁万岁万岁万岁万岁万岁万岁万岁万万岁岁
附件: 776_ts改造版v319b.FE4_ts改造版018b.rar (1 K) 下载次数:43
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沙发  发表于: 2010-03-28 18:58

怎么才1K啊??
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板凳  发表于: 2010-03-29 21:03

收下了谢谢喔!
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地板  发表于: 2010-04-01 16:20

我选择我喜欢
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hyz
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草席  发表于: 2010-04-01 18:38

什么来的?改了什么?
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5楼  发表于: 2010-04-01 19:23

完全基于个人趣味的改造作品,引入了很多新的特色。由于改造过程中修改了大量的汇编代码,因此很难保证没有bug,如果发现问题可以在相关论坛跟贴指出,本人会尽量解决。不过毕竟个人水平有限,在此很难作出确切的保证,请见谅。

注意事项:
1、建议使用Snes9x 1.43版等支持ExROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。至于手机什么的目前基本上不用指望了。
2、本作3.17版本之后的SRAM存档格式已经改变,因此不要使用其它版本或者本作v3.17之前的存档,否则会出现很大的问题。另外在游戏中清除纪录是没有用的,必须将旧存档文件删除让模拟器生成一个新的才行。

特别声明:
原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友,包括指出bug的904uio和提供过帮助的werther等人。

特别感谢:
    日本玩家制作的776改版(FE5ブルーム)
    日本玩家制作的圣战系谱达人版(FE4RM)
    日本玩家制作的インフレの系譜
    日本玩家制作的几个776相关补丁
    火花天龙剑论坛
    日本任天堂公司


*************************
主要更改内容
*************************

一、ROM扩容
本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。

二、我军人物
★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
★、个人特技调整,相比原版略有削减。
★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
★、新人物琳达取代希克斯登场,转职后是魔法统帅。
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。
★、利夫更换了系谱中的头像。
★、新人物阿塞尔替代了塞拉姆。
★、少数非主力人物特意取消加入,目前有拉尔夫、塞比亚、夏那姆、美夏。

三、敌军
★、杂兵成长率大幅度提高。
★、BOSS加强,最重要的是指挥上升,前期一般5星,后期10星以上,能力与特技也大大增强。
★、尤利乌斯的头像改为系谱中的形象。
★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。
★、大量的细节调整。

四、登场(包括敌我双方)
★、取消了所有我方登场携带的睡眠、混乱杖。
★、后面章节敌人远程魔法数量明显增加。最终章的暗魔法师几乎人手一本魔狼。
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。
★、十四章长弩数量增加。
★、十八章后的部分敌军BOSS装备了圣兵器,其指挥值也在15以上。
★、伊修塔尔在19章第一回合作为敌方增援登场,几个回合后会妆Ρπ离开。
★、天枪亚利奥恩替换了二十一章的敌军龙骑士队长塞米多尔,到第5回合结束后多拉邦特会登场将其带走,龙骑士们也会随之撤退。
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。
★、大量的细节调整。

五、武器道具
★、圣书不防必杀,成长率修正数值调整。
★、部分我军专用武器加强,多数去除了专用属性。奥辛之斧强化,玛秋娅转职之后也可以用。风之剑改成玛丽塔专用,附加魔法改为风暴。
★、修正了火山、圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯的战斗动画,并追加圣光那迦的动画。
★、引入日本玩家制作的Map动画补丁,以解决火山、圣火、圣雷、奥拉的地图战斗花版问题。
★、圣兵器威力均为30,附加数值大致参照系谱的设定。
★、所有圣兵器都有神器之光。
★、长弓的射程改为2-3。
★、陨石对长弩系职业有特效。
★、布拉基之剑的装甲特效取消。
★、罗普特乌斯、罗普特之剑都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法,射程1-2。
★、罗普特之剑与罗普特乌斯的附加数值大大增强。罗普特乌斯还有防必杀效果。
★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱,暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1,后两者由敌方专用。
★、混乱杖为敌方专用。
★、新增道具—必杀防御,携带后对手的必杀无效,不过与原版的圣书一样,无法防住对手的怒特技,第6章访问民家得到。
★、新增道具—龙甲,携带后可以封印对手的所有武器特效。
★、新增道具—王家之证,携带后技术、速度+5,并附加见切特技。
★、太阳M和月光M改为携带有效。

六、职业
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30,这是在日本玩家制作的30上限补丁基础上改良而成。
★、大部分职业的HP基础值+10。
★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
★、长弩手、必杀弩手可以移动。相应地添加了他们的移动图标,移植自FE5 ブルーム。
★、新增职业:公爵、魔法统帅。
★、枪骑士、公爵骑士下马后恢复为原版的职业。
★、黑暗王子的战斗形象变更。
★、魔将军不再被装甲特效武器克制。
★、统帅骑士的移动形象修正,移植自インフレの系譜。
★、统帅骑士的地图战斗动画修正,移植自インフレの系譜。感谢网友werther在移植过程中提供的帮助。
★、魔法统帅(魔将军女)的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
★、王家骑士的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业原来的的默认体格20取消。
★、剑圣和狂战士必杀率+20,狙击手+15。

七、计算公式和特技相关
★、攻速计算公式更改,统一为:
    攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);体格≥装备武器的重量时,攻速 = 速度
★、杖的命中率= 80+ 魔力x2。
★、初击25%必杀限制解除。
★、追击必杀系数废止。
★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。
★、必杀回避率 = 幸运+支援。
★、“祈祷”发动率 = 幸运x2。
★、“大盾”发动率 = 守备。
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制,但是附加效果的限制依然保留。
★、“太阳”只有在受伤之后才能发动,其发动率= 最大HP- 当前HP,但不超过50。
★、“突击”只有在主动攻击时才会发动。
★、“怒”不再限制于反击发动,且必杀率不再是100%,其效果是:当人物受伤后,必杀率在原有基础上增加(最大HP- 当前HP)。
★、引入新特技“阳光”,类似于苍炎/晓女中的“天空”,即月光+太阳的组合,目前只有利夫有此特技。具体设定如下:
    发动率=技术;
    特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;
    命中率强制=100%;
    如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,阳光将不能发动;
    如果同时还有月光、太阳特技,则阳光发动后,月光、太阳不会再发动;
    可以和流星同时发动;
    见切可以封印阳光;
★、加入新特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光晕,其特性如下:
    发动后,无视对手的防御,强制令对手死亡;
    只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是必杀率的50%;
    暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
    见切可以封印暗星;
    暗星的判定在流星/月光/太阳/阳光之后,如果同时还拥有后4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;
    武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
    只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;
其中后面几个是为了避免暗星过于强大而做出的限制。
★、增加特技“必中”,发动后出现白色光晕,其特性如下:
    发动率= 速度,发动后强制100%命中;
    命中后使敌人睡眠,但对于王座/门上的boss无效;
    对手有见切则无法发动;
    此特技优先于“大盾”;
    此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
    只有手持弓箭系武器才能发动;
    武器有附加效果则不能发动;
★、增加特技“祝福”,特性如下:
    HP低于最大值一半后发动;
    发动后,敌方实际命中率减半;
    自身实际命中率加倍,攻击力+5;
    不受见切克制;
★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
★、“生命”特技每回合回复HP增加。

八、系统+杂项
★、盗窃特技的偷窃条件变更:
    特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西,对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;
    非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;
    专用武器不可偷;
    普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,可以认为是重伤之后难以抓紧武器了^^;
★、盗窃杖的偷窃条件变更:
    盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;
    非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;
    偷武器时100%失败;
★、角色被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态还原为原版的设定,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是沉默/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何角色,“美人计”不再是降低敌方能力的有效手段。
★、人物界面变更,增加了攻速和职业必杀修正的显示。
★、增加百人斩设定,随着杀敌数的增加,人物的必杀率提高,杀敌数上限为99。
★、人物界面增加了杀敌数的显示。
★、能力达到上限后显示为绿色。
★、指挥值最高可以显示20星。
★、物品附加能力数值最大可以显示99。
★、武器相克修正值改为15。
★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,光>暗>炎雷风>光。
★、特效时武器攻击力+25,命中率+30。
★、修改了间接攻击武器的战斗动画控制,勇者枪、龙枪等在间接攻击的时候将会显示为投掷的画面。
★、引入日本玩家制作的全射程补丁。
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
★、添加王子/领主使用投斧的动画,移植自某系谱改版补丁。
★、重甲类职业具有防御力+5(包括魔防)的额外补正,不过面对特效武器和电系魔法时无效。
★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
★、特别提醒——圣雷在22章访问大河左边的某个村庄获得,必须琳达亲自访问才可以得到。
★、门、城、王座有魔力+5的效果。
★、门、砦、城、王座守备修正改为+5。
★、飞兵在任意地形上回避+10。
★、添加尤利乌斯和曼弗洛伊的剧情对话和战斗台词。
★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。
★、补充了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。真是一件费眼神的工作呢......
★、王座等地形的回复能力提升。
★、中毒后每回合HP降低数值增加。

--------------------
3.19a的变更
--------------------
本次更新重新调整了一些设定,游戏的难度有所降低。
1、圣书的效果调整,减少了对HP成长的削弱。
2、我军角色的能力小幅变动。
3、重新调整boss们的特技,绝大多数人的见切被取消,以降低boss战的难度。
4、杂兵成长率削弱。
5、特别削减了前中期几个较难章节的难度。
6、削减了终章敌军的指挥。
7、地形修正数值变更,现在地形附加的魔力/守备最大为5。
8、飞兵在任意地形上回避+10。
9、取消了疲劳度降低命中率/回避率的设定。
10、光龙那迦的修正数值恢复到系谱中的设定。
11、取消狂战士的职业特技“怒”。
12、普通武器在对手的当前HP<20之后可以偷。
13、祝福特技发动后攻击力+5。
14、枪骑士、公爵骑士下马后恢复为原版的职业。
15、增添了某些角色之间的支援。
16、睡眠杖不再是敌方专用。

--------------------
3.19b的变更
--------------------
1、修正了中断之后杀敌数混乱的问题。
2、美夏增加不死和不被俘虏特技。
3、塞比亚不再加入我军。由于ts版的难度大大提升,想要说得这个原版中就已经够麻烦的老头实在是难上加难,干脆让他殉国好了也使大家过关轻松一点^^。什么?你不领情?我......
4、马提恢复加入。
5、个别章节敌军能力调整。
6、老是有人反映基修娜这个名字不好听,这回改名琳达得了。

**********************
题外话
**********************
最初这件作品是为了我的一个小表弟制作的,因为他想看看776中的圣兵器是什么样子,不过年轻人只有30分钟热度,他很快就兴趣转移了~~ORZ。但是这件事却意外地点燃了我的激情,让我回忆起当年的很多美好时光,于是就一发不可收拾地干下来了。老实说我原本没有想过能一直作到现在这个样子,说到底本人在这个领域只是一个无名之辈而已,因此现在的这件作品我是很满意的,毕竟也花了不少心血,算是敝帚自珍吧^^。最后谢谢长期以来支持本作的朋友们!

- 2008年 by tata2007 -
本rom可以看成是一个系统进化了的原版,在玩家们第一次玩游戏之前,建议你先仔细看一下本rom附带的所有说明文档,也许可以解决你的一些疑问。如果还发现什么问题或者有什么建议,最好到本人的发布贴中跟帖提出,不要用短消息之类,谢谢了。

☆在你玩游戏之前,请先看以下建议:
1、如果你连原版都没有玩过,那么建议你还是先把原版认真地通关一次再来玩ts版,否则难以感受系谱原作的精髓,同时也无法体会到ts版中的大量改动的用意所在。
2、如果你只喜欢原版,无法接受对原版的改动,那么这里就不是你该来的地方,请在开喷之前自觉离开,这样对大家都是好事。不要怪我啰嗦,事实上已经有人这么干了,甚至还进行人身攻击。
3、一些有关全局性的意见比如平衡性什么的希望大家能够在认真玩一遍游戏的基础上再提,如此将更有把握更加合理,作者也更容易接受。当然对于那些明显的bug,各位就不用客气了,把板砖拿出来狠狠地砸吧^^。
4、本改版附带的说明文档不是拿来做摆设的,在第一次玩游戏之前请各位仔细地看一遍,很多常见问题就可以迎刃而解,何乐而不为呢?

☆特别提醒:
1、由于本改版的rom数据相对原版有巨大的变更,因此除了专用修改器之外,不要随意使用其它任何修改器和补丁,否则可能导致无法预测的后果。
2、本改版的存档格式已经有所变化,因此在你第一次运行此游戏之前,请彻底删除以前的存档文件(包括.srm和即时存档文件)然后从头开始游戏,不要使用其它版本的存档,否则可能导致未知的问题。

☆模拟器推荐:
1、推荐大家使用PC平台上的uosnesw 2005或者snes9xw 1.4系列,效果完美。手机、PSP之类的就不用指望了。
2、其它模拟器请参考附带的另外一个txt文档《常见问题及解答》。

☆特别声明:
本rom由tata2007(孤独之狼)制作,改造过程中借鉴了几个日本改版(FE4 RM等)并引用了一些资源,在此郑重表示感谢。原游戏版权属于日本Nintendo公司,汉化版权属于火花天龙剑汉化成员。本rom可以自由传播,但是请不要用于商业目的。如果要使用此rom中的资源,只要在发布的时候注明来自TS改造版即可。转载请保留此段说明,谢谢合作。

☆特别感谢:
    blacklvan制作的TS版专用修改器
    FE4構造体パッチ
    圣战系谱日本达人版(FE4 RM)
    インフレの系譜
    日本玩家542氏等制作的一些FE4相关补丁
    火花天龙剑论坛
    日本Nintendo公司
另外还得感谢blacklvan、轮回、ntccllk、xiaomoshi、knightfinn、andy509等网友的建议和测试,以及其他长期支持TS版的朋友们!


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主要修改内容
************************
一、扩容
★ROM容量增加到了6M字节,以便为新增的内容提供足够的空间;
★对游戏中大量的参数进行了扩充,这些参数可以根据自己的需要自由添加;
★预留了20多个职业、40多种武器的数据空间;

二、人物能力
★敌方能力普遍有所提升;
★我方能力、特技调整;
★解除了大多数我方角色的个人特技继承限制,比如塞利斯可以继承特殊剑技;
这方面的修改太多太零碎,具体细节还是到游戏中体会吧。

三、物品
★添加了一些新物品,如下:
    ※物品代码    ※物品名称
    19        罗普特之剑,附带罗普特之力
    1a        统帅之剑,2次攻击
    25        龙枪,飞行系特效
    26        统帅之枪,2次攻击
    2e        剑士杀手,剑士系特效
    2f        统帅之斧,2次攻击
    37        黑暗之剑,无视防御
    38        黑暗之枪,无视防御
    55        罗普特之灵,附带罗普特之力的恶灵
    56        阳炎,2次攻击
    67        黑暗之斧,无视防御
    68        突击弓,骑甲特效,无飞行特效
    80        天雷,2次攻击
    84        暴风,2次攻击
    7a        流星之书
    7b        月光之书
    7c        太阳之书
    7d        必杀守护
    7e        见切指轮
    8a        必杀剑
    8b        突击刃, 骑甲特效
    8c        布拉基之剑,重甲特效, 破除罗普特之力
    8d        必杀枪
    8e        必杀斧
    8f        长弓,射程2-3
    90        连弩,4回攻击
    91        铁锤,重甲特效
    92        死神,无视防御
★增加了部分武器的使用限制,目前有:
    ※武器名称    ※使用条件
    罗普特之剑    敌军专用
    罗普特之灵    敌军专用
    黑暗之剑    敌军专用
    黑暗之枪    敌军专用
    黑暗之斧    敌军专用
    阳炎        敌军专用
    天雷        圣雷血统,敌军不受限制
    暴风        敌军专用
    大地之剑    拉克西丝及其子女专用,敌军不受限制
    布拉基之剑    神血
    连弩        圣弓血统,敌军不受限制
    长弓        特定职业专用:步弓手、狙击手、弓骑士、弩骑士、弓装甲、猎人
    地狱        暗黑魔法师/暗黑主教专用
    冰狼        暗黑魔法师/暗黑主教专用
    死神        曼弗罗伊/莫利刚专用
★整合了损坏物品,每种类型只留一个,从而腾出了更多可供新物品使用的空间;
★☆级武器可以自由买卖,圣杖不可以卖;
★除了圣杖之外,所有☆级物品不可以继承,即使其已经损坏。注意:阿鲁迪娜的地枪是登场指定的,并非继承得来,因此不受此限制;
★解除射程10以上的武器移动限制;
★部分特殊物品的耐久固定取消,比如大地之剑;
★追击指环改成了连续指环;
★必杀守护可以完全防止对手的必杀,包括怒特技的效果;
★祈祷之剑对蛮族有特效;
★大风雪附带催眠效果,冰狼附带沉默效果;
★武器附加状态攻击效果的发动率=(50-对手魔防)%;
★罗普特武器的效果更改为对手攻击力降低到1/4;
★圣杖效果变更——地图上使用,距离15格范围内的我方全员HP回复到最大值,原版的复活效果取消;
★可以自由设定武器的必杀率;
★可以自由设定武器的附加数值,包括幸运,但杂兵类角色不享受幸运的补正。
★引入fe4_patch氏制作的全射程补丁,可以显示1-15的射程;
★增加了一个武器LV,现在武器熟练度分为“*/A/B/C/D/-”6个等级;
★将原版的魅惑杖改成了再动之杖,效果是使得已经行动过的我方一人可以再次行动。基于平衡性方面的考虑,在征集了一些玩家的意见后决定先将其雪藏,也就是在流程中无法获得。不过它依然存在于rom之中,如果你对这个东西很有兴趣,可以通过调整我方物品库把它弄出来;

四、职业
★部分职业使用武器种类增加,比如:勇者可以使用斧头,领主骑士可以使用剑/枪/斧/弓等;
★增添部分职业的真实和MAP动画,具体细节请到游戏中体会;
★完善了勇者职业的map战斗动画。以前为了让勇者使用斧头不得不牺牲其地图动画效果,现在终于可以二者兼得;
★部分职业的形象变更;
★添加了几个新职业:
    圣十字骑士(男)、圣魔法骑士(男)、战女神(女)、斧勇士(男)、铁骑士
★重甲类职业具有额外的守备补正,其中下级职业def+5,上级职业def+10;
★皇帝不属于重甲类职业;
★人物可以多重转职,通过模拟器的X,Y,R键切换,目前可以选择不同职业的人物有:
    亚当、艾婷、阿塞尔、阿雷斯、亚瑟、拉娜、约翰、约哈尔瓦、科普尔、夏鲁罗;
★转职等级改为18;
★每个职业都可以有必杀加成,目前设定有:勇者/狙击手/丛林骑士+5,剑圣+20,斧勇士+20;

五、计算公式和特技
★攻速计算公式更改为:
    攻速= 速度-[武器重量-(力量或者魔力)/2];
★追击和必杀不再是特技,而是成为默认的通用技,任何人均可以发动,类似于系列其它作品。
★自身攻速-对手攻速≥4,可以追击;
★特效和必杀分离;
★特效时攻击力+25,命中率+30;
★如果角色处于睡眠状态,战斗中将忽略其回避率;
★战斗必杀率= 技术/2+(武器杀敌数-50)/2+武器必杀率+职业修正值-对手的幸运;
★必杀发动时,伤害三倍且不低于5;
★见切不防必杀和特效;
★见切可以封住如下特技:
    流星、太阳、月光、天光、暗星、夺命斩、怒、勇将、重击
★连续可以与2回或者4回攻击武器共存,但是2回与4回攻击彼此不能共存;
★连续发动率= 攻速%;
★突击发动率=(自身攻速*2-对手攻速)%;
★伏击的发动条件更改:攻速高于对手,可以先制攻击;
★怒的发动效果:战斗中当前HP低于一半,则自身必杀率=100;
★大盾发动率=(最大HP/2)%,发动后所受伤害-20,此效果是在判定必杀之前计算。需要注意的是,大盾对防御无视武器无效;
★祈祷效果变更:当前HP低于16之后,每减少1点HP增加5点回避;
★流星、太阳、月光、天光、暗星5种特殊剑技,所有武器均可以发动;
★引入542氏制作的特殊剑补丁type_c,流星、月光、太阳三剑技可以同时发动;
★天光的发动顺序为:1st太阳、2nd月光,暗星的攻守补正值为10;
★流星攻击次数改为4;
★月光发动后,对手防御减半;
★月光/太阳发动后,对手的大盾不能发动;
★暗星特技发动时的真实动画改为外向;
★加入新特技“夺命斩”(瞬杀),设定如下:
    1、只有在必杀发动之后才进行判定,发动率等于战斗必杀率的50%;
    2、如果对手有见切,则无法发动;
    3、如果角色同时还拥有流星、太阳、月光、天光、暗星五剑技中的任意一种,则夺命斩永远不会发动;
    4、只有手持剑系武器才能发动;
    5、如果武器带有附加效果(二次攻击除外),则无法发动;
    6、发动后闪烁紫色光芒;
    7、无视对手的大盾效果;
    8、强制对手死亡;
★加入新特技“狙击”,狙击手专用职业特技,设定如下:
    1、非狙击手职业无法发动;
    2、如果角色同时还拥有流星、太阳、月光、天光、暗星五剑技中的任意一种,则狙击永远不会发动;
    3、如果武器带有附加效果(二次攻击除外),则无法发动;
    4、发动率=(自身等级)%;
    5、发动后闪烁白色光芒;
    6、发动后强制命中;
★加入新特技“守护”,设定如下:
    1、战斗中当前HP低于最大值的一半之后100%发动;
    2、发动后所受的伤害减半;
    3、如果同时还发动了大盾,则先计算大盾的-20伤害之后再进行减半;
    4、守护对防御无视武器无效;
★加入新特技“勇将”,设定如下:
    1、如果对手有见切,则无法发动;
    2、战斗中当前HP低于最大值的一半之后100%发动;
    3、发动后实际攻击力+10,实际命中率加倍;
★加入新特技“重击”,设定如下:
    1、只有手持斧系武器才会发动;
    2、武器附带有下列效果则不会发动:附加魔法、吸血、远程武器、状态攻击、HP减到1
    3、对手有见切,则不会发动;
    4、对手已经处于睡眠状态,则不会发动;
    5、如果角色同时还拥有流星、太阳、月光、天光、暗星五剑技中的任意一种,则重击永远不会发动;
    6、发动率=(自身等级)%;
    7、发动后闪烁黄颜色光芒;
    8、发动后击晕对手,使其睡眠5个回合;
★特别提醒:雷克斯的“重击”特技不可以被子代角色继承;

六、系统及杂项
★杂兵也有个人特技;
★杂兵也有幸运;
★修改了人物界面,追加了攻速和必杀的显示;
★能力数值达到上限后,将会显示为绿色;
★武器附加数值改为黄颜色;
★人物界面最多可以显示16个特技;
★装备附加特技可以显示了;
★可以显示超过5星的指挥;
★指挥效果变更为每颗星+8%命中/回避,最高可以10颗星;
★修改了真实战斗画面中双方的战斗数据显示,将等级(LEV)改为必杀率(CRT);
★增添了防止子代角色登场能力和成长率溢出的程序,相信对很多玩家有用;
★血统修正调整;
★引入fe4_patch氏制作的补丁,冶Ρ正斗技场成长率bug;
★禁止在斗技场中使用最小射程3以上的武器;
★角色持有资金上限为60000;
★部分敌方角色具有特殊属性。特效和状态攻击武器对他们无效,对其使用状态杖则会miss。这些角色包括:
    夏卡尔,3章狮子王,兰格哈鲁德,雷普多尔,布鲁姆,伊修塔尔,多拉邦特,阿利昂,希尔达,尤利乌斯,阿尔维斯,曼夫罗伊,安德烈,史考兵,莫利刚,布利安,波伊斯,姆萨
★旁系可以使用星级武器,但是附加数值减半;
★776的假夏南客串登场,这次他带来的是流星之书^^;
★修改了4章希尔维亚访问某个村庄的事件,以避免原版的死机问题;
★兄弟站在一起发动会心一击之时的效果更改为:命中率+20;
★情侣站在一起发动会心一击之时的效果更改为:必杀率+30;
★三角攻击发动之时的效果更改为:命中率+40,必杀率+60;
★除了敌军之外,我方也有三角攻击,分别是上部的阿雷克、诺伊修、雷克斯,以及下部的夏南、拉克秀、斯克萨哈;

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v0.18b的变更
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1、魅惑杖改成了再动之杖,在终章商店出售,不过由于其容易破坏平衡因此在正常流程中无法获得;
2、骑士杀手改为突击枪,重甲+骑士特效;
3、斧系和枪系的重量降低;
4、我方物品库小调整;
5、杂兵现在也有幸运值,数值正比于等级;
6、现在二次攻击武器也可以发动“夺命斩”和“狙击”;
7、加强了一些杂兵型boss的特技;
8、削减了罗普特乌斯的附加数值,最终战难度降低;
9、夺命斩的发动率恢复到战斗必杀率的50%;

---- 2009 by tata2007 ----