主题 : 【讨论】GDI转CDI(三)
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楼主  发表于: 2010-01-02 17:52

【讨论】GDI转CDI(三)

书接上回……

按照GDI转CDI(一)和(二)方法,我们会发现并不是所有游戏都可以顺利完美转换,有时会遇到如下窘迫情况:

1.带有CD音轨的游戏没有声音
2.制作成11702无法读取
3.转成CDI后DC不认,开机直接进BIOS
4.转成CDI后容量过大,无法刻录

这些问题有的可以解决,有的还需要大家共同探索,呵呵,下面介绍一下目前解决方法的研究进展:

问题1.
有些带有CD音轨的游戏,1ST_READ除了修改6EB0以外,还要修改一个地方,否则游戏没有背景音乐,详见999的神帖:h ttp://bbs2.chinaemu.org/read-htm-tid-75846.html,但是令人遗憾的是,这种修改并不适用于所有游戏,这个话题留待以后一起慢慢研究

问题2.
有些游戏1ST_READ.BIN不是katana的,而是NAOMI街机的,这样的游戏我遇到过一个:POWER STONE(美版),这个游戏必须做成45000的,做成11702的DC不认,开机直接进BIOS,对于这样的选手就45000吧,如果大家做11702遇到这种情况,别忘了试试45000

问题3.
有些游戏转成CDI后DC死活不认,开机直接进BIOS,无论45000还是11702,一视同仁,如:日版的kof2000、kof2001、kof2002,欧版的VR网球2。对于这样的选手,我们需要修改1ST_READ里面另一处十六进制码来对付,用WinHEX打开1ST_READ.BIN,选择菜单“Search”——“Find Hex Values”,输入CDE4436A,确定,找到它,将其修改为09000900,保存,退出。然后你再转,它就乖了。

问题4.
有些游戏转成CDI后容量过大,无法刻录,这是最令人上火的事情。如果不超过870M的刻录内容,那好办,买870M的刻录盘来搞定。可事情并不是那么简单,870M的盘与DC机器的兼容性不佳,常常导致刻的盘不能读取。我花了大量银子试了好多盘,得出点经验,供大家参考:市面上卖的870M盘与DC的兼容性,安泊>数码多>TCL>日胜(还有香蕉盘,我没买到,买到了我会补上来)。根据丧失朋友的说法,他用TCL的盘非常好,我用一般,可以怀疑不同的刻录机和刻录软件可能对测试结果有影响,所以我补充一下,我用的是先锋的刻录机,ALCOHOL和NERO刻录效果差不多,其他刻录机有待于以后再测,欢迎用过其他刻录记得朋友来补充。此外,DC的光驱不同也可能造成测试结果不同,我的是美版3020机器,YAMAHA光驱,SPU3200头。跟我一样的朋友可以试试安泊的盘,要超刻,ALCOHOL选择1.9.5以前的版本,1.9.6以后的版本XP下不能弹出超刻对话框。
如果CDI内容大于870M,那么就需要对文件进行减肥了,这里只介绍制作完美CDI,减肥的问题这里就不谈了,如果你只要完美CDI,那么遇到这样的情况,请伸出左手,对着电脑屏幕,竖起中指,右手操作鼠标,将镜像拖到回收站里就OK了。

看上去说了这么多,其实废话居多,有错误大家别忘了给指出来,给大家留的课题希望有兴趣的多多研究啦,希望DC还能多活几年吧
以上
[ 此帖被ghostrace在2010-01-02 18:02重新编辑 ]
YZB
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沙发  发表于: 2010-01-02 21:09

CDI内容大于870M的avg rpg slg 可以考虑做2cd
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板凳  发表于: 2010-01-04 23:47

引用
引用第6楼ghostrace于2010-01-02 21:55发表的  :
哦?2cd?想学学看,大Y给指点一下


很简单,把游戏中后期的文件删掉,重新做一张碟上去就可以了,或者把中后期的sfd删掉,重新做一张
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地板  发表于: 2010-01-05 09:20

不会有的,到那存个档就可以了
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草席  发表于: 2010-01-05 10:06

一般看经验了,现在有模拟器可以测试的
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5楼  发表于: 2010-01-05 11:17

一般看文件名啊,或者尝试打开文件看看是啥的,这样最好不过了