http://suznooto.com/flash/TDW.html 着个游戏有不少兵种但是没有兵种相克
每作城只能研究一种东西
决定后无法变更
存档读取和战斗中的战术使用都需要双击
战术在一次战斗中只能使用一次
且效果时间有限
游戏可以存档
セーブ:存档
ロード:读取
县属性:
金山:县收入1.5倍
灵场:每日增加3个骨玉
森林:防战时敌间接攻击力减半
沼地:防战时敌移动速度下降
城:防战时敌接近和间接攻击力下降30%
河川:防战时敌接近攻击力减半
忍之里:每2日增加1个忍玉
刀锻治:每日增加1个剑玉
神社:防战时敌战术效果减半
铁炮锻治:每3日增加一个狙玉
兵种:
剑玉:接近战基本兵种
弓玉:远距离攻击的基本兵种
盾玉:无法攻击但有较高的防御力和HP
枪玉:有较好的攻击力和攻击范围
愈玉:无法攻击但可以恢复己方HP
缮玉:无法攻击但可冶Ρ理县墙和县炮
忍玉:移动速度快远近都可以攻击的兵种
火玉:可使用火球魔法攻击敌人
狙玉:远距离攻击兵种攻击间隔较长但攻击力很高
骑玉:有很高的攻防和HP的兵种移动较慢
大玉:非量产兵种
研究项目:
兵种、战术:这里两个可以提升等级,等级越高兵种和战术的种类越多
县墙:防战时在画面中央设置一道城墙
县炮:防战时自动设置防御炮台
医院:可在防战中缓慢回复HP
支援炮台:进攻邻县时可得到火力支援
俘虏收容所:防战时打倒敌人可得额外收入
墓地:每天增加两个骨玉
大玉召唤阵:每15天增加一个大玉
战术:
风:一段时间内己方全体移动力上升
火:一段时间内己方全体攻击力上升
地:一段时间内己方全体防御力上升
烟:快速撤退
壁:完全回复县墙的耐久
重:使空中掉下重物给予全体敌人伤害
水:己方全体HP回复
闪:使敌一定时间内出于麻痹状态
暗:使全部死去的己方单位作为骨玉复活
圣:60%的确率将己方死去单位完全复活