主题 : 【原创】ROCKMAN X5全程X第二轮挑战心得及全程无伤要点图文解说附带在线演示录像
RM某技术人员……
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楼主  发表于: 2009-07-01 16:16

【原创】ROCKMAN X5全程X第二轮挑战心得及全程无伤要点图文解说附带在线演示录像

管理提醒: 本帖被 飒飒 设置为精华(2009-07-09)
更新结束,完整版心得图文解说放出!

简体中文版标题LOGO


这是鄙人的第5份第二轮挑战研究成果报告。前后耗时跨度21天,终于成功完全攻破这道难关。现将这次研究的成果完全放出分享给大家。

关于这次录像:

1本人这次挑战使用了PC简体中文版和PS版。除决战关使用PS版录制外,其余皆使用PC简体中文版录制。录像软件为Fraps。录像原件清晰度极高,尤其是用PS版录的。后期制作使用软件为会声会影9。压缩格式为WMV,上传到56网做在线录像。本文所有图片皆是用暴风影音截屏自录像原件。若看不清楚可另存后放大。用PS版录制出来的录像截屏后的图片放大后的清晰度简直令人咋舌!一点都不象是从录像里截取下来的图!(早知道这么用PS版录可以录得这么精细就全程用PS版的录了T T)

2为了统一,8大关卡和2次戴纳摩的战斗鄙人都已经将时间压到最后只剩下1小时殖民地撞击地球。8大关进入前是一个BOSS都没打。但这样到最后BOSS战时敌人的等级都统一为Lv17,但HP条仍然不是最长的!SIGMA 1,2,3的病毒Z关,使用最后1小时发动雷射炮和穿梭机,由于物件不足而导致失败的剧情存档。SIMGA 3普通Z关和决战关使用正常从第1小时就开始正常按挑战条件打的的记录。

3由于硬盘容量等问题,决战关采用的分开录制并不是连在一起的。





版权声明:本文及其所附带的录像等所有内容,为浮游城会员 盼望 所作。仅供浮游城洛克人专区论坛。未经本人允许私自转载抄袭者,如经发现,必追究其法律责任,决不留情。





挑战游戏:ROCKMAN X5(PC,PS共通)
挑战轮次:第二轮
挑战条件:在困难难度下进行,全程使用X,无生命上限,无E罐,无EX罐,无W罐,不用特殊武器,不使用任何装甲,不使用任何强化芯片。无伤。只允许在潮汐鲸关开自动集能和连发以对付中BOSS,其他地方必须关闭。火龙关开装甲也不能让装甲受伤。

开场关特殊情况,X强制使用武力装甲。



正文:


OPEN开场关

开始之后的敌人不强,毕竟这关练手。到达一段塌陷路后就要小心不容易发觉的敌人。如图1
,这是第三陷坑,右边会有车冲过来,利用凹地蹲下可避,上面的砸地机器不太重要可以54。往前就是图2
,这车后面有藏这两敌人,最好在击毁这车之前不要让还在版外的那两敌人开火。在图中位置打比较好了。击毁车子后如图3
速灭两敌还注意间距。之后向前就到了如图4
位置,上面的敌人可以在平台上跳起击毁。之后如图5
在下面敌人发子弹间隙向前小三角跳引下石头砸掉对面的敌人后就可以安全通过了。接下来图6
,中间敌人不管,大跳到第二凹地前击毁右敌人,后上巨石砸下后可通过。图7
,此路推荐不要用墙大跳式的踢墙,尤其尤其是在交界处,就用普通的踢墙上去就可以了。

BOSS战——SIGMA头

本战难度低,不需要特别讲解。

http://www.56.com/u66/v_NDQ1ODA1MDM.html

1新月灰熊


第一阶段是过几辆卡车,如图2
,3
,每辆都有这样的布局。速过要点是,在刚踏上新一辆车时会有敌人出来,记下敌人出现的位置做到速灭,之后可以直接用冲大跳跳上车头而54横向的炮口。接下来到如图4
,5
处的地方,两车,紫车原地,绿车会冲出,我们要先跳回前一辆车壁上后再立即大跳返回,绿车已经过去了,之后就击毁紫车后前进。第二阶段是大车内,如图6
这敌人可以被我们大波隔墙打。之后打掉敌人后到图7
处,这里的要点是先引导红球到左边我们再前进。利用凸下的墙躲开红球的滚动后,图8
,用大波开路冲。接下来跳下,如图9
,到图10
,注意这个地方小心敌人横向炮口已经发炮了,下来时就要集好能,先给那红球一炮,之后躲避开横向的子弹后击毁红球,之后稳当地击毁炮口后再上到车上,这里我并不建议直接去冲大跳上去,因为这里的炮口是被强制激发的不象之前我们可以站在很靠外的地方这样可以避免激发敌人横向炮口的攻击,图11
。之后卡车失控,我们只要稳当地用大跳来过即可。脱离后最后一卡车上有小型敌人,图12
,13
是会给我们造成阻碍的两个,抢先击毁。之后进入基地,基地的小敌人都不强,可以轻松进入BOSS战。

BOSS——新月灰熊


这个BOSS也不会太强。他的攻击分三个阶段。第一阶段,他只会发3个小月牙刀。只要不要靠近他躲在离他最近的凹地里就不会被攻击。通常都是在凹处躲,太靠近他会被他的爪子攻击到。第二部分他会从各地方岩石后突然冒出来攻击,只要积极跳动就没有太大问题了。最后一个阶段他会发两个大的新月刀,只要在墙上大跳冲刺,从最上面过就行了。接下来就是不断反击就能轻松取胜了。

http://www.56.com/u54/v_NDQ1Nzk0MzU.html

2闪电乌贼


第一阶段是开车,也许大家都有不同的方法,鄙人在此给出比较完美的拿8个球的方案。图2
,3
,在此处左端的平台上普通跳下。之后是要走上面,图4
处跳冲刺,图5
,6
处这端不要冲,子弹狂扫,注意还有一个球。快到头时跳冲如图7
,可以直接冲到图8
处,冲刺结束后还要不停子弹扫,图9
处落底后冲刺就可以通过了。第二阶段会有很多活动开关。图10
这敌人54,大跳过。图11
,直接打开关不用管敌人。之后到图12
,近身大波击毁唯一敌人后,注意这里是双开关。建议先打底下那个黄的,然后轮流打一下就顺利通过。接下来是图13
处这里,稍微麻烦点。注意中间那个移动电网有时候会突然加速,一定要小心不要太急。我的方法是先打上面的然后轮流打。根据电网的移动和开关的反弹时间要控制好时间差,这需要练习才能体会到,其实不是很难。通过后到达图14
的场景,注意下方的电网和敌人,要把握好机会。首先先集好能,等左边两个电网移动得比较开的时候下去,切记不可以在那敌人正上方的那平台那里停留太久否则下面电网移动情况和敌人子弹发射情况都难以掌握。最好就是先在那绿色的平台上先击毁当前敌人后,找机会等左边的电网移动开之后迅速下去,这样可以如图15
,位置刚刚好直接近身大波击毁敌人,再轻松躲避电网后,到图16
。图16场景的要点是,先上移动平台,然后等移动到离黄开关十分接近时打黄开关一下,然后马上抓绳,等下,等平台移动出来后打紫开关一下,跳下到平台上,马上再打黄开关第二下抓绳,等平台又移动到中间时打紫开关第二下,之后就可以比较轻松地轮流打两个开关直达门开了。主要还是要注意处理平台移动和开关反弹时间的关系。通过后到图17
,利用滑墙打对面的那个敌人。下方的紫色敌人54,跳过就是,打掉也可以。图18
,这两个敌人可以用跳利用敌人面前那小小的平台空间立足跳上去,这样可以免打加快速度,也可以求稳,象我录像里那样都打掉再过去。接下来到图19
,两个开关。比较容易,先打黄开关就可,若先打紫色的,那么记得黄开关要连打两次。

BOSS战——闪电乌贼


对于X来说,这个BOSS算是比较难的了。他的活动很灵活,而且残余的雷球能造成很大威胁,特别是数量多的时候。但还好是在普通关中,所以相比较而言还是比较简单的。一开始,他会连续发数次雷球,要用小波或中波来攻击。攻击过后变换一次位于中间的箱子。之后移动过来撞击我们一次,注意躲避。掉1/3HP后,敌人进入中期状态。此阶段内敌人套路变为:先到地面上放雷线,之后上来撞击我们,之后放一次3向雷电同时改变一次箱子。之后重复。此阶段中只要注意在墙上的引导就可以了。空间不太够就跳到另外一墙去。或是算好雷线消失时间就跳到地上。他地雷线存在时间不长的。只剩下大约1/3HP时敌人进入后期状态。套路变化是只在原来中期的基础上加一招强化的雷线,会发出一排(列)雷,接触版边会成雷球,而且从线上发射的位置不定。此招发动时机夹杂在敌人连续的撞击中,有不确定性,所以有点威胁。横向的还好,纵向的,我建议,敌人蓄力阶段先,我方先下滑到可视敌人雷线处,之后算好敌人雷将要出来的时间爬墙,这样既可以尽早掌握这一批雷的位置分布,也可以在发现位置不好的情况下及时作出必要的调整。这里的位置不好,指的是纵向有极为贴近版边的雷上来,横向有极为贴近地面的雷或是很多雷排布在一起而且没有箱阻挡对我方威胁极大的。

http://www.56.com/u18/v_NDQ1Nzk0ODc.html

3亮光荧火虫
  

开始后到达这里,图2
,这对面的4个金属我们集能后隔墙打敌可全破。不过不要等敌人都走到墙了再打,后面的来不及。接下来是如图3
,注意针板的同时,还要注意前方的敌人,有时候那金属帽会在盾型敌人之前蹲下铁帽导致我方攻击无效,所以在攻击时还要时刻注意对敌人子弹的回避。一路走到图4
,这的敌人会在此处进行子弹攻击,我方可躲在拐角的墙上,等针板下来后冲上去在敌人没攻击的时候近身一炮解决。图5
处同理,结果如图6
。第二阶段,图7
,开始时要小心这样的敌人,不要乱用冲刺太容易撞上,因为这齿轮敌人的落点基本都在我方前(我方普通走路时),所以一冲刺就容易撞上。接下来是在接近中BOSS处,如图8
,有很多逐渐生成的小荧火虫,因为有时候在中BOSS涨HP将完毕时,那些晚点生成的荧火虫会刚刚好叠在我们身上,等一开打我们就会伤血,所以在快接近中BOSS时先用大波扫一扫即将生成的荧火虫,录像里有比较好的演示。图9
,中BOSS战,难度不高。打黑色的那个才可以。一种套路是就在中间然后根据情况进行机动战。还有一种就专躲在那条没有敌人下来的绳子处根据情况来打。难度不高。接下来来是第三阶段,图10
,注意,当我们从左边那斜坡上来时会有两个齿轮敌人,要注意不要太早冲上来。这里的两个防御炮,速度快的话我们到达时子弹还没生成可以直接速跳上去。但图11
处就要稍微小心点,最好打掉子弹后通过。来到图12
处,先击毁生成的子弹,再等小荧火虫下来时打掉小荧火虫后安全上去。图13处
,本关最易失误之处之一。小荧火虫和墙间可以容纳1个X身位,慢点来是比较容易的,就是先击毁子弹,然后等小荧火虫下来或是直接站好位置跳起击毁小荧火虫。若操作比较快就比较容易站不准位置。最后一条向上的路,如图14
,会有小荧火虫出现在防御炮上方,最安全的是先击毁小荧火虫再走。太快容易被上方的防御炮子弹打中。水平够的可以使用墙上大跳到空中悬停同时击毁小荧火虫后速贴另外一墙。但同样容易被上方的防御炮子弹打中。录像中我还是采用大家最易接受的安全方法来打。

BOSS战——亮光荧火虫


这个BOSS也没有什么特别的招术,多半时间都在移动,到后期速度加快,趁这个时间能给其造成很大打击。前期他只会发小荧火虫,可以打掉,或故意不打而去攻击BOSS本人,但是小荧火虫之后的影子仍有攻击判定,要注意。后期速度加快,可以躲避开,但要特别小心由于速度快,有时候当敌人的移动威胁到我方时,要小心在躲避的方向上敌人的残影是否已经完全消失。还有就是后期敌人发出来的小荧火虫最好都打掉以免不能在敌人发激光武器时及时躲避到敌人身后去。半HP后,敌人大型激光武器频出,我方最最理想的走位是他一有攻击预兆就马上到他后方去!原因有下:1在敌人后方他攻击不到。2敌人出纵向激光时只有他身后那地方能避。而且一般纵向激光少出而且有出基本都不会裸出都是接在横向激光之后。3敌人可能会那招放-收光球。先逐个打出光球铺满一地后再飘到另外一边去逐个收回。这招也是,离敌人最近的地方发射角最接近于垂直,此时冲刺最好躲避的。一旦角度越来越小,就难了。也可以尝试等他收招时再冲刺躲避。因为敌人的放招和收招是对称的。还有一种更恶的,就是我方就在敌人收招的那边墙等着,然后敌人过来收招时就躲敌人下方的角落里,等收到最后一个时只要跳一下就成了。

http://www.56.com/u84/v_NDQ1Nzk1NTM.html

4潮汐鲸


本关被鄙人认做本次挑战2大超级难关之一。关键在于超长的时间和复杂的地形尤其是3个中BOSS。鄙人在此详细讲解。图2
,第一阶段,初,我们的目标是先击毁敌人下半部外甲和压制敌人在左版边。图3
,开始后先狂攻下部分,小心图3处敌人会有第一次冲击同时放出东西,可能是直线型飞鱼和折线型飞鱼,最好是放人出来。我们在此不讨论放人出来的情况。图4初
,大约在这里也会放一次东西出来。之前我们可以先上到平台上对上半部分进行攻击,打掉炮口,同时用中波打向敌人口部,算得准完全可以将放出的3飞鱼完全击毁,如图5
。顺便在此说下敌人这第一阶段的炮口,第一阶段是上下各发一炮,哪个口发,是随机。如果随机到的炮口被打掉了就不会发了。所以我们可以尽可能地减小子弹的威胁。图6
,进入平稳的地形了,在这里虽然不能及时击毁这波放出的飞鱼但是即使是折线型的都是很好解决的。在这个平缓的地形里集中火力攻击下半部分,完全能在这里爆破下半部外甲。接下来是图7
,8
,在这里再解决两次放鱼问题同时攻击上半部分,解决图8那次后立即如图9
上平台击毁吃人鱼。接下来是本段最最关键最最重要的地方了。图10
。从图9平台下来时就必须集好能,在图10地形里最坏的情况是敌人放折线型飞鱼,威胁不是一般的大!!!如果敌人是直线形飞鱼,那么简单只要向左攻击就可以了,不过还要小心中部的鱼还是会碰到我方脚部。之后再击毁吃人鱼。若是折线型的,不用怕。如图10。此图正是从录像里截取下来的敌人在此时出折线型飞鱼的典型!最好不要先打右边的鱼而浪费了大波。在此处条,击毁上部鱼,如图11
。之后立即向右边回撤,攻击飞鱼。请连续看图11
,12
,13
,14
。到此渡过此阶段最大难关!但还不能放松。图15
。此时要在这角落里或是上到上面去,不然敌人还是可能会再出一波鱼的,若变成这样就很难办了,防范于未然。之后就可以在图16
后面的这段路上爆破敌人上半部分外甲了,图17
。但要小心敌人的激光,有明显先兆,利用地形躲。图18
。图19
,右边这里有个鱼敌人,抢先击毁。之后第一中BOSS战
。难度不高。只要注意一点就可:不要太贪心。一般敌人激光过后若没有立即放飞鱼就要小心过一会肯定是第二发激光。敌人的飞鱼一般会放一轮或连放2轮后再接激光,在招间的衔接时间上不要太贪心。打上2,3炮就差不多了。击毁后进入第二阶段。第二阶段要点:连续攻击敌人炮口并尽量压制敌人在右边版边为下路打开足够的空间躲避敌人可能的导弹!图21
,一出来先轰爆底下两口,接着图22
,回上来击毁上面两口。但其还是会再生。所以图23
处大波伺候刚恢复的下两口,然后再打左边的。之后图24,继续猛攻上面。这里再说说这阶段的敌人发炮情况。一共4个口,但是每波随机组合2个口放折向式导弹,同理,随机到的炮口被打掉也就不会发了。图24
,是这条路上最危险的地方。说实在还真有点点运气成分的。图25
击毁此鱼。成功通过这里后接下来的路就简单了,不过鄙人在此推荐下去后最好贴在墙上以方便行动。图26
,第二中BOSS战。两种套路参考。1是先集中打上半部分。由于有绳索,而且大波可以照顾到上面两管炮口,所以在这里,所要记住的要点就是:以保证冲刺路上干净,躲避下方导弹为最优先,攻击敌人令敌人伤血为第二。攻击后要立即回到左边。成功爆破后就如图27
,白打下面了。2是先集中打下半部分。这里的要点和1套路相同。不过要在蹲下时或冲刺是发大波。关键是节奏!节奏一乱会被打得很惨的。而且有时会出现打另外一半时打半天都不去血的情况,那是你集能的周期刚好和第二恢复到至少有1个炮管能接住你一个大波攻击的周期相同。这时就要及时调整了。比如我录像里出现的那情况。成功解决后进入大船内部,简单通过后进入第三阶段。图28
,是以躲避敌人子弹为主。还要注意地形。在石块接近中BOSS时就不要呆在上面了,要知道在悬空时尤其是在水中悬空时是不利的。图29
,30
,31
,32
是几个鱼出现的位置,要牢记。图33
,中BOSS最后一战。要点:以躲避和牵引子弹为主,以击毁接近的飞鱼为次主,以攻击第二弱点为次。这样才能避免可能的损伤。

BOSS战——潮汐鲸


这个BOSS移动十分缓慢前半期他只会发冰块然后再收回,在放出冰块结束时会向上发冰刀,落下后将顺这冰块滑动。注意,若是最接近敌人的那几个冰块正好形成了明显的凹槽型,敌人几是发3连冰刀弹,注意不要在凹槽底部躲避。要在上一点的平台上,还要有节奏地利用小跳。若没有形成明显的凹槽,那就是只发一发冰刀弹,这是再好避不过了。再收回冰块时小心地形变化的同时还要注意敌人还会发导弹,这里的招术都没有什么特别。后半期他会到左边,右边有刺,他会发冰块把我们推向刺中,我的躲避方法是经常用大跳,而且要跳和敌人有一定距离的地方,不过这个距离很小,若是跳到敌人面前,那么这时就不要再按左键了以免不能及时离开冰块而处于被动。有时侯还是要适当地调整节奏。大跳能拉开两个冰块间的距离,利于躲避,有时还可以利用敌人的冰块跳到更高的地方更利于调整和躲避。最后就是不要用下蹲避免由于空间不够被冰块夹压在地上导致伤血。总体难度不高。

http://www.56.com/u97/v_NDQ1Nzk2NTQ.html

5盘旋飞马


本关难度不高。第一阶段的路是要破坏炸弹,前面几个都容易。图2
这里的要注意。由于是在拐弯的上边,所以在进入这个场景之前就要集好能,然后迅速让下面的两个敌人进入攻击范围一炮解决。之后最快速度集下一个能,那么会在1或0秒时讲炸弹击破。向上到图3
,大型敌人正上方是有炸弹,由于两个敌人的攻击,不能立即上去打炸弹,而且炸弹这时还没进入视野不会爆炸。看准机会集好能,速爬墙解决炸弹后再慢慢打敌人,如图4
。不要担心被敌人打,时机的掌握看鄙人录像。每次来敌人的套路都是一样的。接下来到图5
,我们在这里可以放松下。如图6
,站在这里等电梯下去。听到3声爆破音之后就可以准备跳下去了,很爽的。到图7
,这里,站得靠外的话可以不蹲下通过。最后一条电梯路,小心图8
处,也就是电梯的第二停靠点,大量敌人会攻击下来,最好的方法是,先站在中间偏左的位置,这样子弹打不到我们,然后击毁跳下的敌人。之后随这电梯的上升我们渐渐向右边移动并继续击毁跳下的敌人,因为随着电梯的上升,敌人的落点和子弹落点也会随之向右边偏,图9
。通过后进入BOSS战。

BOSS战——盘旋飞马


这个BOSS速度较快。前半段他的攻击比较单一,来回跳就行了。中间还会加杂这影子攻击,只要算好时间,跳过影子后然后再跳过BOSS就行了。还经常飞空,然后冲下。这招只要躲在其下方,靠近他,最好不要正下方,稍有偏差,然后算好时间向他的方向冲刺躲避开。后半段他会飞空后从各个方向冲击而来。第一下攻击的方向不定,但之后有比较明显的规律。如果某次攻击的方向是向左边,那么下一招的攻击的方向就是向右,再来是向左,再下一就是向右,轮流方向出,躲避时要记得给自己流下足够的空间。但是,特别特别注意从下突上的那招是非常特殊的!那招过后完全不能根据规律判断敌人下一招的攻击方向!实战中确定这招过后左右两个方向来的攻击都是可能的。所以这招过后最好在中间,根据敌人出现的一瞬间的地点判断躲避的方法。攻击结束之后,他会到天空中停下,然后向你所在的方位发旋风,旋风会越来越大,所以避法是在他下面左右地来回走动就行,还要注意他的手势,要不然都停止了,你还冲,当然是受伤了。也可以就在离他很近的地方原地不动,但要注意若他飞得高就站着,若低就蹲着。

http://www.56.com/u57/v_NDQ1Nzk3MDI.html

6尖刺红玫瑰



本关的机关陷阱比较多。关卡开始后利用蓄力在平台上打击敌人后迅速通过,爬绳索时也可以尽量快些。第一个敌人可以速灭。第二个等他下来时再大波伺候。第三个同样容易,第四个,躲在倒数第3条索的右边可以擦过子弹后速灭敌人。通过后一路冲刺,到图2 处
,小心突然冒出的敌人,站位不要太中间。大波伺候。之后击毁红色的敌人向前,注意地上的小刺,那里会有敌人上来。图3
这里这个敌人可以54直接冲过但要掌握好时机,不要太靠近的时候才冲。接下来图4
,这里最好的方法是冲大跳到上面花敌人的左边那小小的空位上。在如图位置冲刺跳可以刚好落到图5  处
。之后小跳通过。到图6处
,这里也有敌人突下,用大跳勾出后大波击破。图7
,小心这里的敌人,关键先击破突下的敌人再走。同时还要注意右边那花的攻击手段。落下后是绳索路。小心通过都没事。图8 处
,图9 处
,都可以直接通过,关键就是冲刺发动时间不要太晚就可以了。图10
,,两坑顶都有敌人突下要小心。击破后可以直接大跳通过右边的花。图11
,这里走下面是完全不安全的。先到这里击破花。如果敌人出藤条就要马上折回到左边的墙上再回来。击破后就是本关最关键的一跳了。图12
,等下面那花放完蜘蛛后用大跳到图示位置。起跳站位可选左平台的靠右侧的那红灯处,具体看我演示录像。同时空中的微小调整也是很重要的。接下来用小跳,如图13
,就可以到达BOSS处了。

BOSS战——尖刺红玫瑰


这个BOSS有一定的灵活性。第一阶段她会扔出刺球,绿色的很难打掉,但只会在地上走,到你所在的地方就会停下并残留一段时间。紫色的要在刚一发出来就要打掉。不要靠她太近,要不然会先被攻击。他分身的话,之前要先给自己留下足够的空间,分身出来后慢慢引导,就是贴近敌人慢慢向空地退并且攻击。这样就没事了。第二阶段会她到两旁发藤线,这招如果配合了分身,那只要在墙上躲就没事了。如果是单人发,那么更简单,就是在远离敌人的另外一边白打敌人就可以。有时她会加以4花瓣来形成组合攻击,要在花瓣出现的另一边墙的上角落用中波将其一一击毁或是用大波两个两个击毁,后者的攻击时机是花瓣已经飘到我方很近的地方。这样处理如果打空了就比较危险了。也可以在花瓣落下的那个上墙角里躲,花瓣完全打不到我方,这样可以不用打掉花瓣。

http://www.56.com/u34/v_NDQ1Nzk3Njc.html

7黑暗蝙蝠


本关第一阶段是有重要的难点。首先要先了解背景变化的意义。当星座出现时就意味这敌人的突然出现。图2
,这是3个阶式平台的最高平台,再这里将有一次敌人的突袭。图3
,算好时间大跳起反向大波解决。图4
这里的这些敌人不用理会,大跳通过。图5
,速度快的话,到这里背景又出现变化,不用管,一路勇往直前,完全可以在敌人出现时就冲到移动平台处。接下来到图6处
,先到这里,此时背景又将变化,稳些。听到敌人出现的声音后,用集好的能,大跳过去打,如图7。
接下来到图8
处。移动平台将进行一次迂回。这里躲避敌人突袭是非常关键的。首先集好能先等。背景变化后爬平台左墙,图9
,敌人突然出现了,我方马上墙上大跳反身大波扫平,请连看图10
,11
,12
。接下来到图13处
又将出现一次。先辈站在左边的平台上,敌人即将突然出现时跳到中间的平台上,如图14
之后击毁敌人,顺利通过第一阶段。进入第二阶段,前半段敌人好应付用大波开路很快的。图15处
,空间比较小,注意用大波先扫右边的蝙蝠敌人再躲避上边的敌人。图16
  ,这里要好好利用一下倒转装置了。之前的路都正常地一次通过倒转装置,这里要多转一次。转成图17  
,这样极好过。到图18
处敌人的布局看清楚了,先打右上的小敌人,后稳一点等球都过了再走。图19
,20
处的球直接大跳通过。最后进行BOSS战。

BOSS战——黑暗蝙蝠


本BOSS综合能力算很低的,但敌人有定身技能多少造成一些威胁。本战多半时间敌人都是飞来飞去,发一些“恶魔飞袭”,和他保持一定距离打就行了。不过有时他会突然飞下使用吸血攻击,要注意平常不要老躲在顶上墙角。后半段开始使用定身术,都是先发3个大而缓慢,但所在高度不同的圆圈,攻击无效,但此时BOSS在集能,要迅速在3声集能完毕之前攻击敌人能打断敌人的集能。若被发出那么命运就不掌握于己手了。他放出的定身,时间长短不一,随机而定。短的话可以在敌人出招时就解除,我们有时间及时躲避。若时间长的,那么就很可能要挨打。如果敌人前3个大环的排列导致我方不能攻击到敌人,那么就注意尽量到远离敌人的另外一个墙的下角落里,因为敌人飞过来的时间要花去最久,很可能刚到时定身时间也到了。不过最好不要站在角落里,就跳在墙上是比较理想的。若是躲在中间的话敌人还可能会飞到你后方去,也很可能这样一飞就在定身解除前就把你撞了。所以要找有墙的地方。严格意义上来说,我原来第一轮挑战心得贴里所讲的所谓破解法是错误的,要被否定!

http://www.56.com/u72/v_NDQ1Nzk4MDU.html

8喷火龙


本关总体难度不高,但初始的一段路是有2个难点。第一个,如图2
,这里的敌人所处地形很好,敌人的子弹对空间的限制很大,最佳处理法是先在图示处,等靠左边的那敌人的子弹快撞到顶时用小跳下去,落点如图3。
之后入图4
,抓右边墙,集能,后一大波送两敌人归西。之后等火焰在CD时,如图5
大跳下去速击毁左端敌人不用害怕敌人子弹因为前一发还没消失。图6
,看准机会冲过。图7
,第二难点。等图示所站喷火器一灭马上到达图示处。之后贴角落躲避第一波子弹,如图8。
一躲避完马上落下用大波击毁右边上2个敌人,同时注意落下时要稍微向右些免得被底下的喷火器火喷到,如图9。
之后容易走了,用最快速度冲,在落到岩浆通道前有个绿色的敌人用大波+小冲刺连击速灭免得被艾莉雅的对话所干扰。之后落下用最快的速度走在第一波岩浆前能到到达第二阴影处图10。
之后一路来到图11
处,这个敌人位置不错。我们不用管,在底下时,先离墙一定距,先用冲刺跳到墙上,接一小跳,再接一大跳就能飞过敌人头顶。到图12
,等岩浆,不用我们动手。之后就容易到达第二关了。第二关,我们选择用装甲走。因为走上面的话那地形那是相当差,而且中BOSS战那中BOSS经常不配合移动平台,和无耻,搞得我们都没地方回避他的冲击。所以走下面。图13
,一下来就有一批敌人,冲大跳+一刀扫平。紧接着图14
,注意右边点有敌人出来,可以集能后冲击过去如图15
,或是先冲在攻击也可以。图16
,这里的敌人要不要太急冲砍,慢走来跳砍好。砍完后右边有会有个敌人出来,先在原来打掉图16的敌人处集好能再刷过去就搞定了,如图17
。这里注意一下上边的红色砖块。等我们走到那红色砖块完全出了视野后就集能,因为图18
这个敌人也会突然冲出很可能对装甲造成损伤。接下来到图19
,先清理这的小敌人,跳到图20
后在打这个敌人。最后还要小心,图21
,跳一下就发现顶上还有个,不打掉就先脱出装甲肯定要丢岩浆烫死的。打掉之后就安然脱出,图22
。到最顶上时还是要清理必要的敌人否则不要想进BOSS门。如图23。


BOSS战——喷火龙


这是一个火系的BOSS,强攻击力是其的特色,初时,敌人的攻击套路都是先跳1,2下后出冲击或放火球。这个套路大家都很清楚,但是要特别注意的是若是敌人用跳加冲击那还好,容易处理。若是连续跳+放火球过来,我方将很可能被压在角落中,情况很不好.所以在敌人比较接近墙时而又放火球时我们最好就在第二发火球放出小火球时落到下面准备好敌人可能的跳跃攻击。因为敌人有时候放完火后不会立即起跳而是等一会儿,这样对我们有利,最怕极端的放完火就跳。鄙人的录像里就连续两次遇到这样的最极端情况,鄙人也正是用这样的方法来及时地躲避开了。后半段,他会靠墙上去,可能会发3,4次火球,或是冲击。此时要靠他远点,最好到另一边去。更好就是爬墙上去,如果他用冲击,我们就马上跳下来,然后他有一小会儿的时间硬直,可以反击。出火球则来回来回地避就行了。到最后部分,他会在地上冲击,所过之处留下喷焰,要小心跳到空处。他的喷火没有什么可怕的,最后就是他会将这几招结合起来形成连续攻击,要稍微小心点,空档比较大,容易躲避。

http://www.56.com/u29/v_NDQ1Nzk4NTA.html

中途战——戴纳摩


一共打两次,第一次只要小心他的突然飞砍就可以了。第二次比第一次多了一招大范围攻击。一次攻击分三小次。每次都有空挡。他的雷线发出的电的方位每次都是一样的。他在攻击前会到另一边墙壁去,可先躲在墙角,我们要注意他的出招动作,第一下攻击来时,如图2
,出现5条分布对称的光柱,在贴墙处有一道,所以要站好步点,站在第一道旁边,也就是一二两道中间,正如图2。如果站不好,一开始还不会有攻击判定,可以迅速调整一下。第二次与第三次是相反的。第二次会打在相对他来说的另一半边,图3
,第三下当然就是打在靠他那一半边,图4
。这两下都是密集在一起的,在屏幕中间的那一道是二三两下所共有的。二三两下交接的时候,抓好时机看敌人手即将砸地时就要开始冲刺了。有足够的时间冲刺躲避,问题不大。

第一战:http://www.56.com/u38/v_NDQ1Nzk1MDc.html
第二战:http://www.56.com/u82/v_NDQ1Nzk3Mjc.html

(下转2楼)
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鄙人隶属实战录像派,不是Tools-Assisted录像派!

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沙发  发表于: 2009-07-01 17:46

大哥,鄙人不是说了不要发贴占楼了么。哎~~~~~

没办法,由于字数逼近饱满,不得不占一楼以防不够。
LS的仁兄,现在主楼已经确定出现了空间不够的情况,不好意思只能对您这贴进行一些可能必要的处理。

本楼之后大家都可以发贴了……随便说吧。

(上接主楼底)

SIGMA 1关

从这里开始进入总BOSS关卡。本关开始时没有难度。图1处
的激光不用害怕,打不到的,从这里走能缩短时间。图2
,有时候这个敌人是可以越过不打的,但是要在敌人飘得较低时,在敌人面前大跳可以越过。但如果敌人飘太高就不要这样做了。进入激光阵之后,从图3
这里开始的路要小心,这里一定要用大跳。落到图4时
,不要等都落地了才开始向右走,一定要在空中时就向右这样落点就会在比较右边容易下去否则就容易被激光打飞,然后如图5
。(顺便讲下本次挑战无关的:用重装甲通过时也是这个要点,不过要求更高,落点要求更右,要求要擦过那拐角天花版的尖处斜向落下。通过这里后,对于重装甲来说本关包含BOSS,都已经无后顾之忧了。)接下来到图6
,这里开始要先向左边走,到图7
这里时向右,然后就可以一路安全走到BOSS处了。

BOSS战——影恶魔


这个BOSS主要以泥块移动为主,这招只有靠反应打。我的方法是:离他的泥块要有一定距离,下蹲。他的泥块4个为一波。要算好,算好就好对付了。他能攻击到我方的就是下面两块。如果是上数第三块,就不要动,也不要冲动。如是底部的那块,就要跳一下。小心不要和敌人已飞过的竖排泥块靠太近,不然很可能不能及时处理可能来的情况增加我方负担。如果你练得多,反应确实快就请54我这话。但也不要离他还未飞的泥块堆太近这样也来不及及时反应。最好是离敌人已飞竖排泥块隔一排的地方等待敌人的攻击就可以了。其实避这招只要多练习就没问题了。组合后他会出现眼睛,只能攻击眼睛。他的眼睛会发两次大型攻击球,攻击力十分强,所以不要因太贪心攻击他而被其击中。攻击时最好以两大波一中波攻击为好。明显地半血过后,特指敌人HP不足一半又少2-3大波伤害的时候。他会组合成骷髅状,这是个攻击的好机会。这时他非常烂,快趁此乱轰。但在此困难难度下会加一招,就是泥块飞出两组后,会左右交换发,第一下非常难掌握,有时他是同排对飞,这样的话比较好调整。最怕他错层发,这招我还没有找出特别的正面躲避法。鄙人就在此建议想无伤,最好的方法是:在敌人HP明显不足一半时,敌人进行泥块攻击时就躲到墙上角落里踢墙。这样是最万能的了。因为到敌人明显地半血过后每一次的泥块运动都可能出现对飞情况。

http://www.56.com/u77/v_NDQ1Nzk4OTg.html

SIGMA 2关

本关是在计划时被鄙人认为是本次挑战的2大超级难关之一。先说明一下,图9
,这里出现的4个砸地机器,可能会出现多种情况情况,它们之间的相互配合的时间将直接决定我方可否顺利无伤通过。不要以为这里100%看运气!鄙人不才,根据鄙人本关300多次的研究结果证实此处完全可以通过之前路上的快速的套路进行隐性的控制来大大提高第一次就出现良好情况的概率。鄙人的数据证实按照这样的套路出现良好情况的几率达到70-90%(按分段每10次来做),甚至出现过100%的情况。而且同时也证实那里4个砸地机器相互配合的方式仅仅只有5种左右!那么现在开始关卡难点讲解。

最初的路上,有数个SIGMA装甲人,图1
处是第二批。用大波和小波连击击毁下面这个后,如图2
,小跳到此同时开始集能。然后大跳速到图3处
同样用大波和小波连击打掉下面那个就安然通过。记住速度一定要快!之后再用最快速度通过移动平台路,到图4
,先站图示处角落,这样不被子弹打到,之后打掉跳上来的两个敌人。之后图5
,击毁SIGMA装甲人,这里可以不要太急。击毁后,图6
,在左边那敌人的CD时间里跳下用大波扫平。之后一冲跳到墙上再接一小跳,最短时间爬到上平台,图7
在此处就击毁右边的敌人。然后连续两个大跳通过砸地机器,之后图8
,利用左边那敌人还在跳起中时,用冲大跳下去反身一击打掉,之后就原地落下,就在图8这位置的正下方,最理想位置!(录象里稍微偏右了点,虽然也可以但是不如原来那位置理想,概率大大下降!)然后最快速度击毁SIGMA装甲人,然后最后一个,注意,通过那个SIGMA装甲人前的那1个砸地机器时,最好最好用冲刺通过不要用大跳通过,同样影响概率。冲过之后就知道这最关键的图9处是什么样的一个情况了。以上这个套路就是能让我们第一时间到图9处就出现最佳情况的套路了。不按这套路走,也可以,但是不容易第一次到图9
就出现好情况。如果出现不好情况,不必当心,向左走不要让那4个杂地机器纳入视野,只留4个中最左边的那个也可以,然后等一下,再过去看看,这样就会“重组”了,若还不满意,再试,直到满意为止!不过注意可能有新生的敌人会过来要小心。通过后就好多了。图10
处,集好能大跳下来速灭右边敌人,灭不掉就很可能要准备挨打了。接下来通过一个梯子来到图11
处,由于墙上也有个会沿墙发子弹的敌人而且斜上方也有个小心放子弹的敌人,我门的目标就是只击毁那斜上的小型敌人,为了不提前激发墙上的敌人,我们先用小跳在图示处等,看到那敌人子弹下来了。于是,图12
,准备好,斜上方敌人一进入视野一炮连子弹一起送走。之后原地落下等墙上敌人的子弹消失。没把握不要回墙上因为想要在墙上躲避竖直方向来的子弹要有良好的节奏。而这个节奏受到落点(初次贴墙点)和敌人子弹动向的双重制约,而这个落点,或是躲避的起跳点是节奏控制。而在天空中直接回归墙上这最关键的落点是难以掌握的。所以不要乱试。等其子弹消失后,我们大跳上墙,记住,上墙后,记数1,2,3,跳。意思是贴墙3次就跳,用大跳,同时集好能,跳出去到最高点给右边那SIGMA装甲人第一大波,如图13
。之后落到图14处
,还能再给个个小或中波。之后敌人防御,我们就在图14处等,敌人之后肯定斜下打,不必担心,打不到,我们就再送个大波给他就搞定了。之后注意图15
处的敌人,先躲避子弹再打,或是有时候敌人没发子弹我们就抢攻。之后图16
在右边墙上等左边的SIGMA装甲人,由于敌人可能会发2-4炮不等,所以我们最好在等他快发第3炮时就大跳过去一个大波。之后贴一次墙后上来连击击毁,图17
。小心在右边待机时位置不要太高小心激发了墙上敌人发子弹。然后图18
,墙上敌人,必须击毁。先引他斜向,然后在其CD时间内集好能大跳上去,贴墙1次,然后大跳出来反身一击,击毁,图19
。之后图20
,先等,等他横向的波发的差不多时再一个离刺只有半个X高度处大跳出去抓好绳。不用打装甲人,直接上去,图21
。图22处
小心击毁两个敌人。之后图23处
,这两个最好都打掉,至少也要打掉一个。集好能,然后冲刺上去可以瞬杀一个,然后迂回再杀第二个,图24
。之后在图24处起跳,以最快速度爬墙上去!注意是爬墙不是爬梯!要最快速度。这样才能避免被图25
中那群敌人子弹打中。若想打掉这群敌人说实在,若打中了我们也很容易受伤的。想不受伤也很难打中。打光了也没意义。不如不打,或是爬墙时随便试一下,记住安全第一!

BOSS战——混乱壁画


这个BOSS总体难度不高,但是想无伤就必须处理好两点。1是红球的躲避,2是对两墙压迫那招的处理。现在讲讲红球子弹的躲避法。大家都知道红球的子弹高速连发,总体上是在旋转的,想躲避只有顺他的旋转方向。那么该在什么时间起跳在什么位置起跳才能刚刚好不被其打到呢?研究成果说明:背景上有2处地方可以为我们的墙上大跳的时机和位置给出最最准确的指令!红眼出现后,可以狂攻,但时间差不多了就要去顶墙角踢墙。请看图27
,在这个时候先到墙角去踢墙。图28
,请注意看,右下的那些子弹已经旋转通过了右下角落。这是第一个指令!子弹群刚经过下墙角,我方就开始从上墙角顶开始下滑。记住:一定要子弹 刚 经过 了 下墙角!!!注意这里用词!接下来图29
,先请看图中所标注的线!蓝色的。(看不请请另存后放大看。)这条线就是背景壁画上的一条线。当X的脚的下端接触这条线时,敌人的子弹也将几乎同时接触这条线。在这个时候马上墙上大跳出去!这是第二指令!于是就有图30
,成功躲避!接下来再次疯狂攻击,争取在下一次红眼出现后没多久就击毁这个最大威胁。蓝眼,注意保持距离牵引就可以了。绿眼,出现时我们先躲到离敌人远的那一端。如图35
。之后在墙上可以送他一个大波一个中波。之后落下如图36
,37
,冲刺躲避敌人大部分子弹。末了反身一击大波,图38
。关于中间的火球。发动时左右两边是墙压过来,我们对其的引导是前两次都要尽量在最上面,第三次尽量在最低下,然后第四次在中偏下一些。这样我们不容易伤血。HP过半后,墙压过来时,会有刺出现。但是不用怕,刺只有在那完全出现的那将近的1秒钟时间才有攻击判定。在应对这招时,我们先在一半墙的地方用小跳保持住。刺出现后马上跳到没有刺的墙上去。敌人的刺的分布有3种:上上,一下一上,下下。最理想的是下下,上半部墙都可以躲避。一下一上,选择那没有刺的上半部来躲。若是上上,那是最糟糕的情况,但也不必担心。躲避方法是如图40
,先在中间部分爬着,然后,在刺快出来时,墙上大跳出来悬空停下,图41
,注意位置不要太中间。然后细致操作落到下面的没刺的墙上,图42
,43
,然后踢墙一下,此时不要按住冲刺键,就是普通跳型的踢墙。如图44
,45
当你完成这些操作和动作后,刺也回收了,图46
,47
。接下来最关键的是不要太早击毁火球。不然会处于完全受压的状态中。第一次火球出现,X可以火力全开攻击敌人。但从第二次开始就不要再打了。等到3个眼球都被破坏后再给最后一击,或是敌人虽然眼球仍在但是总HP已经非常非常之少,那就说明每个球的HP都基本是没有了,那也可以攻击。

http://www.56.com/u42/v_NDQ1Nzk5NTE.html

SIGMA 3关

本关虽然有3个版本的BOSS,但关卡部分都是相同的。图1
,这里的敌人击毁后在图2
处发一中波,再接大跳就有图3
。进入绳索路后,这里图4
注意,右边版外有两个敌人,我们先集好能,看准旋转器的空档第一时间先向下面子弹来的方向发炮干掉下面的敌人,后再集一个能跳起灭上面的,如图5
,6
。不用担心子弹打中。经过后到这里图7
,右边上面还有敌人,最好的方法是第一时间冲过旋转器,图8
,9
。然后跳起一炮速灭敌人,不要让敌人躲进旋转器中,图10
。接下来是3个靠得非常近的旋转器,要求很好的按冲刺键的节奏。看准时机是关键,按得好更关键。这个地方鄙人没办法讲解,只好靠各位的练习来体会按键的手感了。图11
,12
,13
。到了如图14
这里,要等平台落到底部再冲刺大跳,记住起跳点在平台中间靠右,也不能太靠右,图15


BOSS战——普通ZERO
  

本战中,我方可以通过套路完全使对方不出大灭闪光。套路就是前面攻击,对方的炮快到达时上墙,然后对手出刀后就大跳出来并且不要去太过接近对手。最好就在角落里。如此反复Z就不会出大灭闪光。轻松通过。

http://www.56.com/u36/v_NDQ1ODAwMzM.html

BOSS战——病毒ZERO


病毒化之后不愧实力加强。对抗普通Z的套路已经不行,主要是他的折向式齿轮炮很麻烦。敌人发齿轮炮时,若我方原地不移动,则齿轮炮会在我们面前停下(不信去试)。可是这没有多大意义。由于病毒化ZERO非常会用冲刺靠近我方之后使用大灭闪光,所以硬碰硬想无伤打过非常非常困难。虽然鄙人曾想利用敌人大灭闪光的位置的相对固定性,根据敌人站位和发招朝向来确定灭闪光的空档位置以达到通过好的站位来躲避的目的,后来发现,虽然Z在场中来回冲刺时的大致站位只有4个(没有靠墙过,若靠墙过就更麻烦了),但是由于Z的冲刺距离不足以完全使Z回到原来大致的那4个站位上,简单来说就是出现了偏差,而且会越来越大,导致原来的躲避位置都会变化。所以无奈之下,研究出鄙人认为的最雷最令人大跌眼睛的打法。(以上可不看)

此超WS但效果好到爆的打法就是利用Z大灭闪光的相对位置固定性,从源头出发进行对病毒Z的压制。请看图19
与20
。发动大灭闪光时,Z的正上方头顶都会有1个炮。而且再注意:Z朝向上前2个身位的地方的上方也有一个和Z头上平行同高的炮。所以这样,Z身后1个身位的地方是完全空的!!!于是就利用这个特性,来回在Z头顶上跳跃使其不断来回改变朝向导致不断轮流使他身后的空档位掉换方向,我们伺机攻击。具体看我录像。最后就是稳定性的问题了。要坚持到最后。不要太着急。我建议稳当的,就选一边来打。若是想两面都找机会攻击,那比较容易出现落点站位错误而被Z打中。关键还是节奏啊!

http://www.56.com/u85/v_NDQ1Nzk5OTQ.html

SIGMA 4决战关

本关虽然主要是众BOSS战,但一般路上也很危险。开始的一段路只要小心贴地面移动的小敌人就可以了。8BOSS战前的那段路比较难,就是有许多小萤火虫的地方,这里强烈推荐在打第二个SIGMA装甲人时,不要去和敌人纠缠。最快速度,先到图1
,之后大跳,图2
。尽量让起跳点下压,同时也要配合敌人装甲人的位置靠上。到图3处
,不用管右边的那个,直接跳到右边装甲人的下方去,那里有路。

8 BOSS复活关

要点和原来基本一样。唯一注意的是对抗闪电乌贼时由于敌人HP条加长,难度较原来猛增!打虽然基本套路一样,但在敌人剩2/3HP之前,牵引的方法还是非常重要,具体请认真看鄙人录像就能了解了。

新月灰熊:http://www.56.com/u48/v_NDQ1ODAzMDk.html
闪电乌贼:http://www.56.com/u53/v_NDQ1ODAyMjY.html
亮光荧火虫: http://www.56.com/u92/v_NDQ1ODAxNzc.html
潮汐鲸: http://www.56.com/u94/v_NDQ1ODAyNjc.html
盘旋飞马: http://www.56.com/u37/v_NDQ1ODAzODY.html
尖刺红玫瑰:http://www.56.com/u85/v_NDQ1ODAzNDY.html
黑暗蝙蝠: http://www.56.com/u53/v_NDQ1ODAxMzg.html
喷火龙: http://www.56.com/u81/v_NDQ1ODAwNzg.html

最终决战:SIGMA西格玛

SIGMA本体
X5SIGMA的攻击力十分惊人,但是SIGMA在大约2/3-3/4的时间内都处于运动状态,这个时间段里我方的压力都不大。SIGMA在1/2HP过后会放出3个小病毒防护自己,我方可一选择打掉其中1或2个小病毒这样可以方便击中敌人也不太浪费时间。敌人在地上发的几个球,只有在2连环的那两个球接触到墙壁了敌人才会开始移动。有可能敌人是连续发两批。但我们在对应的上墙角一直踢墙就可以令其把子弹全部发到敌人接近的一边的墙上节余时间。不过鄙人还是推荐就在左墙上打SIGMA。本着战中敌人威胁最大的招式,就是病毒大波。有3种组合。1是先上后下再分层(只有中间偏下一点那地方能躲的)。这样的话就牵扯到一个能不能在敌人第三波过来时及时跳起躲避的问题。请看图4
,先上,我方下蹲躲避。图5
,第二发是下,最好在这一波到边前就用墙大跳从上方通过。速度要快。如果慢了点也不必紧张。图6
这样的也来得及。接下来就只最关键的,图7
,8
,用大跳躲避。如果觉得落地时敌人的波离自己很近了,就可以调整下,比如大跳起来后先向左一点再在从最高点下落前向右穿过那个波的空档。非常实用的。百试百灵。2是先下后上,这样的很容易了。3是连续两次上下随机配合。也比较容易,但不管怎么说,敌人第三下攻击过来时,都要做好躲分层波的准备。

SIGMA大装甲体——皇帝西格玛

最后的敌人,其攻击力强得惊人。战斗开始时,敌人的双手可能会使用夹人。所以不论如何,一开始最好都用原地大跳来应对可能的情况。若是夹人,大跳后立即调整方向站到敌人手上,若是敌人病毒爆击,简单,落下后不动,等过了再速跳敌人手上。若一个是爆击一个是夹人,那么就跳到向我方冲来的那手上,之后再立马跳到墙上去。鄙人选择左墙为我方主要驻点。图9
,在这里不要一直都顶在角落上,不然右边那手一夹上来都不好跑。同时位置也不要太下,不然左手突染出爆击,我方也会被其手指处所伤。最好的位置,鄙人推荐就在那图9我方所在位置至上,用滑墙和一次跳来来回调整最好。图10
,SIMGA这招是4雷球,算好时间在敌人第一发打向我方时,如图11
,从墙中部跳出,向右边引导。落地后再次上墙,敌人的球的分布将大概如图12
所示。我方攻击后落下从右边向左边引导,注意不要让最后球占到了左墙一半以上的位置,图13
。这样几次打完,敌人HP已经过半。但要记住真正的难度才刚刚开始。1/2HP过后敌人将会使用2个大招。1是病毒方块的夹人与冲撞,2是上空的手伸下对我方进行一波闪电的压制。对于后者,由于敌人这攻击持续时间长,而且到墙折返后会随机停数次,一不小心非常容易在这里失误。所以鄙人决定阻止这招发动而去面对病毒方块的攻击。阻止方法是在敌人双手在场时用2大波+随便打一下打爆其中一只手。经验告诉我们,若是击毁敌人一只手,敌人出病毒方块的可能性将大大增高。而且这次挑战的鄙人的研究结果显示:鄙人多次击毁敌人一只手,之后敌人一次都没有出从上方伸手放闪电这招,而是全部都出了病毒方块!所以为了应对这招鄙人研究出了面对病毒方块第一波攻击的躲避套路:图14
,15
,16
,击毁敌人手后在左墙上端等待。观察SIGMA的闪动预测出招时机。然后,图17
,在病毒方块出现前不到1S的时间内先跳下,之后图18
,19
,落地后大跳出去,引导敌人第三次方块位置到上方,图20
。之后向左冲刺,不要太远,就刚刚好到新方块的边缘,图21
。之后记住再小大跳一下,引导最后成型的方块位置到最底下,图23
,24
。注意:若是最后一下没有小跳一下只是光冲刺的话那么最后成型的方块反而会位于屏幕中部,这样就有点麻烦了。不过也不要紧,只要墙上跳的时机对一样能躲开,不过不要妄想蹲下可躲。之后就是根据敌人方块移动位置我方适当引导就可以了。参考图25
,26
,27
。若是这波攻击结束后敌人连续第二发病毒方块,那只好随机应变了。关键就是圈型引导,及时上墙大跳出来就是了。接下来若敌人还有出两手,那再次轰掉一只再逼敌人出方块我们再用同样的套路去躲避再伺机攻击,坚持到最后胜利就在眼前!参考图片:28
,29
,30
,31
。32。

http://www.56.com/u13/v_NDQ1ODA0NTA.html

以上是浮游城会员 盼望 所作,ROCKMAN X5第二轮挑战全程使用X的心得体会及在线录像。到此为止。



呼~~~~~~~~~终于发完了,这篇心得凝聚了鄙人多年的经验和这21天的努力啊!希望大家能喜欢,鄙人也感到值了。
本来今年高考考完将有N多录像计划,这份X5第二轮挑战全程使用X的只是开始,后面本来是要接着同为第二轮的X4的X和Z版以及X5的Z版,可惜的是,鄙人今年高考失利,不甘心失败,所以决定去复读一年,所以剩下的录像计划全部推往明年那更加黄金的6月。在此鄙人觉得非常遗憾。但是谨以这份鄙人重新踏上高考之路前凝聚心血的挑战心得,献给给位喜欢RM系列的朋友,献给我们的洛克人专题站!希望我们的论坛能更多能人为我们喜爱的RM作出更多贡献!
[ 此帖被盼望在2009-08-24 20:17重新编辑 ]
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板凳  发表于: 2009-07-04 22:59

由于目前在发图方面受到限制,而且目前鄙人电脑上论坛会不明原因在短时间内出现卡壳到假死,所以不能经常回复,在此一并回复吧。

回3楼水晶流星兄:本来我今年的计划中是有做ZERO的挑战,可惜的是鄙人高考失利,要去复读,所以今年的关于X4,X5的一共4个计划只能先做一个,就是这贴了。剩下只能等明年鄙人第二次高考结束了。

回6楼SHILI123兄:我以前5年级时打X5,是去同学家打,虽然自己第一个买了正版片,但是奔1机不能玩X5,欲哭无泪啊~~~~在同学家里,是一群人围着我看,就看我打……然后有收获就会喝彩,我也感受到了那种热烈的气氛,实在令我很感动啊T T金色的时光啊~~~~~~

回11楼omegazero兄:其实在X5里,小子弹和中波对BOSS的伤害相同。但是由于X5BOSS受伤后的无敌时间很短,我们用中波来打的话能更好地掌握攻击节奏的。

回12楼水晶流星兄:这个BUG,没遇到过,但是鄙人在7年前某一天,同样是PC的X5,还是正版的中文版,打萤火虫时,还出现了瞬移后就再不出现的情况……普通关和SIGMA 4关中都遇到过,但之后都没再遇到了……这次挑战中还发现了火龙吐大火球后不放出小火球的BUG……真是无语……根据你的描述看来不是偶然的,应该是程序问题。试重装,若不行只能再下一个了。现在X5网上流传的版本应该比较杂,不好说有没有问题。
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地板  发表于: 2009-07-06 13:33

今天上论坛终于不卡了啊~~~!

确实,这可能是GBC的X2的一个设计上的缺漏吧。但打后面的大BOSS时,也只有超大波能伤到2HP。

但是这GBC的X2的Z觉得更……,跳砍和贴墙砍居然都打3HP,而且还对后面的大BOSS有效!遇到防御差的那个扔长矛的加雷恩和大装甲体的SIGMA,那一跳打就是4HP了啊!!!觉得实在是有失平衡性啊!而且在X5,X6里由于敌人受伤后无敌时间变短,使得Z在对付BOSS时更突显了强大的刀战威力,绝对是BOSS杀手!打X5潮汐鲸的中BOSS,尤其是第一战前,就算没有3日月斩,照样能在20多秒内爆破敌人上下两层外甲!实在非常强悍!

另外在这里为鄙人此主题申请加入索引和精华。谢谢。
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草席  发表于: 2009-07-07 15:11

呃,不好意思,此贴应该是心得而非攻略,麻烦版主归入心得类当中。
另外忘记了申精……鄙人在此申请精华。谢谢。
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尼玛!X4的第二轮挑战录像遇到各种电脑硬件问题至今无法顺利录制!拖了1年啊!!!气得我想掀桌!(我掀!!!!!
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5楼  发表于: 2009-07-07 23:29

引用
引用第19楼x082334z于2009-07-07 16:59发表的  :
真的很強大啊
雖然之前我有挑戰等級MEH
不過果然最強的還是無傷吧
無傷還是比什麼都強
雖然裡頭有些動作貌似是要是個好幾十遍的東西..
.......


有些动作要个好几十遍?呃,有点看不懂了,难道怀疑我这是重录(TA)的么?
鄙人可是标准的实战系录像派啊!不是Tools-Assisted录像系的人……
如果说是练习了几十遍的话,那就太少了……不算之前练习的,单单录潮汐鲸那关就试了100多遍,SIMGA 2关更是200多遍。一出现不满意的马上掐掉整关重来……哪怕是时间超长的潮汐鲸关。为了这两关的那两个录像,我耗费了1周的时间啊!好几次都吐血了实在都想放弃了……做实战系录像真是辛苦啊!

说回来,我一般按照自己的挑战体系去打只见到GA的啊……

再说回来,终于鄙人的心得主题有过两页的了啊T T
[ 此帖被盼望在2009-07-08 00:16重新编辑 ]
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6楼  发表于: 2009-07-08 19:06

是这样啊,那鄙人为误解您而道歉。说实在的鄙人对是否重录这个问题是很敏感的……

鄙人在这里感谢大家的支持。鄙人以后一定做出更好的研究成果!
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7楼  发表于: 2009-07-13 22:10

实战录像就是这样,也许一关要录很久才能成功。这不也正能让我们回忆,也可以说是回到当年的那个时光吗?当年打穿一款游戏都很不容易啊,那种击败BOSS或是通关的心跳和喜悦对我们来说应该都是十分珍贵和值得回忆的吧?其实鄙人也是为了能让自己再次体验那种心境才开始挑战的,很欣慰的是,每次挑战,每一关都能让我回到过去T T感动啊~~~想想明年也是鄙人RM10年了,正策划到明年多搞些录像和文章出来自我纪念一下。

也应该也是实战系录像制作的魅力所在吧……

另外,PC兄,我56网那里加了你好友,记得回一下。
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8楼  发表于: 2009-07-17 19:27

引用
引用第30楼someone于2009-07-17 16:59发表的  :
实在是太强大了,绝对要膜拜~~看的同时也再一次领略洛克人的music的激动~~!
同时楼主的随机应变能力也太强了~~!
特别是打鲸鱼的那一关,我深有感受啊,我平时想用普通X来通过那关都是十分难的,没想到楼主就这样无伤害通关了,实在是佩服~


本来是打算用那录像软件也录声音的,可是那个录像软件虽然录录像内容十分无敌,但...................实在录声太差了.......所以只好后来把音乐配上去.........

关于潮汐鲸那关,我觉得这所谓的随机应变只是打了数百遍之后的已经成为下意识的习惯的已经非常熟悉的结果,遇到任何情况想都不用想就能让手进行有效的操作..................其实我的反应能力不是很好...........这东西就是要练习的.不论是游戏还是日常学习,练得多就有经验就能速度反应了.嗯,就是这样啦~~~
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9楼  发表于: 2010-01-22 09:38

回复楼上flydreamcyx 兄:

关于病毒Z的打法,我在网上也见过其他的方式,比如只几乎在原地只靠半步的方式来调整打击.方法较多.

关于这BGM,鄙人的也是正版的,但是这个录像软件的录音功能实在是垃圾到家了,几乎听不见声音,只好自己另外配上去了.

那个说:"居然没有来回飞,是靠引导么? "不知道是不是您发的.没有来回飞是运气.我贴里也说了,到半HP后保守打法就是死踢墙了.

还有......本论坛是禁止翻老贴的.也许您的和我这个回复都会被删除..............有问题可以到群里来讨论吧.不过您怎么会5年没来呢?
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