主题 : 【转贴】关于J.B.哈罗德系列及其制作公司RiverHill Soft的介绍
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楼主  发表于: 2010-03-17 13:48

【转贴】关于J.B.哈罗德系列及其制作公司RiverHill Soft的介绍

  




   j.b.哈罗德事件簿游戏系列曾席卷了PC98,MSX,PCE,SFC,PC,PS,NDS,LD等游戏平台,它是一款文字冒险类游戏系列,玩家在游戏中将扮演刑警哈罗德解决复杂的杀人事件。完美组合各种推理要素,在游戏中营造出冷酷的气氛、复杂的人际关系,正是《哈罗德事件簿》系列获得众多玩家赞赏的原因。




J.B.哈罗德是谁?


他是一个警察
他是最早的日式硬汉推理游戏的主角
他是时代的叛逆者
他是不合时宜的挽歌
他是传奇

不过,在进入这个伟大的硬汉警探的人生之前,还是让我们先看看他的制作者们吧。

前世 —— RiverHill Soft/リバーヒルソフト

(以下简称为RHS)

1982年,日本福冈县福冈市,一家名为RiverHill的游戏软件开发公司成立了。

在为自己的小王国取名时,他们选择了RiverHill这样一个现在看起来有些土里土气的名字。但事实上,这其中却包含着他们的雄心壮志和美好憧憬。

“我们要像河流中的土丘那样,永远坚持自己的风格,绝不随波逐流。”

1986年,RHS在PC98上推出了让他们名声大噪的J.B.哈罗德系列第一作《谋杀俱乐部》。游戏以其独特的欧美硬汉侦探式的氛围,博得了一片掌声。次年,他们又再接再厉推出了第二作《曼哈顿狂想曲》及其番外篇《谋杀之吻》,扩大了此系列的影响力。80年代后期是RHS的巅峰时期。他们不仅一手打造了特立独行的J.B.哈罗德,同时还创造了另一个截然不同的人物——侦探藤堂龍之介。这种旺盛的创作力,让他们进一步坚定了自己最初的想法。

这是希望之光,也是破灭之光。

到了90年代初期,游戏业界风云突变。以SFC为首的新世代主机的出现,促使游戏开始向更高层次的表现形式转变,极度依赖文字的传统AVG不可避免地走向末路。同门兄弟——恐怖音响小说的异军突起,只不过进一步证实了这一残酷的现实。在这段时间里,RHS几乎没有什么拿得出手的作品。

1994年,PS的发售,直接性地动摇了RHS的立足之本。面对来势汹汹的3D化浪潮,RHS显得束手无策。随着95年J.B.哈罗德第五作《Blue Chicago Blues》的黯然退场以及97年尝试恋爱题材制作的失败,转型已呈迫在眉睫之势。1998年,RHS在PS上推出了他们转型后的第一作《粘土战士(クレイマン?クレイマン)》。虽然游戏独特的粘土形象深受好评,但巨大的制作难度使得游戏难以长久维系。次年《クレイマンガンホッケー》发售后,这一系列也宣告失败。

在不知不觉中,20世纪结束了。

新千年伊始,迫于种种压力,RHS开始转向移动产品市场。除了在开发费用低廉的DC上略有尝试外,RHS几乎放弃了原有的一切,但这并不能挽救已经病入膏肓的RHS。没有了创造力的RHS,不可避免地要步向灭亡。2004年,RHS宣布破产,并交由Althi经营。

他们最终没能成为屹立不倒的大山,只得空留一座土坟任人凭吊。



转生 —— Cing & Level5

98年RHS转型后的失败,令公司内部发生巨大震动,多位元老人物出走。而其中最令人瞩目的,便是制作J.B.哈罗德系列的两位关键人物:


宮川卓也和鈴木理香。

在离开RHS后,两人成立了新公司Cing。经过五年的蛰伏后,2003年CAPCOM在PS2上推出了由Cing制作的惊悚AVG《玻璃蔷薇》。虽然本作以其独特的剧情和表现手法,获得了部分玩家的热烈回应,但系统上的失败让游戏未能取得预想的成绩。

失败的阴影又一次笼罩在两位天才的头上。不过这一次,幸运女神终于不再袖手旁观。

2004年,NDS的发售让宮川卓也和鈴木理香看到了新主机所蕴含的制作新型AVG的巨大潜力。05年的《Another Code:双重记忆》,让Cing重新为世人瞩目。游戏充分地发挥了NDS双屏与触摸的两大特点,令游戏产生了巨大的可操作性,彻底颠覆了人们对传统解谜AVG的印象。在这之后,Cing又陆续推出了《黄昏旅馆215》和《Another Code:R 记忆之门》两款作品,并同样取得了成功。

现在,他们和TECMO合作开发的新作品《AGAIN FBI超心理捜査官》也逐渐浮出水面。在TGS08上,TECMO方的制作人山口浩一暗示,这将是一款有着浓厚欧美侦探风格的解谜AVG。

对于如我这样的老玩家而言,这实在是一个再好不过的消息。




至于这位,则是现在正当红的LEVEL5当家花旦:日野晃博

作为98年同期离社的人物,日野晃博算不上大人物,但他也绝不是泛泛之辈。当初在RHS时,由于制作方针的缘故,让他的才能没有得到完全发挥。直到2000年SCE慧眼识人让他制作《Dark Cloud》后,他的能力才逐渐被挖掘出来。

由此,LEVEL5成为了业界冉冉升起的一颗新星。这之后的故事大家都很熟悉了,不提也罢。



轮回 —— Althi

“有些人永远不死,他只是潜伏在你的心里,等待着某一天再次震惊世界。”

J.B.哈罗德就是这种人。

虽然RHS已经消失,但Althi显然并不打算放弃这个有着光荣历史的招牌。在推出多部手机上的携带小说后,Althi于2008年2月21日推出了J.B.哈罗德系列的最新作品《刑事JB哈罗德事件簿~杀人俱乐部~(Keiji J.B. Harold no Jikenbo~Satsujin Club)》。虽然这只是第一作的复刻,但优良充实的游戏内容搭配上崭新的美术风格,足够让所有RHS的老朋友们泪流满面。NDS版除了游戏画面比原作有所加强外,还搭载了各种新机能。

关于刑事JB哈罗德事件簿~杀人俱乐部~有如下介绍
杀人俱乐部(Satsujin Club)
游戏类型:AVG
PC98版:1986年8月发售
MSX版:1988年发售
FC版:1989年6月发售
PCE版:1990年11月发售
NDS版(复刻):2008年2月发售
在《法国粉末之谜》的第四部分的序言里,埃勒里留下了一段很有意思的“摘抄”:
“东方警察远不像西方警察那样重视罪犯的辩词……我们对那些家伙的伎俩了如指掌……我们更倾向于了解罪犯的情感和本性,而不屑于去粉碎他们精心编织的谎言。这种不同无疑是由东西方的心理差异造成的……”
《杀人俱乐部》正是这种差异的一个真实写照。
作为一部由日本人创造的推理游戏,《杀人俱乐部》在当时看来可谓是离经叛道者的典范:沉默寡言的硬汉警察,朴实无华的杀人手法,枯燥乏味的问话系统……但事实是,River Hill在1986年,游戏业的黎明时代,完成了这款现在看来也极具突破性的AVG。
《杀人俱乐部》的流程其实很简单,寻找证据——确定嫌疑人——逮捕——盘问——新证据——新嫌疑人—— 逮捕——盘问——结局。游戏中完成度系统的存在,迫使玩家必须去认真对待每一个细节,而不是草草结案了事(所谓完成度,指玩家在游戏中收集证据的齐全度)。完成度达到100%后再通关时,游戏将会开启“后日谈”模式,详细介绍案件侦破后人物的去向,并透露下一作的信息。这个系统的存在不仅提升了游戏的可玩性,更重要的是,它解决了西方传统本格推理的一个弊端。
  就以《法国粉末之谜》为例:全书三十八个章节,其中至少有二十多个章节用于交代如何寻找证据。问题在于,整个过程中读者始终被迫处于一种尴尬的境地,那就是用被动的态度去应对主动的事件。换句话讲,读者在这二十多章的阅读中, 很难真正体会到寻找证据是一种怎样的滋味。埃勒里·奎因在《法国粉末之谜》中坚持了他的公平原则,但相应的,他必须付出文学上有所缺失的代价。

而电子游戏的优势正在于此——变相的主动。
J.B.哈罗德系列的推理系统其实正是对西方本格推理的一次改良:将被动的听取,转化为主动的探索,让玩家能够充分体会到寻找证据的快乐与陷入僵局时的焦虑。作为日本游戏开发商的River Hill拥有先天的优势,那就是能够以外来人的眼光客观对待西方推理文学。这也是日后西方电子游戏界高度评价本作的一个重要原因。
当然,本作不是完美的。不可否认,故事本身的平庸是本作的一个巨大缺陷。但请别忘了,这只是系列的第一座,而他的开发商River Hill也只是一家日本小公司。

2008年11月27日,Althi又发售了复刻系列第二弹《曼哈顿安魂曲~杀意之吻(Manhattan of Requiem ~Kiss of Murder )》。本作收录两起案件,分别是标题中的“曼哈顿安魂曲”和“杀意之吻”。玩家化身侦探J.B.哈罗德,通过调查和收集证据,逐渐揭开杀人案件的真相。与此同时,藤堂龍之介也以崭新的姿态被复刻到了DS上。

我期待着Althi能够将这一系列继续发扬光大。
[ 此帖被江亮在2010-03-17 13:57重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2010-03-17 23:00

    路过,看情形,游戏还不错就是没玩过哦!