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主题 : 【分享】ps2标准版大战略电击战与失去的胜利静态修改数据与补丁。(完全版)
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20楼  发表于: 2009-01-24 13:26

不知道可以增加强化项目装备数不!3个还是不够用啊
gin
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21楼  发表于: 2009-01-24 15:02

对比了每个单位的具体数据,没发现有一个共同数据点……估计强化部分是被锁定为3个了。
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22楼  发表于: 2009-01-27 14:38

修改武器等级无法让他在科技树上产生变化
一样不能直接生产

不知道升级经验可以改不
gin
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23楼  发表于: 2009-01-27 20:02

应该会变化的,不过必须读取进入战场之前的战线地图再进入才能产生变化。这个升级经验机制目前我还不知道怎么改,不过估计和ad4一样。
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24楼  发表于: 2009-01-28 07:15

描述:兵器总览里的
图片:
描述:科技树的
图片:
重新开始 都没有变化啊
[ 此帖被xlgx9900在2009-01-28 07:24重新编辑 ]
gin
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25楼  发表于: 2009-01-28 09:50

自军产生变化的条件:1.首先将科技树的等级改动;2.改动了补丁文件后必须用vcdrom打开iso后,先将“只读”的钩去掉,然后替换原来的iso里的那个文件;3.新开游戏。
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26楼  发表于: 2009-01-28 10:27

科技树等级如何修改呢?
gin
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27楼  发表于: 2009-01-29 17:36

就是武器的科技等级修改啊!前面的帖子我已经说了,将耐久度前面1个字节的数字改动就是将武器的科技等级改动。
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28楼  发表于: 2009-01-29 22:13

改了 就变成我上面的贴图里的样子了
武器等级是2级
但是科技树上还是1级的
gin
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29楼  发表于: 2009-01-30 07:23

噢,这个需要前面有一个武器等级为lv1的同类型武器才能让ju52作为科技树的lv2,因为如果科技树前面的没运输机系的话是无法将ju52改为lv2的。类型修改是在武器等级的前1个字节。一般情况下改科技树比较麻烦,除了像战爆等能延伸2条进化线可以互相改,其他的改动其实没多大意义,反而是将sdkfz7/1改为lv2的对空自走炮并且将sdkfz10/4的生产线改为可以废弃倒是意义重大。还有就是对空战车目前我还没找到直接改为能生产的方法,估计是跟牵引对空炮连在1条生产线上面的。

反而我想问问的是,你是想让上级的me323直接量产吗?
[ 此帖被gin在2009-01-30 07:31重新编辑 ]
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30楼  发表于: 2009-01-30 10:17

主要是想让电脑量产他的高性能兵器
但是废弃低等级的兵器后 电脑就犯傻了 比如 M4A3/76 把前面的全部废弃掉 它就变成生产型了 但是电脑就是不造中战车了 战斗爆击机P47 把前面的 P38 P48 全部废弃掉 电脑也不会去造战斗爆击机了 电脑的金钱可是相充足的!
gin
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31楼  发表于: 2009-01-30 13:51

不会吧?我改了以后电脑照样量产p47、m4a3/76、暴风、m24查飞、T34/85等东西。
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32楼  发表于: 2009-01-30 14:11

我改了以后电脑就不造了
反而去量产M8支援战车去了
飞机也是全线停产
还有怎么修改才能让流弹炮和火箭弹 移动后攻击啊
gin
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33楼  发表于: 2009-01-30 15:44

服役、退役和废弃时间有没设置正确?
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34楼  发表于: 2009-01-30 16:26

还要设置退役时间啊?
我只设置了服役 和 废弃时间
32年服役 33年退役
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35楼  发表于: 2009-01-31 14:39

电脑是根据服役和退役时间判定当前关卡会否存在该武器的生产线,估计是没设置正确的退役时间,导致电脑在当前的生产线为空白了,所以电脑才不会生产p47和m4(76w)
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36楼  发表于: 2009-02-06 23:20

根据武器部分的第2栏的绿色方框经过分析,将牵引炮和自走炮的数据与战车类比较后,只要将绿色方框的尾数由原来的00改为64,牵引炮和自走炮都能移动攻击了,那个绿色方框尾数影响的既是能否移动攻击,也影响移动后命中下降的数字,战车的这个数据是32到50,即驱逐战车下降到原来的50%,战车下降为原来的80%,改为64后,2者的移动后命中持平。
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37楼  发表于: 2009-02-08 06:37

真是太谢谢了~~
gin
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38楼  发表于: 2009-02-08 17:02

说回来,能否帮忙分析战场配置?32个的配备数怎么说都是太少了!
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39楼  发表于: 2009-02-08 20:28

十分抱歉,我的修改能力也就只能做到照葫芦画瓢而已。
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