主题 : 我打飞机的手法如何
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楼主  发表于: 2009-10-22 14:11

我打飞机的手法如何

在摩天大楼上打飞机的不见得是金刚
http://www.tudou.com/programs/view/eiTSVBWcZIU/

猥琐的标题
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沙发  发表于: 2009-10-22 14:25

确切的说是希魔复活的续作生化尖兵,我还会接着搞其他场景打飞机影片。
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板凳  发表于: 2009-10-24 12:41

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地板  发表于: 2009-10-24 21:23

下面介绍下这款游戏和我感受。

很多玩家很奇怪,说打了这个游戏感觉味道不对,结果我才发现这部分玩家抱着个玩射击游戏的心态,把这游戏当射击游戏玩了。失落的星球可以叫动作射击,生化尖兵这是个着着实实的动作游戏,射击要素不所知比例不到整个游戏的10%,和其他动作游戏一样,绝大多数时候不需要射击也不能靠射击,需要射击的时候往往射击要素又很简单。并且基本操作都是动作游戏的特征,射击游戏为了射击这个最大要素的需要,按左右是侧移按后都是后退,面向方向永远和视角同步,这点可以参照失落的星球了。
这个游戏虽说看似招式不多,也是扎扎实实的硬派游戏,没有什么花哨的概念,不过操作的灵活应变很自由的,并且基本动作可以衍生一些其他的灵活的东西,操作是灵活多变的,很多时候不会有过于死板的判定。干敌也有灵活没有套路的方式。游戏很大程度上避免了套路化和杜绝了背书式的打法。这个游戏对转视角要求要很灵活迅速,所以必定键鼠王道。

操作灵活加上游戏响应的无血条,挨打可回血的模式个人认为游戏性很好,非常合我的口味。这个游戏在我看来最高难度很合适,再难点变态了,其他两个难度都没啥刺激性,不能迫使我感受操作的快感。

游戏本身软件技术方面也很不错,支持NVIDIA显卡PhysX加速,那个官方配置要求都是唬人的,我这个机子调最高画质,平均帧率90以上,最高帧率120多,最低帧率不低于60。

深景效果动态模糊很好,纹理贴图也是质量很高的,唯独缺陷没有抗锯齿,事实上画质调节选项也很简陋。物理效果人物动作很自然。

这游戏是瑞典现已倒闭游戏开发商GRIN制作,版权是CAPCOM的,这部作品是1988年当时一部CAPCOM游戏《希魔复活》的续作,接那个剧情的,那部作品在当时也是FC上的大作了。

游戏音乐方面,绝对艺术性和游戏结合性都很高。

英雄雕像
bionic_commando 2009-09-03 13-31-50-14.jpg (75.84 KB)
2009-10-24 05:13

这尊雕像是主角本人,希魔复活就这个形象,那个希魔复活复刻版和这个作品训练关都可以看到这个形象,也是套隐藏形象。
纹理,深景光效都很好,唯独锯齿碍眼。
bionic_commando 2009-09-03 13-32-35-15.jpg (126.05 KB)
2009-10-24 05:13
光效很不错
bionic_commando 2009-09-30 15-49-07-58.jpg (81.12 KB)
2009-10-24 05:13

钢板纹理很强,网子很有立体感。
bionic_commando 2009-09-30 15-49-04-05.jpg (118.79 KB)
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草席  发表于: 2009-10-24 23:10

我在这个论坛装神了几年了你不懂。
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5楼  发表于: 2009-10-30 15:39

图片:
飞机打得不够精彩,忘记踢的时候用霰弹轰击比较快。
http://www.tudou.com/programs/view/1pH2tIjPUFg/  
重建QQ群19114103拉人,闲聊群,动作游戏群,射击游戏群,猥琐群。
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