主题 : 【转贴】【分享】苍狼与白鹿Ⅳ成吉思汗攻略
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楼主  发表于: 2009-09-13 09:27

【转贴】【分享】苍狼与白鹿Ⅳ成吉思汗攻略

苍狼与白鹿Ⅳ成吉思汗攻略

光荣公司的作品一直以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII---将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。

游戏有两个年代可供选择
1、奔驰于草原上的狼,1189年
主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回 圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。

重要人物介绍(共30个君主可选,较易发展的有):
成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花、剌子模,建立了大帝国。
理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。
撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。
宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。


2、苍狼的末裔,1271年
主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汗的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。

重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有):
忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。
阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。
贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。

进入游戏,呈现在玩家眼前的便是一张亚欧大陆全图,包括北非、地中海、红海沿岸,东到东亚日本,西到西欧岛国英国,北到西伯利亚,南到印度,整个半个世界地图,主要山河、城市、物产尽收眼底。

主要操作:点击你的城池,便出现一张命令图,介绍如下:
命令图上方是你城池的各项数值。
一般:显示城池的规模、名称、国名、将军、防御度、士兵、金粮特产等。
文化:显示本城各项文化数值高低。文化到达一定数值后,会有特殊效果。例如蒙古的畜牧文化达到世界最高时,会出现“畜牧之都”,然后本城的粮草不再缺少。
收支:显示金粮收支情况。
特产品:显示本城特产品。
宝物:此栏显示本城所拥有的宝物。
交易:显示我方城市供求。
征兵:显示我方城市可征募的兵种。

命令图右方命令有:
军:带兵出征(详见后述)
输:运输军粮(士兵不能运输)
劳:建设各种建筑(详见下文内政),将军内政技能有农、商、建的建
造时,工作时间缩短,将军的熟练度也将影响建设速度。
使:派使者与他国交涉、结盟、联姻、威协、赠与、共斗。
间:派间谍潜入他国工作、反叛、叛乱、流言、纠纷、暗杀、破坏、捣乱工作。以上策略要多带点钱,关于谋略的介绍我就不说了,大多和“将星录”中相同。
动:在我方城市之间进行人事调动,确定后你会看见武将在地图上移动,按路程时间各不相同,不象某些战略游戏指令一出,武将便一下飞到某城(空降),这提高了游戏的真实性。
商:商队带特产去交易。
住:带钱粮去移民,并在空地上建立新都市(很有创意),在游戏中经常会朋友某年某国在哪儿建立了某城,象莫斯科就是这样成立的,但要注意的是移民后原城市规模会下降(笔者就在太平洋
诸岛建立了夏威夷)。
外:外出(任务部队)。
解:解除在军队、将军身上的指令。

命令图下指令:
委任:(只有支城才有),一共四种:消极进攻、积极进攻、重视运输和重视内政,尽量不要选积极进攻,因为他们常常会倾巢而出,这样容易被敌人占领。
领主:更换城主。
卖出:卖出粮食,换金钱。
买入:拿钱买粮。
放逐:对看不顺眼的将军......
录用:在本城寻找人才。
结缘:将女儿下嫁给手下。
宴:请妃子和将军参加宴会,宴会中和武将说话会提高武将忠心,每位花费100元。
国:显示我方将军情报。
部队:显示在外活动情况一览
街道:显示各城市之间街道情况,街道造好后,会提高行走速度。
命令正下方有一征兵栏,打上“√”表示本城每回合征兵,不打表示不征。

内政方面:
城市扩建:规模越大,城市所属范围越大,其建筑必需建在范围内才有效,另外在地图上有许多特产地,如马,纳入城市范围后会增加城市特产,建议城市扩建首选。
街道:用于联接城市之间交通。
村庄:每回合增加城市征兵数。
武器作坊:提升兵器文化,开发新兵种。
练兵所:提升战术文化,加快建设速度。
大学:提升学校文化,较易录用优秀人才。
美术作坊:提升艺术文化,将军忠心不易下降。
医院:提升医院文化,受伤士兵早日恢复。
工艺所:提升工艺文化,增加特产数量。
港口:提升航海文化,减少海上事故。
田地:提升农耕文化,增加兵粮收入。
牧场:提升畜牧文化,增加兵粮收入。
城镇:增加城市税收。
宝物:按提升文化不同,可分为提升十种文化的十类宝物,其中武器类宝物除提升武器文化外,还可以征得宝物属性的兵种,例如,取得投石机后,便可招募此种兵种,艺术类宝物如是乐器,还有小段配乐(别致)。

战争方面:战斗系统可以说是此游戏的精华所在,战斗风格和以往的游戏不同,你可以看见一支支部队在地图上移动,粮草是战斗中最重要的,如果粮草用尽的话,士兵可是会逃的,所以战线较长的话,补给是最重要的.每个将军带5个小队,身份为国王、王皇每队可带1000兵,身份为亲族、女婿可带800兵,身份为同乡、异乡每队带600兵,切入交战画面后,展现的是一场标准回合制战争,战斗胜负取决于:
   1、将军的战斗力;
   2、兵种属性共分6级:S、A、B、C、D、E;
   3、地形;
   4、兵种(游戏中兵种共23种:轻、重步兵、长枪、僧、海盗、刺客、十字军、短弓、长弓、弩弓、枪骑、突击骑兵、骑兵、轻弓骑兵、狩猎骑兵、武士、蒙古骑兵、骆驼兵、象兵、投石机、火炮兵、火焰放射器、攻城塔,攻击力最高的是象兵,移动力最高的是蒙古骑兵),将军的战斗特技有机、突、火攻、伏、连、机是增加移动力,突是骑兵突击,连是连射,战斗中的策略有伏兵、鼓舞(使混乱部队恢复)、混乱、反叛、重编(守城战中)。

其它需要补充的(一点心得体会):
   1、每个城的金粮兵上限为5万, 规模上限为8, 城防止限800。
   2、战斗中只要将敌人的主将捉住,也即第一队消灭即判获胜,攻城战中,只要将宫殿耐久打完也判获胜,但占领后此城规模、城防都降为1,不到万不得以,建议不用,另外攻城战中多带一些火炮兵等强力兵种,城门二、三下就打开了,攻城易如反掌,战斗中一场最多8队作战,敌我双方各4队,守城时不要被敌人四周围城,如果让敌人4队一齐进攻,我方只能出战,一队守城,那可惨了。
   3、各项文化上升到一定数值以后,会发生某某城成为畜牧之都等等。在畜牧之都的将领骑兵能力会提高,水都水军属性会提高,而文化之都会提升武将政治等等内政技能。文化上升后能造的建筑会越来越多。
   4、游戏的画面音乐不得不提,建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、印度、日本、伊斯兰、东欧、西欧,每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。
   5、建筑物有等级之分,级别越高,效果越好。
   6、有时会有商人来买特产,赚钱的事不用说了。
   7、内政技能全会的乃是蒙古帝国名臣耶律楚材,而第一战将理查一世则战斗技能全会。

结束语:
游戏中场面很大,鼠标一点,可指挥千军万马、指点江山。此游戏尽力让玩家感受到一场真实的战争,很符合笔者口味,不知众玩家感觉如何。特别是兵临城下、四面合围的感觉,的确值得一试,
好了,让我们为统一亚欧大陆而努力吧。


心得补遗

神秘人物出现法 By 短腿猫汗、石田叁成

  统一日本或中国或西亚希腊,或者是占领印度诸王朝的首都(名字忘了)和太宰府之後废

都,然後死神就会来找你了(骷髅头脸的那个)。

本游戏的年限 By 竹野内希特拉

  本游戏最多只能玩到1500年,然後世界上的国家就会被市民推翻。

战略单位移动力
军队 18~30
运输 20
商队 20
使者 30
间谍 30
劳动 18
移动 30
移居 18

 

军队一览表 By beiowolf
兵种 攻击力(弓箭) 移动力 攻击次数
重步兵 45 7 1
34 9 1(水上移动加格)
僧兵 33 9 1
长枪兵 30 8 1
十字军 28 8 2
轻步兵 20 10 2
忍者 10 10 2(暗杀技备)
长弓兵 16(48) 8 1
弩弓兵 13(39) 8 1
短弓兵 9(27) 8 2
象兵 70 11 1
骑士 47 14 1
突击骑兵 45 14 1
枪骑兵 40 14 1
蒙古骑兵 37(27) 15 2
武士 35(26) 13 2
骆驼兵 34 13 1
狩猎骑兵 25 15 2
轻弓骑兵 20 15 2
攻城塔 8 6 2
火炮兵 6 6 1
火炎放射器 5 6 1
投石机 4 6 1
步兵科 弓兵科 骑兵科 兵器科 

世界第一都市一览表 By wp3
都市封号 说明
谷仓之都 农田收入2倍,且不会被乾旱及寒流影响。
牧童之都 牧场收入2倍,且不会被乾旱及寒流影响。
武器之都 军队攻击力增加。
军人之都 回合徵兵数2倍,且较易登用到武力高的武将,属於此都市的武将会随机修得战斗技能,<而由此地出发的军队士气100。
水之都 海上的单位移动力2倍,且不会被台风影响。
建 之都 不会被沙岚,地震,鼠疫,蝗虫,台风,寒流影响。
学问之都 较易登用到政治,智谋高的武将。属於此都市的武将会随机修得内政技能。
艺术之都 设施收入(金钱)2倍,但武将忠诚会下降。
医术之都 受宝宝率百分之百,城内伤兵一回合恢复,且不会被疾病影响。
工艺之都 特产品收入2倍,且交易所得金钱2倍。

初级入门一 By FEWAR

  最方便的想法是:“有条件影响的建物优先考虑”。例如:农田或牧场建在河边会增加收获量,制材所建在山林会增加金收入,因此当领内有河或湖的状况下,优先在河或湖边兴建农田或牧场,其他种类依此类推(像是在特产品附近建工艺所等等,这些在游戏中、妃子或部将会话时都会提示)。

  因为依照机会成本原则,同样是农田,如果领内有河流经而却盖在远离河流的地方,等於损失了盖在河边所获得的额外利润,更且若还盖在山林处,又另外损失了制材所盖在山林处可获得的额外利润,这样说大概有点乱,举实例好了...

  假设某城市有领地二十格,其中十格是河边,十格是山林,若在河边建农田每单位可得粮100,在山林建农田每单位可得粮70,在河边建制材所可收金70,在山林建制材所可收金100。则今将农田十单位盖在山林处,制材所十单位盖在河边,所得为:
   70*10=700(粮)70*10=700(金)
   若相反,则所得为:
   100*10=1000(粮)100*10=1000(金)

  这样前者的机会成本损失可就高得吓人了...(喂!灌这干嘛啊?)因此位置选得好和选不好的差距就在这里了,额外多出来的金和粮可是很多的。

  因为当一个城市LV8且所有领地范围内都盖满後,通常金或粮都会爆满,所以理论上不用考虑那种只会收钱而没有影响文化的“城镇”,这个建多了也不实用。另外“村庄”也没必要建太多,毕竟士兵是每回合都增加一次,通常建两叁个就够了,反正士兵数到最後也一定会爆满,且他国也不会增加得那麽快。

  灌了一堆废话,总之在兴建建物时,大致有两种考虑方式:若是要发展为XX之都,则当然以该种类建物为主,剩下则搭配一点村庄或收金收粮相关的建物;若是要平均发展,那麽就尽量依照地物来决定建物(即如上说在河边盖农田,在山林盖制材所等),剩下无关的地形就看喜好来兴建建物了。

  这样说不知道会不会很混乱...-_-;

初级入门二 By FEWAR

  另外是战争...

  不管攻城或是野战,建议尽量还是靠自己玩,不要用电脑委任。若是选蒙古的话,人才不是问题,活用一些优势打起来会很轻松。例如蒙古骑兵可二回攻击的兵种优势,武将有“连射”技的个人技优势,武力或步骑弓水军等级较高的优势,打野战或攻城时也尽量多用几个部队来包围,以人海战术的优势压着敌人打。

  本队的第一部队尽量没事就多用“混乱”,其他的则尽量利用一击离脱的方式,野战的话直击敌本队的第一部队,击灭就算获胜,可不必理会其他部队。攻城的话最忌部队卡在城门口,城门破了之後卡位很重要,注意这些应该要完胜就不是问题了。

生儿育女Q&A By kouba

Q:我要怎麽样才可以生小孩?

A:只要在宴会时,邀请你的妃子,在宴会上讨好到她心动,晚上她就会来找你,啊!恩!啊!恩!....... 你可以一次邀约很多个妃子,但是如果有哪个跟你赖着不走,或是你死陪着她,那麽後面的妃子就无法来找你了!

Q:妃子晚上来是来了,可是还是没有生小孩?

A:这就要看机率了,不是每次都可以生出小孩的,如果有了身宝宝,她会在下一次命令时告诉你。要想有小孩,就每天好好的去磨你的铁杵!

Q:要怎麽样才能提高生产率?

A:找个种猪来!去有医学之都的城市,保证生产率百分之百!

Q:终於有了小孩了,可是都笨的跟猪一样耶?

A:谁叫你也跟猪一样^_^,妃子的种族会影响到你的後代,如果妃子和你不同种族,她就会问你要让小孩学习什麽文化,学习蒙古文化,小孩子就会变得很勇猛!生小孩的地方也最好是在文化指数高的地方,例如学术之都、武术之都、战术之都,那麽小孩子就会很勇、很聪明,也跟你生的地方有关,在草原、海边生的小孩,带兵的技能就会有不同的属性!

Q:生小孩有什麽好处?

A:通常一般将领都普普的,厉害的也没几个,所以就要生多一点优秀的小孩来帮自己打战,而且一般将领带兵量只能600x5=3000,自己的小孩於属王族,带兵量可达1000x5=5000,所以用自己的小孩,在武力和带兵量都有很大的好处。另外小孩对自己的忠诚度都很高,不用去培养忠诚,或是怕他叛变!

Q:小孩要养大多大才可以用?

A:八岁就可以用了!男的可以当将领,女的可以拿来嫁人,取了你女儿的带兵量可以增加到800x5=4000。

Q:小孩长得太丑了怎麽办?

A:谁叫你也长得...^_^教你一招长春真人的变脸大法!用 UltraEdit 编辑记录档,找出该武将的名字,名字往前数的第二 byte 便是人物的肖像编号。例如 xx 00 nn nn nn ... nn nn 是名字的开始,xx 的位置便是 face ID 至於哪个数字是哪张图则可参考 men.bmp,在 mem.bmp 中最左上角之ID为 00 往右依次为 01,02....到 13h(第20个),接下来换下一行,馀以此类推。

虽然可以把儿子的脸换掉,不跟一般的相同,不过能用的脸也没几张。

兵不血刃攻城法 By LD

  用人海战术将城外的武将都先歼灭赶回城里去,将城池的四周包围起来,调一支投石车队或是火炮队加入攻城的行列,攻城时只要随便派一支部队加一队投石车队或是火炮队攻就好了,让步兵或骑兵守在城门前不让敌人出城来,然後再由投石车队或是火炮队从城旁边直接朝敌人的主将狂射就好了。

  我曾用这个方式把守城的成吉思汗不死一兵就把他KO掉了说。我想用这种方法,大概全世界没有一座城打不下来吧....

强力後代 By sleepless

※ 引述《clund (做事情要快乐)》之铭言:

: 我已生下一堆儿子

: 可是每个能力都普普

: 请问善心人士 如何生下爆强的後代

  你可以建什麽战术之都、学术之都或武器之都,最重要的是医学之都。保证成吉思汗可以生出天下无敌的儿子。我最好的记录是生出武力 100 政治 99 智谋 100 的武将,兵种除了水军外全部S,因为水之都很难建。不过这样实在没什麽乐趣,因为随便一个武将也可以一打四,攻一个城只要派一个武将去就行了,除非对方也是历史名将,否则不可能输。建议还是烂人对烂人,看谁比较烂....不是啦!看谁比较会用策略,因为这是一个策略游戏咩....

  王妃有没有差我是不知道啦,不过一定要多,这样才能享受到後宫的滋味。

兵种 By Ikaly

※ 引述《ama (谁)》之铭言:

: 像 "武士" ,在太宰府就是叁角形.....可是武士跟马.骆驼.象都没有关系啊...

  在兵种里面,武士是属於骑兵类。打叁角形是表示:这个城市如果具备马这个特产的话,就能增加武士这种兵科。骑士、蒙古骑兵以此类推。

商队 By tab

  商队只能行走於本国城市或同盟国的城市,但是必须城市与城市之间有道路或水路连结才能将商队送达进行贸易。所以如果一开始有两座城,且已经有道路连结,这样就可以进行贸易。若对方对该贸易物品的需求度为『最高』时, 100个货品可以卖到1000元以上,贵重物甚至可以卖到4、5千元。所以一开始时如果没钱的话,可以利用贸易来赚大钱。
本帖最近评分记录:
  • 金钱:+50(bt_rockman) 辛苦了,希望下次能附带 ..