主题 : 【其他】关于ZX中MODEL P 不消耗OIS槽只用小苦无无伤射死OMEGA ZERO的可行性……
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楼主  发表于: 2009-06-02 07:58

【其他】关于ZX中MODEL P 不消耗OIS槽只用小苦无无伤射死OMEGA ZERO的可行性……

]其实去年就想做这视频了,为啥要今天才发帖呢?因为今天是我神圣的20岁生日,咩哈哈……(拍飞……)
言归正传,如题,NDS版的ROCKMAN ZX发售有很长的时间了,有玩过的人估计也早就通了,对于隐藏BOSS OMEGA ZERO应该也知道,传说中的有去无回的N-1区……不过现在对于打OMEGA ZERO来说,基本上最速和无伤都有了,相信一部分玩家也知道了,总觉得还有啥可玩性可挖,于是当初就想出这么个想法,以火力上来说MODEL P(以下简称P)可以说是最小的(某无火力的HUMAN状态无视……),虽说最小火力是X装的小黄弹,但用那个打ZERO明显不实际,于是我就设想在不使用OIS,不用蓄力和任何消耗能源槽的情况下能不能单用P的4连苦无连射射死OMEGA ZERO(NORMAL难度下),实际操作可能,自作演示:
http://you.video.sina.com.cn/b/21320493-1563580182.html
有难度,但感觉很有挑战性,这次我是用模拟器打得,以前最好一次是在自己的NDSL上打得,只损了6格HP做掉了OMEGA ZERO(可惜无真相了……),不过感觉RP成分很高,因为一旦看见OMEGA ZERO连敲两次烈光霸咱就泪流满面了……(一次8格HP,苦无要8发命中才能补回伤害……)失败案例:
http://you.video.sina.com.cn/b/21329612-1563580182.html
……如果说追求在此条件下在追加无伤这个条件感觉RP成分会一下子变得非常的高,虽说同样需要技术补足……
现在就我打OMEGA ZERO的经验总结一下:
1.以前大家有说过的基本都需要利用,尤其是想办法和OMEGA ZERO拉开距离,防止他用烈光霸……
2.抓硬值,只有抓OMEGA ZERO的硬值才能有效的创造逃跑时间和与他拉开距离的时间,为无伤创造条件……
3.愿主保佑……阿门……
感觉抓硬值是重点……因为P如果不使用OIS的话火力真的弱得可以,而且要让OMEGA ZERO直接产生硬值又需要至少4格HP的伤害,于是重点在于P如何只用一发小苦无让OMEGA ZERO的动作停下来……实战中发现,升龙或二段跳落地前一瞬间,出招前一瞬间,冲刺小跳时,只要给OMEGA ZERO 1点的伤害,就能使他的动作停下来,于是他就有硬值了。有硬值后该怎么办?答案是:抓紧时间赶紧逃到屏幕外面去,尽量避免他敲烈光霸……值得庆幸的是P可以一边冲刺,一边扔苦无,不然就真的没救了……就这样抓硬值,产生伤害,把OMEGA ZERO拖出屏幕外,等他追进来,抓他硬值继续逃……(循环……)按照这个说法,感觉理论上的确可以用P不消耗OIS只用苦无连射无伤掉OMEGA ZERO,但一上实战就又变得相当的困难……因为:1.OMEGA ZERO的出招速度实在是快……2.阿门,谁知道他下一招会用啥……虽说可以骗他用升龙……人品啊…………
于是乎想问一下大家,看完视频后对此还有啥建议否……
顺便扔图:




算是纪念一下当初自爆的小P
[ 此帖被路人z在2009-06-03 07:56重新编辑 ]
半吊子技术宅
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沙发  发表于: 2009-06-02 15:07

反应与耐心再加上一点人品
中古陆战型半机器人——omegazero
http://hi.baidu.com/fyoz/blog/item/5ee78ccdc592a61c01e928f7.html
洛克人大战下载见上面链接