以前在别处发的:
阅读以下内容前,请至少将游戏完成3遍以上,因为修改可能会使游戏失去一些乐趣。
个人并不赞同一开始就修改,不过在充分了解这个游戏之后,试时Ρ改一下,会发现很多有趣的东西。
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改MP和经验宝珠的经验的办法我就不说了,这是修改的基础,不会的人请去搜索游戏修改入门文章。我只讲道具的修改。我用的工具是FPE2000。
首先要备份一个存档,避免出问题了后悔。
我的修改是从搜索道具数量入手,Elixir的数量不知为什么搜索不到,所以我选择了Material-Potion(使用后最大DME加100,用黑真珠之粉变换得到)。
搜到这个地址后进行编辑,可以看到大约8行的16进制数,这些就是各种道具的数量。VP的道具代码存放比较特别,她把全部道具的数量代码放在一起,而道具种类代码则集中放在另外一处。从这段数据代码往上,跳过大约60行的空字节(都是00的),会找到另外一段约18行的代码段,这里就是道具种类的代码了。
需要注意的是,这些代码与游戏中道具栏里摆放顺序并不对应,我采取了一个个实验的办法,把道具数量代码段的最后一个非00字节(我这次看到的是01,也就是这个道具只有1个)改成63,回到游戏发现装备栏里的一个叫Valiant-Helm的头盔数量变成了99,而它本来只有一个的(最多只能生成30个,99个显然只能修改得到)。
接着我修改道具种类代码段的最后两个字节,因为道具种类代码是2字节的。我这次看到的是6201,把62改为63,回到游戏,发现那个原本叫Valiant-Helm的头盔(1200MP买的)变成了叫Aerial-Garland的头盔,正常游戏中是得不到这个头盔的(至少我没得到过)。如果把62改成05,就会发现这个头盔变成了光弓Sylvan-Bow,这就是与流星之枪、烈炎之剑、龙之宝玉齐名的传说中的四宝之一:妖精之弓。不幸的是,这个弓后来被开发人员舍弃了,没有在游戏中出现,现在它的威力是0,没有任何特效,主角装备后发决之技,有掷矛但没有最后的爆炸。不过,改成6F的话就可以得到红莲迷宫才能得到的魔弓了。
基本上,道具代码的形式都是XX00、XX01、XX02这样的。
XX00类的包括大部分的药和普通装备,例如0100就是Elixir,0900是配列变换宝珠,此外还有些游戏开发时遗留的无用东西,甚至还有“空栏”这样的道具(例如2500、2600等)。
XX01类的主要是特殊装备,如前面提到的魔弓等等,另外也有些正常游戏中不会出现的装备,像什么什么精杖之类。
XX02是些特殊道具,例如6102是圣之露(就是得到圣杯后会自动得到的能力药,我也不知道那个字怎么翻译好),6302是红莲宝珠,6402是那个装饰着羽毛的怀表,等等。
至于具体哪个数字对应哪个道具,请自己探索吧